Collares Épico
Collar de caracola de torreタワーシェルのネックレス
Un collar con una caracola de espiral. Su estructura en constante giro es hipnótica.
Descripción en el juego
Estadísticas y efectos de Collar de caracola de torre
| Nivel | Lv.17 (hasta Lv.20 al mejorarlo) |
|---|---|
| Efectos al equiparlo |
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Compáralo en los rankings: La mejor build cuerpo a cuerpo La mejor build a distancia La mejor build mágica La mejor build de secuaces Mejorar el equipamiento
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.
¿Qué es Collar de caracola de torre? Características y usos
Collar de caracola de torre es un objeto Épico de Core Keeper (Collares). Su nivel base es 17 y da +188 de daño de minería.
Puntos clave de Collar de caracola de torre (según los datos del juego)
- Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +188 de daño de minería → +253.
- Mejorar del nivel 17 al 20 cuesta 1.512 monedas antiguas más lingotes.
- Se vende a los mercaderes por 216 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Lo que obtienes al reciclar Collar de caracola de torre (Puesto de reciclaje y reparación)
Collar de caracola de torre se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.
Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.
Los datos del juego no tienen receta ni fuente para este objeto.