¿Es Buscador de almas el mejor pico después de mejorarlo?
Cuando todo está mejorado a Lv.20 en el Puesto de mejora, Buscador de almas no es el mejor. Su daño de minería en Lv.20 es 1.150 (n.º 4 de 10 picos), mientras que Pico de hierro llega a 1.386.
Sin embargo, nada más conseguirlo (sin mejoras), Buscador de almas es el mejor (769 de base). Además, no tiene durabilidad, así que nunca se rompe, da +11,6 % de velocidad de minería y su ataque especial extrae a la vez los muros de alrededor.
«Un Pico de hierro mejorado supera a la solarita» es cierto. A Lv.15, el Pico de hierro (826 de daño de minería) supera a un Pico de solarita recién obtenido a Lv.16 (735).
Mejorado a Lv.20, Pico de solarita llega a 1.099, pero Pico de hierro lo supera en Lv.18 y termina en 1.386 en Lv.20.
Cuanto más bajo es el nivel base de un pico, más crece al mejorarlo. Por eso, a Lv.20, los picos de materiales anteriores pueden superar a los más nuevos (consulta las tablas de abajo).
Picos mejorados (Lv.20) y su daño de minería
Ordenado por daño de minería tras mejorarlo a Lv.20 en el Puesto de mejora. «+ reforzado» es una estimación con los valores de los efectos aumentados aproximadamente un 15 %, y la última columna es el total de monedas antiguas necesarias para llegar a Lv.20 (desglose de materiales en la tabla de costes de mejora).
| Puesto | Pico / herramienta | Lv base | Valor base | Lv.20 (mejorado) | Lv.20 + reforzado | Monedas antiguas hasta Lv.20 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 180 | 1.386 | 1.594 | 4.531 | |
| 2 | 2 | 42 | 1.366 | 1.571 | 4.838 | |
| 3 | 9 | 327 | 1.315 | 1.512 | 4.059 | |
| 4 | 4 | 85 | 1.167 | 1.342 | 4.725 | |
| 5 | 9 | 289 | 1.163 | 1.337 | 4.059 | |
| 6 | 16 | 769 | 1.150 | 1.150 | 1.944 | |
| 7 | 4 | 83 | 1.144 | 1.316 | 4.725 | |
| 8 | 11 | 385 | 1.106 | 1.272 | 3.608 | |
| 9 | 16 | 735 | 1.099 | 1.264 | 1.944 | |
| 10 | 14 | 576 | 1.093 | 1.257 | 2.707 | |
| 11 | 12 | 417 | 1.034 | 1.189 | 3.339 | |
| 12 | 1 | 15 | 900 | 1.035 | 4.869 |
¿Es Buscador de almas el mejor pico? Comparación del daño de minería mejorado
El pico legendario Buscador de almas junto a los picos con más daño de minería tras la mejora.
| Pico | Daño de minería (base) | Daño de minería (Lv.20) | Velocidad de minería (Lv.20) | Durabilidad | Monedas antiguas hasta Lv.20 |
|---|---|---|---|---|---|
| 769 | 1.150 | +11,6 % | Infinito | 1.944 | |
| 180 | 1.386 | — | 800 | 4.531 | |
| 42 | 1.366 | — | 400 | 4.838 | |
| 289 | 1.163 | — | 800 | 4.059 | |
| 735 | 1.099 | — | 800 | 1.944 |
- Algunos picos superan a Buscador de almas en daño de minería mejorado (por golpe). Buscador de almas empieza en Lv.16, así que la mejora solo le añade 4 niveles hasta Lv.20. Los picos con un nivel base más bajo crecen más, y en Lv.20 Pico de hierro (1.386) queda en primer lugar.
- Los puntos fuertes de Buscador de almas están en otra parte. No tiene durabilidad, así que nunca se rompe ni necesita reparación (pero tampoco se puede reforzar). Tiene +11,6 % de velocidad de minería (Lv.20), y su ataque especial (clic derecho), que se carga al acertar golpes, daña a la vez muros y enemigos en un radio de 2,8 baldosas.
- Buscador de almas es más barato de mejorar. De Lv.16 a 20 son solo 4 mejoras, que cuestan 1.944 monedas antiguas (llevar Pico de hierro a Lv.20 cuesta 4.531).
- Conclusión: para el máximo daño de minería por golpe, usa un Pico de hierro mejorado; si valoras que nunca se rompa y picar un área amplia, usa Buscador de almas.
Daño de minería de los picos mejorados por nivel (Lv.1–20)
Daño de minería en cada nivel al mejorarlo. El valor más alto de cada nivel está en negrita. Las celdas vacías indican que el pico no está disponible en ese nivel (por debajo de su nivel base).
| Lv | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | |||||||||
| 2 | 28 | 42 | ||||||||
| 3 | 45 | 68 | ||||||||
| 4 | 65 | 99 | 83 | |||||||
| 5 | 89 | 136 | 114 | |||||||
| 6 | 117 | 178 | 149 | 180 | ||||||
| 7 | 149 | 226 | 189 | 230 | ||||||
| 8 | 185 | 280 | 235 | 284 | ||||||
| 9 | 224 | 339 | 284 | 344 | 289 | |||||
| 10 | 266 | 404 | 338 | 410 | 344 | |||||
| 11 | 313 | 475 | 398 | 482 | 405 | 385 | ||||
| 12 | 363 | 551 | 462 | 560 | 470 | 447 | 417 | |||
| 13 | 417 | 633 | 530 | 643 | 539 | 513 | 479 | |||
| 14 | 475 | 721 | 604 | 731 | 614 | 584 | 545 | 576 | ||
| 15 | 537 | 814 | 682 | 826 | 694 | 659 | 616 | 651 | ||
| 16 | 602 | 913 | 765 | 927 | 778 | 740 | 691 | 731 | 769 | 735 |
| 17 | 671 | 1.018 | 853 | 1.033 | 867 | 824 | 771 | 814 | 857 | 819 |
| 18 | 743 | 1.128 | 945 | 1.144 | 961 | 913 | 854 | 902 | 949 | 907 |
| 19 | 820 | 1.244 | 1.042 | 1.262 | 1.060 | 1.008 | 942 | 995 | 1.047 | 1.001 |
| 20 | 900 | 1.366 | 1.144 | 1.386 | 1.163 | 1.106 | 1.034 | 1.093 | 1.150 | 1.099 |
Las celdas resaltadas muestran el valor de cada pico justo al conseguirlo (su nivel base).
¿Conviene mejorar el Pico de hierro o el Pico de solarita?
- Si solo cuenta el daño de minería, mejorar el hierro compensa. La solarita empieza en Lv.16 y solo puede ganar 4 niveles (hasta Lv.20). El hierro crece 14 niveles desde Lv.6, así que supera a la solarita al nivel máximo.
- Pero el hierro cuesta más. El total hasta Lv.20 está en la tabla de arriba. Las mejoras de Lv.15 a 18 también necesitan Lingotes de solarita, así que acabas reuniendo mineral de solarita incluso al mejorar el Pico de hierro.
- Recién conseguido, el de solarita es mucho más fuerte. El daño de minería base es 735 frente a 180. Hasta que tengas los materiales de mejora, el de solarita excava más rápido. Los dos tienen 800 de durabilidad, que se duplica al reforzarlos.
Equipamiento aparte de los picos que aumenta el daño de minería (mejorado, máximo por ranura)
Algunas armaduras y accesorios tienen un efecto de «+ daño de minería» (fijo). Estos son los n.º 1 de cada ranura.
| Casilla | Equipo con el valor máximo | Lv.20 | Lv.20 + reforzado |
|---|---|---|---|
| Yelmo | 154 | 177 | |
| Peto | 135 | 155 | |
| Pantalones | 131 | 151 | |
| Collar | 253 | 253 | |
| Anillo (1) | 276 | 276 | |
| Anillo (2) | 133 | 133 | |
| Mano secundaria | 92 | 92 | |
| Total (n.º 1 en cada ranura) | 1.174 | 1.237 | |
Las bonificaciones del equipamiento se suman al daño de minería propio del pico. Los talentos de la habilidad Minería y la comida (daño de minería, velocidad de minería) lo aumentan aún más.
Cómo leer estas tablas (valores mejorados y reforzados)
- Mejorado (Lv.20): el valor tras mejorarlo hasta Lv.20 en el Puesto de mejora. Cómo mejorar y los costes se explican en mejorar y reforzar el equipamiento.
- + reforzado: reforzar en el Puesto de reciclaje y reparación aumenta los valores de los efectos del equipo en aproximadamente un 15 %. Las tablas multiplican los valores de los efectos por 1,15 como estimación (solo se aplica mientras la durabilidad supere el máximo original). No se ha podido confirmar con los datos si reforzar aumenta el daño base de un arma, así que el DPS de las armas solo escala los efectos.
- DPS esperado: daño del arma × (ataques por segundo), multiplicado por el equipamiento de endgame y los efectos del arma (% de daño, velocidad de ataque, críticos, triple daño) (fórmula de daño). No se incluyen los ataques especiales ni la defensa de los enemigos.
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.