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Picos mejorados en Core Keeper: ¿es Buscador de almas el mejor?

El daño de minería de cada pico tras mejorarlo a Lv.20 y reforzarlo, cómo se compara Buscador de almas y por qué un Pico de hierro mejorado supera al de solarita.

Datos: los archivos del juego (versión 1.3.0.6)

Resumen

¿Es Buscador de almas el mejor pico después de mejorarlo?

  1. Cuando todo está mejorado a Lv.20 en el Puesto de mejora, Buscador de almas no es el mejor. Su daño de minería en Lv.20 es 1.150 (n.º 4 de 10 picos), mientras que Pico de hierro llega a 1.386.

  2. Sin embargo, nada más conseguirlo (sin mejoras), Buscador de almas es el mejor (769 de base). Además, no tiene durabilidad, así que nunca se rompe, da +11,6 % de velocidad de minería y su ataque especial extrae a la vez los muros de alrededor.

  3. «Un Pico de hierro mejorado supera a la solarita» es cierto. A Lv.15, el Pico de hierro (826 de daño de minería) supera a un Pico de solarita recién obtenido a Lv.16 (735).

  4. Mejorado a Lv.20, Pico de solarita llega a 1.099, pero Pico de hierro lo supera en Lv.18 y termina en 1.386 en Lv.20.

  5. Cuanto más bajo es el nivel base de un pico, más crece al mejorarlo. Por eso, a Lv.20, los picos de materiales anteriores pueden superar a los más nuevos (consulta las tablas de abajo).

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Picos mejorados (Lv.20) y su daño de minería

Ordenado por daño de minería tras mejorarlo a Lv.20 en el Puesto de mejora. «+ reforzado» es una estimación con los valores de los efectos aumentados aproximadamente un 15 %, y la última columna es el total de monedas antiguas necesarias para llegar a Lv.20 (desglose de materiales en la tabla de costes de mejora).

PuestoPico / herramientaLv
base
Valor baseLv.20
(mejorado)
Lv.20
+ reforzado
Monedas antiguas
hasta Lv.20
1Pico de hierroPico de hierro61801.3861.5944.531
2Pico de cobrePico de cobre2421.3661.5714.838
3Taladro de mano de escarlataTaladro de mano de escarlata93271.3151.5124.059
4Taladro de manoTaladro de mano4851.1671.3424.725
5Pico de escarlataPico de escarlata92891.1631.3374.059
6Buscador de almasBuscador de almas167691.1501.1501.944
7Pico de estañoPico de estaño4831.1441.3164.725
8Pico antiguoPico antiguo113851.1061.2723.608
9Pico de solaritaPico de solarita167351.0991.2641.944
10Pico de galaxitaPico de galaxita145761.0931.2572.707
11Pico de octarinaPico de octarina124171.0341.1893.339
12Pico de maderaPico de madera1159001.0354.869
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¿Es Buscador de almas el mejor pico? Comparación del daño de minería mejorado

El pico legendario Buscador de almas junto a los picos con más daño de minería tras la mejora.

PicoDaño de minería
(base)
Daño de minería
(Lv.20)
Velocidad de minería
(Lv.20)
DurabilidadMonedas antiguas
hasta Lv.20
Buscador de almasBuscador de almas 769 1.150 +11,6 % Infinito 1.944
Pico de hierroPico de hierro 180 1.386 — 800 4.531
Pico de cobrePico de cobre 42 1.366 — 400 4.838
Pico de escarlataPico de escarlata 289 1.163 — 800 4.059
Pico de solaritaPico de solarita 735 1.099 — 800 1.944
  • Algunos picos superan a Buscador de almas en daño de minería mejorado (por golpe). Buscador de almas empieza en Lv.16, así que la mejora solo le añade 4 niveles hasta Lv.20. Los picos con un nivel base más bajo crecen más, y en Lv.20 Pico de hierro (1.386) queda en primer lugar.
  • Los puntos fuertes de Buscador de almas están en otra parte. No tiene durabilidad, así que nunca se rompe ni necesita reparación (pero tampoco se puede reforzar). Tiene +11,6 % de velocidad de minería (Lv.20), y su ataque especial (clic derecho), que se carga al acertar golpes, daña a la vez muros y enemigos en un radio de 2,8 baldosas.
  • Buscador de almas es más barato de mejorar. De Lv.16 a 20 son solo 4 mejoras, que cuestan 1.944 monedas antiguas (llevar Pico de hierro a Lv.20 cuesta 4.531).
  • Conclusión: para el máximo daño de minería por golpe, usa un Pico de hierro mejorado; si valoras que nunca se rompa y picar un área amplia, usa Buscador de almas.

Cómo fabricar Buscador de almas y su ataque especial →

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Daño de minería de los picos mejorados por nivel (Lv.1–20)

Daño de minería en cada nivel al mejorarlo. El valor más alto de cada nivel está en negrita. Las celdas vacías indican que el pico no está disponible en ese nivel (por debajo de su nivel base).

Lv Pico de maderaPico de madera Pico de cobrePico de cobre Pico de estañoPico de estaño Pico de hierroPico de hierro Pico de escarlataPico de escarlata Pico antiguoPico antiguo Pico de octarinaPico de octarina Pico de galaxitaPico de galaxita Buscador de almasBuscador de almas Pico de solaritaPico de solarita
1 15
2 28 42
3 45 68
4 65 99 83
5 89 136 114
6 117 178 149 180
7 149 226 189 230
8 185 280 235 284
9 224 339 284 344 289
10 266 404 338 410 344
11 313 475 398 482 405 385
12 363 551 462 560 470 447 417
13 417 633 530 643 539 513 479
14 475 721 604 731 614 584 545 576
15 537 814 682 826 694 659 616 651
16 602 913 765 927 778 740 691 731 769 735
17 671 1.018 853 1.033 867 824 771 814 857 819
18 743 1.128 945 1.144 961 913 854 902 949 907
19 820 1.244 1.042 1.262 1.060 1.008 942 995 1.047 1.001
20 900 1.366 1.144 1.386 1.163 1.106 1.034 1.093 1.150 1.099

Las celdas resaltadas muestran el valor de cada pico justo al conseguirlo (su nivel base).

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¿Conviene mejorar el Pico de hierro o el Pico de solarita?

ComparadoDaño de mineríaCoste de mejora para llegar ahí
Pico de solarita Lv.16 (recién obtenido)735—
Pico de hierro Lv.15 (supera a solarita Lv.16)826Moneda antigua×2.189 Lingote de hierro×22 Lingote de escarlata×30 Lingote de octarina×38 Lingote de galaxita×48 Lingote de solarita×28
Pico de solarita Lv.201.099Moneda antigua×1.944 Lingote de solarita×68 Zafiro oceánico×1 Rubí del desierto×1 Lingote de pandorium×38 Lingote de relucita×41 Aleación corrompida×20
Pico de hierro Lv.18 (supera a solarita Lv.20)1.144Moneda antigua×3.487 Lingote de hierro×22 Lingote de escarlata×30 Lingote de octarina×38 Lingote de galaxita×48 Lingote de solarita×126 Esmeralda de la selva×1 Zafiro oceánico×1 Rubí del desierto×1
Pico de hierro Lv.201.386Moneda antigua×4.531 Lingote de hierro×22 Lingote de escarlata×30 Lingote de octarina×38 Lingote de galaxita×48 Lingote de solarita×126 Esmeralda de la selva×1 Zafiro oceánico×1 Rubí del desierto×1 Lingote de pandorium×38 Lingote de relucita×41 Aleación corrompida×20
  • Si solo cuenta el daño de minería, mejorar el hierro compensa. La solarita empieza en Lv.16 y solo puede ganar 4 niveles (hasta Lv.20). El hierro crece 14 niveles desde Lv.6, así que supera a la solarita al nivel máximo.
  • Pero el hierro cuesta más. El total hasta Lv.20 está en la tabla de arriba. Las mejoras de Lv.15 a 18 también necesitan Lingotes de solarita, así que acabas reuniendo mineral de solarita incluso al mejorar el Pico de hierro.
  • Recién conseguido, el de solarita es mucho más fuerte. El daño de minería base es 735 frente a 180. Hasta que tengas los materiales de mejora, el de solarita excava más rápido. Los dos tienen 800 de durabilidad, que se duplica al reforzarlos.
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Equipamiento aparte de los picos que aumenta el daño de minería (mejorado, máximo por ranura)

Algunas armaduras y accesorios tienen un efecto de «+ daño de minería» (fijo). Estos son los n.º 1 de cada ranura.

CasillaEquipo con el valor máximoLv.20Lv.20 + reforzado
YelmoSombrero de aventureroSombrero de aventurero154177
PetoPeto de larvaPeto de larva135155
PantalonesPantalón de trabajo de mineroPantalón de trabajo de minero131151
CollarCollar de caracola de torreCollar de caracola de torre253253
Anillo (1)Anillo de piedraAnillo de piedra276276
Anillo (2)Anillo de gema antiguaAnillo de gema antigua133133
Mano secundariaIris de NúcleoIris de Núcleo9292
Total (n.º 1 en cada ranura)1.1741.237

Las bonificaciones del equipamiento se suman al daño de minería propio del pico. Los talentos de la habilidad Minería y la comida (daño de minería, velocidad de minería) lo aumentan aún más.

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Cómo leer estas tablas (valores mejorados y reforzados)

  • Mejorado (Lv.20): el valor tras mejorarlo hasta Lv.20 en el Puesto de mejora. Cómo mejorar y los costes se explican en mejorar y reforzar el equipamiento.
  • + reforzado: reforzar en el Puesto de reciclaje y reparación aumenta los valores de los efectos del equipo en aproximadamente un 15 %. Las tablas multiplican los valores de los efectos por 1,15 como estimación (solo se aplica mientras la durabilidad supere el máximo original). No se ha podido confirmar con los datos si reforzar aumenta el daño base de un arma, así que el DPS de las armas solo escala los efectos.
  • DPS esperado: daño del arma × (ataques por segundo), multiplicado por el equipamiento de endgame y los efectos del arma (% de daño, velocidad de ataque, críticos, triple daño) (fórmula de daño). No se incluyen los ataques especiales ni la defensa de los enemigos.

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.