Icono de Explosiones

Habilidad

Explosiones爆破

La habilidad para atacar a los enemigos con bombas y otros explosivos. Explosiones es una de las 12 habilidades de Core Keeper y necesita 2.006 de experiencia para llegar al nivel 100.

Atacar con bombas aumentará tu daño por explosión.

Descripción en el juego
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Cómo se gana experiencia de Explosiones

Ganas experiencia cuando una explosión que provocas daña a un enemigo. Experiencia cada vez que una de tus explosiones alcanza a un enemigo.

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Consejos para subir Explosiones de forma eficiente

  • Volar muros por sí solo no da experiencia; la explosión tiene que dañar a un enemigo.
  • Usar explosivos donde se agrupan los enemigos la sube de forma eficiente.
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Experiencia necesaria para subir Explosiones

Experiencia total desde el nivel 0. Cada nivel necesita más experiencia que el anterior, así que los últimos 25 niveles son los que más tardan. Cada 5 niveles dan 1 punto de talento, y llegar al nivel 100 da 5 más (25 en total).

NivelExperiencia totalPuntos de talento
Lv.252935
Lv.5069510
Lv.751.24715
Lv.1002.00625

Cómo subir habilidades de forma eficiente →

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Talentos de Explosiones

Gasta los puntos de talento que obtienes al subir de nivel en estos talentos. Cada efecto es «valor por punto × puntos gastados» (valores de los datos de talentos de los archivos de configuración del juego). No puedes completar todos los talentos, pero puedes restablecer los puntos por 200 monedas antiguas y volver a gastarlos.

TalentoEfecto (por punto)
Carga de alta velocidad +10 % de radio de explosión
Bombas fantasma +6 % de probabilidad de no consumir artículos explosivos en uso
Autorreciclar +6 % de probabilidad de que los explosivos liberen sus componentes
Armadura compuesta +16 % de reducción de daño por explosiones causadas por tus aliados y por ti
Impacto de maná +5 % de reducción de los costes de maná durante un tiempo breve al detonar una explosión
Subidón de adrenalina Ganas un 10 % de daño cuerpo a cuerpo durante un tiempo breve tras detonar una explosión
Postcombustión +10 % de daño de quemadura
Napalm +20 % de probabilidad de generar napalm en las explosiones
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Icono de nivel máximo

Cuando una habilidad llega a su nivel máximo, su icono se vuelve dorado.

NormalNormal Nivel máximoNivel máximo

Cómo se gana experiencia por acción y los consejos para subir de nivel proceden de las páginas «Guides/Skill experience» y «Skills» de Core Keeper Wiki (Fandom) (basadas en Core Keeper 1.3; CC BY-SA 3.0), redactados con nuestras propias palabras. Los nombres y descripciones de las habilidades y los nombres de los talentos son el texto oficial del juego en español. Los totales de experiencia se calculan con la fórmula de nivel de habilidad del código del juego (Pug.Other.dll), el nivel máximo y los puntos de talento salen de las constantes del juego (Pug.Base.dll), los valores de los talentos de los archivos de configuración del juego (Conf/Talents) y el coste de restablecimiento de 200 monedas, del código del juego, Core Keeper 1.3.0.6. Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio no oficial hecho por fans.