Icône de Tir

Habileté

Tir遠距離攻撃

L’habileté principale pour ceux qui combattent à distance avec des arcs et des armes à feu. Tir est l’une des 12 habiletés de Core Keeper et demande 18 007 d’exp pour atteindre le niveau 100.

Le tir avec des armes à distance améliore ta puissance de tir.

Description dans le jeu
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Comment gagner de l’exp en Tir

Vous gagnez de l’exp quand les attaques de votre arme à distance touchent un ennemi. 2,5 × l’intervalle d’attaque de l’arme (en secondes) par coup, soit environ 2,5 exp par seconde avec n’importe quelle arme.

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Astuces pour monter Tir efficacement

  • Chaque coup donne de l’exp. Un projectile doit infliger au moins 1 dégât pour compter.
  • Les Mannequins d’entraînement et les dégâts de brûlure ne donnent pas d’exp.
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Exp nécessaire pour monter Tir

Exp totale depuis le niveau 0. Chaque niveau demande plus d’exp que le précédent, donc les 25 derniers niveaux sont les plus longs. Tous les 5 niveaux donnent 1 point de talent, et atteindre le niveau 100 en donne 5 de plus (25 au total).

NiveauExp totalePoints de talent
Lv.251 0925
Lv.503 36710
Lv.758 11215
Lv.10018 00725

Comment monter ses habiletés efficacement →

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Tir talents

Dépensez dans ces talents les points de talent obtenus en montant de niveau. Chaque effet vaut « valeur par point × points dépensés » (valeurs tirées des données de talents des fichiers de configuration du jeu). Vous ne pouvez pas remplir tous les talents, mais vous pouvez réinitialiser les points pour 200 Pièces anciennes et les dépenser à nouveau.

TalentEffet (par point)
Tirs rapides +2 % de vitesse d’attaque à distance
Garder la dynamique Gagne 2 % de dégâts à distance à chaque fois qu’un adversaire est touché, cumulable jusqu’à 2 fois
Détection des points faibles +2 % de chances qu’un coup à distance augmente les chances de coup fatal de 50 % pendant une courte durée
Balles gluantes 20 % de chances qu’un coup à distance ralentisse la cible de -80 %
Assaut +4 % de chances qu’un coup à distance augmente les dégâts au corps-à-corps de 30 %
Comme une masse +4 % de chances qu’un coup à distance étourdisse les cibles
Précision ciblée +5 % de dégâts à distance après être resté immobile pendant 3 s
Précision amplifiée +8 % de dégâts de coup critique
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Icône de niveau maximum

Quand une habileté atteint son niveau maximum, son icône devient dorée.

NormalNormal Niveau maximumNiveau maximum

Les gains d’exp par action et les conseils de progression viennent des pages « Guides/Skill experience » et « Skills » du Core Keeper Wiki (Fandom) (d’après Core Keeper 1.3 ; CC BY-SA 3.0), reformulés avec nos propres mots. Les noms et descriptions des habiletés et les noms des talents sont le texte officiel du jeu en français. Les totaux d’exp sont calculés avec la formule de niveau d’habileté du code du jeu (Pug.Other.dll), le niveau maximum et les points de talent viennent des constantes du jeu (Pug.Base.dll), les valeurs des talents des fichiers de configuration du jeu (Conf/Talents) et le coût de réinitialisation de 200 pièces du code du jeu, Core Keeper 1.3.0.6. Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.