Chercheur d’âmes, la meilleure pioche après amélioration ?
Une fois tout amélioré au niveau 20 au Poste d’amélioration, Chercheur d’âmes n’est pas la meilleure. Ses dégâts de minage au niveau 20 sont de 1 150 (n° 4 sur 10 pioches), alors que Pioche en fer atteint 1 386.
En revanche, dès son obtention (sans amélioration), Chercheur d’âmes est la meilleure (769 de base). Elle n’a pas de durabilité et ne se casse donc jamais, donne +11,6 % de vitesse de minage, et son attaque spéciale mine d’un coup les murs alentour.
« Une Pioche en fer améliorée bat la solarite » est vrai. Au niveau 15, la Pioche en fer (826 de dégâts miniers) dépasse une Pioche en solarite fraîchement obtenue au niveau 16 (735).
Améliorée au Lv.20, Pioche en solarite atteint 1 099, mais Pioche en fer la dépasse au Lv.18 et finit à 1 386 au Lv.20.
Plus le niveau de base d’une pioche est bas, plus elle progresse à l’amélioration. C’est pourquoi, au Lv.20, des pioches de matériaux plus anciens peuvent battre des plus récentes (voir les tableaux ci-dessous).
Pioches améliorées (Lv.20) et leurs dégâts de minage
Trié par dégâts de minage après amélioration au niveau 20 au Poste d’amélioration. « + renforcé » est une estimation avec des valeurs d’effet augmentées d’environ 15 %, et la dernière colonne est le total de Pièces anciennes nécessaires pour atteindre le niveau 20 (détail des matériaux dans le tableau des coûts d’amélioration).
| Rang | Pioche / outil | Lv de base | Valeur de base | Lv.20 (amélioré) | Lv.20 + renforcé | Pièces anciennes jusqu’à Lv.20 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 180 | 1 386 | 1 594 | 4 531 | |
| 2 | 2 | 42 | 1 366 | 1 571 | 4 838 | |
| 3 | 9 | 327 | 1 315 | 1 512 | 4 059 | |
| 4 | 4 | 85 | 1 167 | 1 342 | 4 725 | |
| 5 | 9 | 289 | 1 163 | 1 337 | 4 059 | |
| 6 | 16 | 769 | 1 150 | 1 150 | 1 944 | |
| 7 | 4 | 83 | 1 144 | 1 316 | 4 725 | |
| 8 | 11 | 385 | 1 106 | 1 272 | 3 608 | |
| 9 | 16 | 735 | 1 099 | 1 264 | 1 944 | |
| 10 | 14 | 576 | 1 093 | 1 257 | 2 707 | |
| 11 | 12 | 417 | 1 034 | 1 189 | 3 339 | |
| 12 | 1 | 15 | 900 | 1 035 | 4 869 |
Chercheur d’âmes, la meilleure pioche ? Comparaison des dégâts de minage améliorés
La pioche légendaire Chercheur d’âmes à côté des pioches qui ont les plus hauts dégâts de minage après amélioration.
| Pioche | Dégâts de minage (base) | Dégâts de minage (Lv.20) | Vitesse de minage (Lv.20) | Durabilité | Pièces anciennes jusqu’au Lv. 20 |
|---|---|---|---|---|---|
| 769 | 1 150 | +11,6 % | Infini | 1 944 | |
| 180 | 1 386 | — | 800 | 4 531 | |
| 42 | 1 366 | — | 400 | 4 838 | |
| 289 | 1 163 | — | 800 | 4 059 | |
| 735 | 1 099 | — | 800 | 1 944 |
- Certaines pioches dépassent Chercheur d’âmes en dégâts de minage après amélioration (par coup). Chercheur d’âmes commence au niveau 16, donc l’amélioration n’ajoute que 4 niveaux jusqu’au niveau 20. Les pioches de plus bas niveau de base progressent davantage, et au niveau 20 Pioche en fer (1 386) arrive en tête.
- Les points forts de Chercheur d’âmes sont ailleurs. Elle n’a pas de durabilité : elle ne casse jamais et n’a jamais besoin de réparation (mais elle ne peut pas non plus être renforcée). Elle a +11,6 % de vitesse en minant (Lv.20), et son attaque spéciale (clic droit), chargée en portant des coups, endommage d’un coup les murs et les ennemis dans un rayon de 2,8 tuiles.
- Chercheur d’âmes coûte moins cher à améliorer. Du niveau 16 au 20, il n’y a que 4 améliorations, pour 1 944 pièces anciennes (amener Pioche en fer au niveau 20 coûte 4 531).
- En résumé : pour le maximum de dégâts miniers par coup, utilisez Pioche en fer amélioré(e) ; si vous tenez à ne jamais casser et à miner une large zone, utilisez Chercheur d’âmes.
Comment fabriquer Chercheur d’âmes et son attaque spéciale →
Dégâts de minage des pioches améliorées par niveau (Lv.1–20)
Dégâts de minage à chaque niveau une fois améliorée. La valeur la plus élevée à chaque niveau est en gras. Les cases vides signifient que la pioche n’est pas disponible à ce niveau (inférieur à son niveau de base).
| Lv | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | |||||||||
| 2 | 28 | 42 | ||||||||
| 3 | 45 | 68 | ||||||||
| 4 | 65 | 99 | 83 | |||||||
| 5 | 89 | 136 | 114 | |||||||
| 6 | 117 | 178 | 149 | 180 | ||||||
| 7 | 149 | 226 | 189 | 230 | ||||||
| 8 | 185 | 280 | 235 | 284 | ||||||
| 9 | 224 | 339 | 284 | 344 | 289 | |||||
| 10 | 266 | 404 | 338 | 410 | 344 | |||||
| 11 | 313 | 475 | 398 | 482 | 405 | 385 | ||||
| 12 | 363 | 551 | 462 | 560 | 470 | 447 | 417 | |||
| 13 | 417 | 633 | 530 | 643 | 539 | 513 | 479 | |||
| 14 | 475 | 721 | 604 | 731 | 614 | 584 | 545 | 576 | ||
| 15 | 537 | 814 | 682 | 826 | 694 | 659 | 616 | 651 | ||
| 16 | 602 | 913 | 765 | 927 | 778 | 740 | 691 | 731 | 769 | 735 |
| 17 | 671 | 1 018 | 853 | 1 033 | 867 | 824 | 771 | 814 | 857 | 819 |
| 18 | 743 | 1 128 | 945 | 1 144 | 961 | 913 | 854 | 902 | 949 | 907 |
| 19 | 820 | 1 244 | 1 042 | 1 262 | 1 060 | 1 008 | 942 | 995 | 1 047 | 1 001 |
| 20 | 900 | 1 366 | 1 144 | 1 386 | 1 163 | 1 106 | 1 034 | 1 093 | 1 150 | 1 099 |
Les cellules en surbrillance indiquent la valeur de chaque pioche juste après son obtention (son niveau de base).
Faut-il améliorer la Pioche en fer ou la Pioche en solarite ?
| Comparé | Dégâts de minage | Coût d’amélioration pour y arriver |
|---|---|---|
| Pioche en solarite Lv.16 (à l’obtention) | 735 | — |
| Pioche en fer Lv.15 (dépasse la solarite Lv.16) | 826 | Pièce ancienne×2 189 Barre de fer×22 Barre d’écarlate×30 Barre d’octarine×38 Barre de galaxite×48 Barre de solarite×28 |
| Pioche en solarite Lv.20 | 1 099 | Pièce ancienne×1 944 Barre de solarite×68 Saphir océan×1 Rubis du désert×1 Barre de pandorium×38 Barre de rélucite×41 Alliage corrompu×20 |
| Pioche en fer Lv.18 (dépasse la solarite Lv.20) | 1 144 | Pièce ancienne×3 487 Barre de fer×22 Barre d’écarlate×30 Barre d’octarine×38 Barre de galaxite×48 Barre de solarite×126 Émeraude de jungle×1 Saphir océan×1 Rubis du désert×1 |
| Pioche en fer Lv.20 | 1 386 | Pièce ancienne×4 531 Barre de fer×22 Barre d’écarlate×30 Barre d’octarine×38 Barre de galaxite×48 Barre de solarite×126 Émeraude de jungle×1 Saphir océan×1 Rubis du désert×1 Barre de pandorium×38 Barre de rélucite×41 Alliage corrompu×20 |
- Pour les seuls dégâts miniers, améliorer le fer est rentable. La solarite commence au niveau 16 et ne peut gagner que 4 niveaux (jusqu’au 20). Le fer gagne 14 niveaux depuis le niveau 6 : il dépasse donc la solarite au niveau maximum.
- Mais le fer coûte plus cher. Le total jusqu’au niveau 20 figure dans le tableau ci-dessus. Les améliorations du niveau 15 au 18 demandent aussi des Barres de solarite : vous finissez donc par récolter du minerai de solarite même pour améliorer la Pioche en fer.
- Juste après l’avoir obtenue, la solarite est bien plus puissante. Dégâts de minage de base : 735 contre 180. Tant que vous n’avez pas les matériaux d’amélioration, la solarite creuse plus vite. Les deux ont 800 de durabilité, doublée par le renforcement.
Équipement autre que les pioches qui augmente les dégâts miniers (amélioré, max par emplacement)
Certaines armures et certains accessoires ont un effet « + dégâts de minage » (fixe). Voici les meilleurs objets par emplacement.
| Emplacement | Équipement à la valeur maximale | Lv.20 | Lv.20 + renforcé |
|---|---|---|---|
| Heaume | 154 | 177 | |
| Plastron | 135 | 155 | |
| Jambières | 131 | 151 | |
| Collier | 253 | 253 | |
| Anneau (1) | 276 | 276 | |
| Anneau (2) | 133 | 133 | |
| Deuxième main | 92 | 92 | |
| Total (n° 1 dans chaque emplacement) | 1 174 | 1 237 | |
Les bonus d’équipement s’ajoutent aux dégâts miniers de la pioche elle-même. Les talents de l’habileté à la mine et la nourriture (dégâts miniers, vitesse de minage) les augmentent encore.
Comment lire ces tableaux (valeurs améliorées et renforcées)
- Amélioré (Lv. 20) : la valeur après amélioration au niveau 20 au Poste d’amélioration. La méthode et les coûts sont détaillés dans améliorer et renforcer l’équipement.
- + renforcé : le renforcement au Poste de recyclage et réparation augmente les valeurs d’effet de l’équipement d’environ 15 %. Les tableaux multiplient les valeurs d’effet par 1,15 à titre d’estimation (cela ne s’applique que tant que la durabilité dépasse le maximum d’origine). Les données n’ont pas permis de confirmer si le renforcement augmente les dégâts de base d’une arme : le DPS des armes ne prend donc en compte que les effets.
- DPS attendu : dégâts de l’arme × (attaques par seconde), multipliés par l’équipement de fin de jeu et les effets de l’arme (% de dégâts, vitesse d’attaque, critiques, triples dégâts) (formule de dégâts). Les attaques spéciales et la défense des ennemis ne sont pas incluses.
Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.