Équipement

Comment farmer les émeraudes de jungle, les saphirs océan et les rubis du désert : emplacements et meilleures méthodes

L’Émeraude de jungle, le Saphir océan et le Rubis du désert sont des matériaux épiques nécessaires pour améliorer l’équipement au-delà du Lv.15. Ils ne se fabriquent pas et ne s’achètent pas chez les marchands : on ne les obtient qu’en battant des boss et en ouvrant des coffres et des cristaux. Cet article indique d’où vient chaque gemme, les chances d’obtention et les sources les plus efficaces à farmer.

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À retenir

  • Commencez par vaincre les trois titans. Druidre le Titan sauvage lâche des Émeraudes de jungle, Crydre le Titan de glace des Saphirs océan et Pyrdre le Titan de feu des Rubis du désert, toujours 2 de chaque.
  • Pour en collecter beaucoup, farmez le Commandant du Noyau. Chaque victoire a environ 57 % de chances de donner 1–2 de chacune des trois gemmes (environ 1,2 de chacune par victoire en moyenne).
  • Les Cristaux de soleil de la Frontière chatoyante donnent aussi des gemmes, mais la gemme obtenue dépend du biome voisin (Émeraude de jungle près des Terres sauvages d’Azeos, Saphir océan près de la Mer engloutie, Rubis du désert près du Désert des origines).
  • Elles servent aux améliorations Lv.15→16 (émeraude de jungle), 16→17 (saphir océan) et 17→18 (rubis du désert), une par pièce d’équipement. Elles ne se vendent que 15–17 pièces anciennes, donc ne les vendez pas.
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Que sont les émeraudes de jungle, saphirs océan et rubis du désert ? Utilisations et quantité nécessaire

Ce sont trois matériaux de rareté épique. La description de chacun dans le jeu mentionne la région d’où il vient (par exemple, qu’on le trouve rarement dans une zone envahie de plantes cristallisées). Ils servent surtout à améliorer l’équipement au Poste d’amélioration. Chacun n’est utilisé qu’une fois, à une étape précise de l’amélioration.

AméliorationGemme utiliséeCoût total
Lv.15 &rarr ; 16Émeraude de jungle ×1398 pièces anciennes, 30 Barres de solarite, 1 Émeraude de jungle
Lv.16 &rarr ; 17Saphir océan ×1432 pièces anciennes, 33 Barres de solarite, 1 Saphir océan
Lv.17 &rarr ; 18Rubis du désert ×1468 pièces anciennes, 35 Barres de solarite, 1 Rubis du désert

Comme il faut une gemme par objet et par étape, monter les huit emplacements (arme, heaume, plastron, jambières, collier, deux anneaux et deuxième main) au Lv. 18 ou plus demande 8 exemplaires de chaque gemme. Il en faudra encore à chaque fois que vous refaites votre équipement : mieux vaut en garder en réserve. Les coûts et mécaniques d’amélioration sont détaillés dans Amélioration (Poste d’amélioration) et renforcement.

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Où obtenir émeraudes de jungle, saphirs océan et rubis du désert (avec chances d’obtention)

Chaque chance est la probabilité d’obtenir au moins une de ces gemmes en une seule tentative (un boss vaincu, un coffre ouvert ou un cristal brisé). Quand les trois gemmes tombent de la même source avec le même taux, elles partagent une ligne.

SourceÉmeraude de jungleSaphir océanRubis du désertQuantité (par gemme)
Druidre le Titan sauvageGaranti——2
Crydre le Titan de glace—Garanti—2
Pyrdre le Titan de feu——Garanti2
Commandant du Noyau57,1 %57,1 %57,1 %1–2
Urschleim38,9 %38,9 %38,9 %1
Coffre cultiste (Temple de l’oasis, Maison de l’oasis)42,3 %42,3 %42,3 %1
Coffre cultiste, Coffre en solarite, Coffre de technologie extraterrestre (salles de la Frontière chatoyante, etc.)31,8 %31,8 %31,8 %1
Coffre en solarite (Spirale du Chêne phosphorescent)GarantiGarantiGaranti3 de chaque
Grand conteneur de technologie extraterrestre8,0 %*8,0 %*8,0 %*1
Cristal de soleil1,6 %*1,6 %*1,6 %*1
Grand cristal de soleil12,1 %*12,1 %*12,1 %*1
Mimite3,0 %3,0 %3,0 %1

« Quantité (par gemme) » indique combien de chaque gemme vous obtenez quand elle tombe, et non le total des trois. Par exemple, Druidre ne lâche que 2 Émeraudes de jungle, tandis que le Commandant du Noyau lâche 1–2 de chaque gemme tirée. Le Coffre en solarite de la Spirale du Chêne phosphorescent contient 3 de chaque gemme (9 au total).

* Sources où le biome voisin décide de la gemme qui tombe (expliqué plus bas). Le Grand cristal de soleil lâche la gemme du biome voisin à 12,1 %, et chacune des deux autres à 3,1 % (calculé à partir des tables de butin des fichiers de configuration du jeu). La Blouse à franges, la Jupe à franges et les Boucles d’oreilles à franges utilisent chacune 1 Rubis du désert dans leur recette, et en recycler une au Poste de recyclage et réparation rend 0–1 Rubis du désert : le jeu rend 30–49 % des matériaux (davantage quand la durabilité est élevée) et transforme la fraction restante en chance d’en obtenir un de plus. À durabilité maximale, vous récupérez donc le rubis environ une fois sur deux. C’est un moyen de récupérer un rubis sur une armure que vous ne portez plus, pas un moyen d’en farmer.

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La source la plus sûre : les trois titans (2 garantis chacun)

Les trois titans de la Frontière chatoyante lâchent toujours 2 exemplaires de leur gemme une fois vaincus : des Émeraudes de jungle pour Druidre, des Saphirs océan pour Crydre et des Rubis du désert pour Pyrdre. Comme la chance n’y est pour rien, battez ces trois-là en premier dès que vous avez besoin de gemmes.

Les titans comptent parmi les ennemis les plus coriaces de la Frontière chatoyante : nous conseillons d’avoir un ensemble complet d’équipement en solarite et d’emporter des potions de soin et de la nourriture avant d’y aller. Chaque titan peut être localisé avec son scanneur. Les lieux d’apparition et les listes complètes de drops sont sur la page de chaque boss.

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Pour de grandes quantités, farmez le Commandant du Noyau

S’il vous faut des dizaines de gemmes, affronter le Commandant du Noyau à répétition est la méthode la plus efficace. Le butin du Commandant du Noyau est tiré 6 fois, et à chaque tirage chaque gemme a 13,2 % de chances d’être choisie, par pile de 1–2. Par victoire, chaque gemme a 57,1 % de chances de tomber au moins une fois, pour une moyenne d’environ 1,2 de chaque.

Après la première victoire, vous pouvez l’affronter aussi souvent que vous le voulez avec l’Idole d’invocation du commandant du Noyau. Le Marchand en cape la vend 500 pièces anciennes une fois le Commandant du Noyau vaincu. En plus des gemmes, il lâche aussi de l’équipement de commandant du Noyau et des pièces anciennes, donc les pièces sont bien dépensées.

Urschleim lâche aussi chacune des trois gemmes à 38,9 % (environ 0,5 de chaque par élimination en moyenne). Son objet d’invocation, la Cellule baveuse primordiale, se fabrique avec 40 Cytoplasmes et 30 Pierres précieuses anciennes : c’est donc une bonne cible de farm si le Cytoplasme s’accumule chez vous.

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Le biome voisin décide de la gemme que lâche un Cristal de soleil

Casser un Cristal de soleil, un Grand cristal de soleil ou un Grand conteneur de technologie extraterrestre dans la Frontière chatoyante peut donner des gemmes. La gemme obtenue dépend toutefois du biome à côté duquel se trouve le cristal.

D’après les tables de butin des fichiers de configuration du jeu, les cristaux de soleil et les grands objets destructibles de technologie extraterrestre ne lâchent que la gemme du biome voisin. Le Grand cristal de soleil fait exception : il privilégie la gemme du biome voisin (12,1 %), mais peut aussi lâcher chacune des deux autres (3,1 % chacune).

S’il vous manque un seul type, par exemple les rubis du désert, cassez les cristaux du côté de la Frontière chatoyante le plus proche de ce biome. La chance par cristal n’est que de quelques pour cent : le mieux est de les briser au passage en récoltant d’autres matériaux ou en explorant.

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Coffres : Temple de l’oasis, Spirale du chêne phosphorescent et autres

Les coffres placés à des endroits fixes contiennent aussi des gemmes. En particulier, le Coffre en solarite de la Spirale du chêne phosphorescent contient toujours 3 de chaque gemme. Si vous tombez dessus en explorant La Frontière chatoyante, ouvrez-le sans faute.

Les Coffres cultistes du Temple de l’oasis et de la Maison de l’oasis, dans le Désert des origines, donnent 42,3 % de chances pour chaque gemme par coffre. On trouve aussi des gemmes dans les coffres de la Salle de la mélodie de cristal, de l’Énigme du Matérialisateur de cristal et de l’Étude de la Cigale colossale, dans la Frontière chatoyante. Les coffres ne s’ouvrent qu’une fois : voyez-les comme un butin à prendre en passant plutôt que comme une route de farm.

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À savoir pour collecter ces gemmes

  • Elles ne se fabriquent à aucun établi et aucun marchand ne les vend. Les seules sources sont les boss, coffres, cristaux et l’ennemi (Mimite) présentés dans cet article.
  • Elles ne se vendent qu’environ 15–17 pièces anciennes, donc gardez-les. Chaque palier d’amélioration n’en utilise qu’une, mais il en faut une pour chaque pièce d’équipement.
  • Les améliorations au-delà du Lv.18 n’utilisent pas de gemmes (le Lv.19 utilise des barres de pandorium ; le Lv.20 des barres de rélucite et de l’alliage corrompu).
  • Les chances d’obtention et les lieux peuvent changer avec les mises à jour du jeu. Les chances de cet article ont été calculées à partir des tables de butin des fichiers de configuration du jeu (le dossier Conf), en suivant la logique de tirage du butin du jeu. Les 2 gemmes garanties des titans et les coûts d’amélioration viennent aussi des fichiers du jeu (prefabs des boss et table des coûts d’amélioration), ainsi que le prix et la condition de l’Idole d’invocation, tirés du stock du marchand dans les fichiers du jeu. Les lieux où sont placés les coffres (dont le Coffre en solarite de la Spirale du chêne phosphorescent) viennent des données des lieux du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), et les prix de vente se basent aussi sur les données de ce wiki.

Toutes les sources de chaque gemme sont indiquées sur les pages Émeraude de jungle, Saphir océan et Rubis du désert.