MAX PHYSICAL

Daño físico máximo en Core Keeper: armas cuerpo a cuerpo y a distancia mejoradas

Armas cuerpo a cuerpo y a distancia ordenadas por DPS esperado tras mejorarlas a Lv.20 y reforzarlas, y el mayor % de daño físico del equipamiento.

Datos: los archivos del juego (versión 1.3.0.6)

Resumen

¿Cuál es el daño físico máximo?

  1. El arma cuerpo a cuerpo con más DPS esperado a Lv.20 con equipamiento de endgame es Canto rúnico (alrededor de 10.850; alrededor de 10.850 reforzada).

  2. Entre las armas a distancia (físicas) es Ametralladora de chatarra (unos 5.083).

  3. Tomando el objeto n.º 1 de cada ranura, el «+% de daño cuerpo a cuerpo físico» del equipamiento suma +198 % (Lv.20), o alrededor de +209 % reforzado.

  4. «+% de daño a distancia físico» suma +203 % de la misma forma (Lv.20), o unos +212 % reforzado.

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Ranking de daño físico máximo: armas cuerpo a cuerpo (mejoradas y reforzadas)

DPS esperado de las armas cuerpo a cuerpo mejoradas a Lv.20 (con equipamiento de endgame). «+ reforzada» aumenta los efectos del arma (probabilidad de golpe crítico, +% de daño físico cuerpo a cuerpo, etc.) en un 15 % aproximadamente (las armas sin durabilidad no se pueden reforzar, así que su valor no cambia).

PuestoArmaLv
base
Daño cuerpo a cuerpo
(Lv.20)
DPS esperado
(Lv.20)
DPS esperado
(Lv.20 + reforzado)
Monedas antiguas
hasta Lv.20
1Canto rúnicoCanto rúnico13350–42610.85010.8503.039
2Daga de galaxitaDaga de galaxita14264–32210.72610.9362.707
3Daga ritualDaga ritual9259–31510.56710.8064.059
4Daga oxidadaDaga oxidada3257–31310.28210.4644.791
5Daga de escarlataDaga de escarlata9252–3089.95910.1164.059
6Espada de madera astilladaEspada de madera astillada2322–3929.87310.0754.838
7Lanza de cristal prehistóricaLanza de cristal prehistórica15321–3919.7889.9812.342
8Garrote del vacíoGarrote del vacío18369–4499.7659.7651.044
9Espada de galaxitaEspada de galaxita14313–3819.3239.4792.707
10Espada de escarlataEspada de escarlata9307–3759.2279.3904.059
11Hacha de octarinaHacha de octarina12453–5539.2079.3873.339
12Espada de solaritaEspada de solarita16312–3809.1139.2441.944

Ver el ranking de las mejores espadas y armas cuerpo a cuerpo →

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Ranking de daño físico máximo: armas a distancia (mejoradas y reforzadas)

PuestoArmaLv
base
Daño a distancia
(Lv.20)
DPS esperado
(Lv.20)
DPS esperado
(Lv.20 + reforzado)
Monedas antiguas
hasta Lv.20
1Ametralladora de chatarraAmetralladora de chatarra1852–625.0835.1981.044
2Chispa fantasmaChispa fantasma15261–3174.8254.8252.342
3Dagas para lanzarDagas para lanzar14152–1844.7614.8742.707
4Arco de hierroArco de hierro7262–3204.6174.7154.399
5Ballesta de solaritaBallesta de solarita16258–3144.5434.6451.944
6Chakram de galaxitaChakram de galaxita14152–1844.5064.5822.707
7Rifle de plumasRifle de plumas785–1034.2004.2934.399
8Arco de octarinaArco de octarina12252–3084.0384.0713.339
9CerbatanaCerbatana10225–2753.9733.9733.848
10Pistola de pompasPistola de pompas12150–1823.9573.9573.339
11TirachinasTirachinas5185–2253.9093.9094.639
12Mosquete de chispaMosquete de chispa5725–8853.8383.8384.639

Ver la mejor build a distancia →

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Máximo de «+% de daño físico cuerpo a cuerpo» del equipamiento (n.º 1 por ranura)

CasillaEquipo con el valor máximoLv.20Lv.20 + reforzado
YelmoCasco del vacío fusionadoCasco del vacío fusionado23,9 %27,5 %
PetoPeto del vacío fusionadoPeto del vacío fusionado25,7 %29,6 %
PantalonesPantalón de traje para materiales peligrososPantalón de traje para materiales peligrosos23,2 %26,7 %
CollarCollar de huevo de larvaCollar de huevo de larva41 %41 %
Anillo (1)Anillo de cieloAnillo de cielo23,3 %23,3 %
Anillo (2)Anillo del Gusano AtlanteAnillo del Gusano Atlante20 %20 %
Mano secundariaPico de OmorothPico de Omoroth40,4 %40,4 %
Total (n.º 1 en cada ranura)198 %209 %

Puedes llevar 2 anillos, así que se cuentan el n.º 1 y el n.º 2. El +% de las armas ya está incluido en el DPS esperado de la tabla de armas y no está en este total.

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Máximo de «+% de daño físico a distancia» del equipamiento (n.º 1 por ranura)

CasillaEquipo con el valor máximoLv.20Lv.20 + reforzado
YelmoCapucha de comandoCapucha de comando17,8 %20,5 %
PetoManto de cazadorManto de cazador21,6 %24,8 %
PantalonesGrebas de bronceGrebas de bronce19,8 %22,8 %
CollarCollar de venas mohosoCollar de venas mohoso40,8 %40,8 %
Anillo (1)Anillo de cristal de oroAnillo de cristal de oro43,6 %43,6 %
Anillo (2)Anillo de cristal de oro pulidoAnillo de cristal de oro pulido29,5 %29,5 %
Mano secundariaDiente de hidraDiente de hidra30,2 %30,2 %
Total (n.º 1 en cada ranura)203 %212 %
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Cómo leer estas tablas (valores mejorados y reforzados)

  • Mejorado (Lv.20): el valor tras mejorarlo hasta Lv.20 en el Puesto de mejora. Cómo mejorar y los costes se explican en mejorar y reforzar el equipamiento.
  • + reforzado: reforzar en el Puesto de reciclaje y reparación aumenta los valores de los efectos del equipo en aproximadamente un 15 %. Las tablas multiplican los valores de los efectos por 1,15 como estimación (solo se aplica mientras la durabilidad supere el máximo original). No se ha podido confirmar con los datos si reforzar aumenta el daño base de un arma, así que el DPS de las armas solo escala los efectos.
  • DPS esperado: daño del arma × (ataques por segundo), multiplicado por el equipamiento de endgame y los efectos del arma (% de daño, velocidad de ataque, críticos, triple daño) (fórmula de daño). No se incluyen los ataques especiales ni la defensa de los enemigos.

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.