Collares Épico

Collar de cristal de oro pulido上質な金結晶ネックレス

Una baratija brillante que combina el más valioso de los materiales.

Descripción en el juego
Publicidad

Estadísticas y efectos de Collar de cristal de oro pulido

Nivel Lv.13 (hasta Lv.20 al mejorarlo)
Efectos al equiparlo
  • +19 % de daño mágicoLv.20: +28,2 % de daño mágico
  • +20,1 % de daño de secuazLv.20: +29,9 % de daño de secuaz

Compáralo en los rankings: La mejor build cuerpo a cuerpo La mejor build a distancia La mejor build mágica La mejor build de secuaces Mejorar el equipamiento

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.

Publicidad

¿Qué es Collar de cristal de oro pulido? Características y usos

Collar de cristal de oro pulido es un objeto Épico de Core Keeper (Collares). Su nivel base es 13 y da +19 % de daño mágico y más.

Puntos clave de Collar de cristal de oro pulido (según los datos del juego)

  • Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +19 % de daño mágico → +28,2, +20,1 % de daño de secuaz → +29,9.
  • Mejorar del nivel 13 al 20 cuesta 3.039 monedas antiguas más lingotes.
  • Se vende a los mercaderes por 123 monedas antiguas.

Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).

Publicidad

Lo que obtienes al reciclar Collar de cristal de oro pulido (Puesto de reciclaje y reparación)

Collar de cristal de oro pulido se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.

Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.

Los datos del juego no tienen receta ni fuente para este objeto.