Mano secundaria Excepcional

Diente de hidraヒドラの歯

El largo colmillo de una hidra. Emana una energía primigenia que espera ser aprovechada.

Descripción en el juego
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Estadísticas y efectos de Diente de hidra

Nivel Lv.16 (hasta Lv.20 al mejorarlo)
Efectos al equiparlo
  • +4 % de probabilidad de infligir el triple de daño al golpearLv.20: +5 % de probabilidad de infligir el triple de daño al golpear
  • +24,6 % de daño a distancia físicoLv.20: +30,2 % de daño a distancia físico

Compáralo en los rankings: La mejor build cuerpo a cuerpo La mejor build a distancia La mejor build mágica La mejor build de secuaces Mejorar el equipamiento

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.

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¿Qué es Diente de hidra? Características y usos

Diente de hidra es un objeto excepcional de Core Keeper (Mano secundaria). Su nivel base es 16 y da +4 % de probabilidad de infligir el triple de daño al golpear y más. Se puede obtener de Druídra, el Titán Salvaje.

Puntos clave de Diente de hidra (según los datos del juego)

  • Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +4 % de probabilidad de infligir el triple de daño al golpear → +5, +24,6 % de daño a distancia físico → +30,2.
  • Mejorar del nivel 16 al 20 cuesta 1.944 monedas antiguas más lingotes.
  • Mejor fuente: Druídra, el Titán Salvaje — 45,2 % de probabilidad por enemigo derrotado.
  • Se vende a los mercaderes por 111 monedas antiguas.

Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).

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Lo que obtienes al reciclar Diente de hidra (Puesto de reciclaje y reparación)

Diente de hidra se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.

Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.

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Cómo conseguir Diente de hidra (Botín de jefe)

Botín de jefe (1)

FuenteTipoBiomaCantidadProbabilidad
Druídra, el Titán Salvaje Botín de jefe La Frontera Refulgente 1 45,2 %33,3 % del grupo garantizado, 3,5 % por tirada normal

«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.