Equipaggiamento

Come farmare Smeraldi della giungla, Zaffiri oceanici e Rubini del deserto: luoghi e metodi migliori

Smeraldo della giungla, Zaffiro oceanico e Rubino del deserto sono materiali Epici necessari per potenziare l'equipaggiamento oltre il Lv.15. Non si possono creare né comprare dai mercanti, quindi l'unico modo per ottenerli è sconfiggere i boss e aprire forzieri e cristalli. Questo articolo spiega da dove arriva ogni gemma, le probabilità di drop e quali fonti conviene farmare.

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Punti chiave

  • Inizia sconfiggendo i tre titani. Druidra il Titano Selvaggio lascia Smeraldi della giungla, Crydra il Titano Ghiacciato lascia Zaffiri oceanici e Pyrdra il Titano Infuocato lascia Rubini del deserto, sempre 2 ciascuno.
  • Per raccoglierne molte, farma il Comandante del Nucleo. Ogni uccisione ha circa il 57% di probabilità di far cadere 1–2 di ciascuna delle tre gemme (in media circa 1,2 di ciascuna per uccisione).
  • Anche i Cristalli solari della Frontiera Lucente lasciano gemme, ma la gemma che ottieni dipende dal bioma vicino (Smeraldo della giungla vicino alla Landa Incontaminata di Azeos, Zaffiro oceanico vicino al Mare Sommerso, Rubino del deserto vicino al Deserto del Principio).
  • Servono per i potenziamenti Lv.15→16 (Smeraldo della giungla), 16→17 (Zaffiro oceanico) e 17→18 (Rubino del deserto), uno per ogni pezzo di equipaggiamento. Si vendono per appena 15–17 Monete antiche, quindi non venderli.
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Cosa sono Smeraldo della giungla, Zaffiro oceanico e Rubino del deserto? Usi e quanti ne servono

Tutti e tre sono materiali di rarità Epica. Ognuna delle descrizioni nel gioco cita la regione da cui proviene (per esempio, che si trova di rado in un'area invasa da piante cristallizzate). Il loro uso principale è potenziare l'equipaggiamento alla Stazione di potenziamento. Ciascuno si usa una volta, in un passaggio preciso del percorso di potenziamento.

PotenziamentoGemma usataCosto totale
Lv.15 → 16Smeraldo della giungla ×1398 Monete antiche, 30 Barre di solarite, 1 Smeraldo della giungla
Lv.16 → 17Zaffiro oceanico ×1432 Monete antiche, 33 Barre di solarite, 1 Zaffiro oceanico
Lv.17 → 18Rubino del deserto ×1468 Monete antiche, 35 Barre di solarite, 1 Rubino del deserto

Poiché serve una gemma per oggetto per passaggio, portare tutti e otto gli slot (arma, elmo, torso, gambe, collana, due anelli e mano secondaria) al Lv.18 o oltre richiede 8 gemme di ciascun tipo. Ne servono altre ogni volta che rifai l'equipaggiamento, quindi conviene farne scorta. Costi e meccaniche del potenziamento sono spiegati in Potenziamento (Stazione di potenziamento) e rinforzo.

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Dove ottenere Smeraldo della giungla, Zaffiro oceanico e Rubino del deserto (con probabilità di drop)

Ogni probabilità è la probabilità di ottenere almeno una di quella gemma con un singolo tentativo (un boss ucciso, un forziere aperto o un cristallo rotto). Quando tutte e tre le gemme cadono dalla stessa fonte con la stessa probabilità, condividono una riga.

FonteSmeraldo della giunglaZaffiro oceanicoRubino del desertoQuantità (per gemma)
Druidra il Titano SelvaggioGarantito——2
Crydra il Titano Ghiacciato—Garantito—2
Pyrdra il Titano Infuocato——Garantito2
Comandante del Nucleo57,1%57,1%57,1%1–2
Urschleim38,9%38,9%38,9%1
Forziere del seguace (Tempio dell'oasi, Casa dell'oasi)42,3%42,3%42,3%1
Forziere del seguace, Forziere di solarite, Forziere di tecnologia aliena (stanze della Frontiera Lucente, ecc.)31,8%31,8%31,8%1
Forziere di solarite (Spirale della quercia lucente)GarantitoGarantitoGarantito3 ciascuno
Grande oggetto distruttibile di tecnologia aliena8,0%*8,0%*8,0%*1
Cristallo solare1,6%*1,6%*1,6%*1
Cristallo solare grande12,1%*12,1%*12,1%*1
Mimite3,0%3,0%3,0%1

«Quantità (per gemma)» indica quante unità di ciascuna gemma si ottengono quando cade, non il totale delle tre. Per esempio, Druidra rilascia solo 2 Smeraldi della giungla, mentre il Comandante del Nucleo rilascia 1–2 unità di ogni gemma estratta. Il Forziere di solarite nella Spirale della quercia lucente contiene 3 unità di ogni gemma (9 in totale).

* Fonti in cui il bioma vicino decide quale gemma cade (spiegazione più sotto). Il Cristallo solare grande rilascia la gemma del bioma vicino con il 12,1% di probabilità e ciascuna delle altre due con il 3,1% (calcolato dalle tabelle del bottino nei file di configurazione del gioco). Canottiera con nappine, Gonna con nappine e Orecchini con nappine usano ciascuno 1 Rubino del deserto nella ricetta, e recuperarne uno alla Stazione "Rottama e Ripara" restituisce 0–1 Rubino del deserto: il gioco restituisce il 30–49% dei materiali (di più con una durevolezza maggiore) e trasforma la frazione restante in una probabilità di ottenerne uno in più, quindi a durevolezza piena si riottiene il rubino circa la metà delle volte. È un modo per recuperare un rubino da un'armatura che non indossi più, non un modo per farmarli.

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La fonte più affidabile: i tre titani (2 garantite ciascuno)

I tre titani della Frontiera Lucente lasciano sempre 2 esemplari della loro gemma quando vengono sconfitti: Smeraldi della giungla da Druidra, Zaffiri oceanici da Crydra e Rubini del deserto da Pyrdra. Visto che la fortuna non c'entra, quando ti servono gemme sconfiggi per primi questi tre.

I titani sono tra i nemici più duri della Frontiera Lucente, quindi consigliamo di procurarsi un set completo di equipaggiamento di solarite e di portare pozioni curative e cibo prima di andare. Ogni titano si può localizzare con il suo rilevatore. Le posizioni di comparsa e gli elenchi completi dei drop sono nella pagina di ogni boss.

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Per grandi quantità, farma il Comandante del Nucleo

Se ti servono decine di gemme, combattere più volte il Comandante del Nucleo è il metodo più efficiente. Il bottino del Comandante del Nucleo viene estratto 6 volte e a ogni estrazione ogni gemma ha il 13,2% di probabilità di essere scelta, in una pila da 1–2. Per uccisione, ogni gemma ha il 57,1% di probabilità di cadere almeno una volta, per una media di circa 1,2 di ciascuna.

Dopo la prima uccisione puoi affrontarlo tutte le volte che vuoi con l'Idolo di evocazione del Comandante del Nucleo. Il Mercante ammantato lo vende per 500 Monete antiche dopo che hai sconfitto il Comandante del Nucleo. Oltre alle gemme lascia anche equipaggiamento del Comandante del Nucleo e Monete antiche, quindi le monete sono ben spese.

Anche Urschleim rilascia ciascuna delle tre gemme con il 38,9% di probabilità (in media circa 0,5 di ciascuna per uccisione). Il suo oggetto di evocazione, la Cellula di Melma primordiale, si crea con 40 Citoplasma e 30 Gemme antiche, quindi è un buon bersaglio da farmare se hai Citoplasma in abbondanza.

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Il bioma vicino decide quale gemma lascia un Cristallo solare

Rompendo un Cristallo solare, un Cristallo solare grande o un Grande oggetto distruttibile di tecnologia aliena nella Frontiera Lucente possono cadere gemme. Quale gemma si ottiene, però, dipende dal bioma accanto a cui si trova il cristallo.

Secondo le tabelle del bottino nei file di configurazione del gioco, i Cristalli solari e i grandi oggetti distruttibili di tecnologia aliena lasciano solo la gemma del bioma vicino. Il Cristallo solare grande è l'eccezione: favorisce la gemma del bioma vicino (12,1%) ma può lasciare anche ciascuna delle altre due (3,1% ciascuna).

Se ti manca un solo tipo, per esempio i Rubini del deserto, rompi i cristalli sul lato della Frontiera Lucente più vicino a quel bioma. La probabilità per cristallo è solo di qualche punto percentuale, quindi conviene romperli strada facendo mentre raccogli altri materiali o esplori.

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Forzieri: Tempio dell'oasi, Spirale della quercia lucente e altri

Anche i forzieri in posizioni fisse contengono gemme. In particolare, il Forziere di solarite nella Spirale della quercia lucente contiene sempre 3 gemme di ogni tipo. Se lo incontri esplorando la Frontiera Lucente, aprilo senza fallo.

I Forzieri del seguace nel Tempio dell'oasi e nella Casa dell'oasi del Deserto del Principio danno il 42,3% di probabilità per ogni gemma a forziere. Le gemme possono arrivare anche dai forzieri della Stanza della melodia di cristallo, del Rompicapo del Materializzatore di cristallo e dello Studio sulla Cicala Colossale nella Frontiera Lucente. I forzieri si possono aprire una sola volta, quindi considerali un bottino da prendere quando li trovi, non un percorso da farmare.

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Cosa tenere a mente quando si raccolgono queste gemme

  • Non si possono creare a nessun banco da lavoro e nessun mercante li vende. Le uniche fonti sono i boss, i forzieri, i cristalli e il nemico (Mimite) trattati in questo articolo.
  • Si vendono per appena 15–17 Monete antiche circa, quindi conservali. Ogni livello di potenziamento ne usa solo uno, ma ne serve uno per ogni pezzo di equipaggiamento.
  • I potenziamenti oltre il Lv.18 non usano gemme (il Lv.19 usa Barre di pandorium; il Lv.20 usa Barre di relucite e Lega corrotta).
  • Le probabilità e i luoghi di drop possono cambiare con gli aggiornamenti del gioco. Le probabilità di questo articolo sono state calcolate dalle tabelle del bottino nei file di configurazione del gioco (la cartella Conf), seguendo la logica di estrazione del bottino del gioco stesso. Anche le 2 gemme garantite dei titani e i costi di potenziamento vengono dai file del gioco (prefab dei boss e tabella dei costi di potenziamento), e il prezzo e la condizione dell'Idolo di evocazione dalle merci del mercante nei file del gioco. In quali luoghi si trovano i forzieri (compreso il Forziere di solarite nella Spirale della Quercia lucente) viene dai dati dei luoghi della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), e anche i prezzi di vendita si basano sui dati di quella wiki.

Tutte le fonti di ogni gemma sono elencate nelle pagine Smeraldo della giungla, Zaffiro oceanico e Rubino del deserto.