Bolsitas Épico

Bolsita grande para semillas y cultivos大きな種と作物のポーチ

Una bolsita grande hecha exclusivamente para semillas y cultivos, con ranuras dedicadas que van ordenando automáticamente lo que recoges.

Descripción en el juego
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¿Qué es Bolsita grande para semillas y cultivos? Características y usos

Bolsita grande para semillas y cultivos es un objeto Épico de Core Keeper (Bolsitas). Se puede obtener de Druídra, el Titán Salvaje, Cigarra del bosque, Naturaleza grande (objeto destructible).

Puntos clave de Bolsita grande para semillas y cultivos (según los datos del juego)

  • Mejor fuente: Druídra, el Titán Salvaje — 12,6 % de probabilidad por enemigo derrotado.
  • Se vende a los mercaderes por 81 monedas antiguas.

Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).

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Lo que obtienes al reciclar Bolsita grande para semillas y cultivos (Puesto de reciclaje y reparación)

Bolsita grande para semillas y cultivos se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.

Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.

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Cómo conseguir Bolsita grande para semillas y cultivos (Botín de jefe, Botín de enemigos, Objetos destructibles)

Botín de jefe (1) Botín de enemigos (1) Objetos destructibles (1)

FuenteTipoBiomaCantidadProbabilidad
Druídra, el Titán Salvaje Botín de jefe La Frontera Refulgente 1 12,6 %
Recipiente de flor grande Objetos destructibles El Bosque de Azeos 1 0,9 %

También hay fuentes cuyo nombre en el juego aún no se ha confirmado (Botín de enemigos: 1).

«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.