Anillos Inusual

Anillo de llama炎のリング

Este extraño anillo produce una llama que afecta a todo menos a su portador.

Descripción en el juego
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Estadísticas y efectos de Anillo de llama

Nivel Lv.14 (hasta Lv.20 al mejorarlo)
Efectos al equiparlo
  • +5 % de probabilidad de esquivarLv.20: +7 % de probabilidad de esquivar
  • +27 de daño de quemadura aplicado al golpearLv.20: +37 de daño de quemadura aplicado al golpear
Bonificación de conjunto

Collar de llama, Anillo de llama

  • 2 piezas: +27 % de probabilidad de daño de golpe crítico contra objetivos ardiendo

Guía de Conjunto Llama (estadísticas, recetas, costes de mejora, valoración) · Lista de conjuntos de armadura

Compáralo en los rankings: La mejor build cuerpo a cuerpo La mejor build a distancia La mejor build mágica La mejor build de secuaces Mejorar el equipamiento

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.

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¿Qué es Anillo de llama? Características y usos

Anillo de llama es un objeto inusual de Core Keeper (Anillos). Su nivel base es 14 y da +5 % de probabilidad de esquivar y más. Se puede obtener de Punto de excavación (la zona de lava), Baba de lava, Gran territorio de larvas y de otras 1 fuentes.

Puntos clave de Anillo de llama (según los datos del juego)

  • Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +5 % de probabilidad de esquivar → +7, +27 de daño de quemadura aplicado al golpear → +37.
  • Mejorar del nivel 14 al 20 cuesta 2.707 monedas antiguas más lingotes.
  • Forma parte de un conjunto de 2 piezas. Llevar 2 piezas da «+27 % de probabilidad de daño de golpe crítico contra objetivos ardiendo».
  • Mejor fuente: Punto de excavación (la zona de lava) — 4,7 % de probabilidad por tirada.
  • Se vende a los mercaderes por 64 monedas antiguas.

Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).

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Lo que obtienes al reciclar Anillo de llama (Puesto de reciclaje y reparación)

Anillo de llama se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.

Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.

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Cómo conseguir Anillo de llama (Botín de enemigos, Desenterrar del suelo, Objetos destructibles)

Botín de enemigos (1) Desenterrar del suelo (1) Objetos destructibles (2)

FuenteTipoBiomaCantidadProbabilidad
Baba de lava Botín de enemigos Zona de lava 1 0,93 %
Punto de excavación (la zona de lava) Desenterrar del suelo Zona de lava 1 4,7 %
Caja chamuscada grande Objetos destructibles Zona de lava 1 0,69 %
Caja chamuscada Objetos destructibles Zona de lava 1 0,41 %

«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.