
ENEMY Lv.14
Mimiteマイマイト
Mimite è un nemico della Frontiera Lucente (livello 14) con 1.869 di salute. I suoi attacchi infliggono carica 270 danni. Drop principali: Minerale di solarite, Gemma antica, Seme di solariso.
Statistiche di Mimite (salute e livello)
| Area | La Frontiera Lucente |
|---|---|
| Livello | Lv.14 |
| Salute (PS) | 1.869 |
| Immune a | Immune ai danni radioattivi |
Dove compare Mimite e come trovarlo
| Quando il mondo viene generato | Presente su terreno di cristallo nella Frontiera Lucente con una probabilità del 1,5% per piastrella. Circa 15 ogni 1.000 piastrelle di quel terreno. |
|---|---|
| Eventi di generazione (ricomparsa) | Fa comparire su Strato di cristallo (una piastrella di generazione) durante gli eventi di generazione, che si ripetono ogni 15–22 minuti, con una probabilità del 30% per piastrella (servono almeno 6 piastrelle, fino a 1 per evento). |
Come trovare Mimite
- Cerca dove terreno di cristallo nella Frontiera Lucente copre un'area ampia. La probabilità per piastrella è bassa, quindi le aree più grandi di quel terreno hanno più probabilità di averne uno.
- Ritorna durante gli eventi di generazione dopo che lo uccidi. Però non compare entro 6 piastrelle da un giocatore, e posizionare blocchi, pareti, mobili o torce sul terreno impedisce che compaia lì.
- Posiziona Strato di cristallo vicino alla base per farlo comparire di proposito (probabilità e disposizioni delle piastrelle di generazione).
- Alla generazione del mondo è già posizionato nei luoghi (edifici, rovine e così via) elencati qui sotto.
Luoghi in cui Mimite è presente fin dall'inizio
- Stanza della melodia di cristallo (La Frontiera Lucente)
- Capsula criogenica precipitata intatta (La Frontiera Lucente)
- Capsula criogenica precipitata danneggiata (La Frontiera Lucente)
- Capsule criogeniche precipitate (La Frontiera Lucente)
- Stanza dell'anello alieno
- Labirinto di cristallo (La Frontiera Lucente)
Le probabilità sono per piastrella che soddisfa le condizioni. Generazione del mondo ed eventi di generazione provengono dalle impostazioni di generazione nei file di configurazione del gioco (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). La comparsa vicino al giocatore e i luoghi in cui è posizionato provengono da Module:Spawns/data e SceneInfo della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); l'intervallo degli eventi di generazione e la regola delle 6 piastrelle provengono dalle guide «Spawning tiles» e «Mob farming» della Wiki.
Attacchi e danni di Mimite
| Tipo di attacco | Danni | |
|---|---|---|
| Carica | 270 |
I danni sono il valore base a difficoltà Standard, calcolato dai dati del gioco (1.3.0.6). I danni che subisci davvero dipendono dalla tua armatura e dalle abilità.
Drop di Mimite (oggetti che si ottengono sconfiggendolo)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 14,9% | |
| 1 | 14,9% | |
| 1 | 9,9% | |
| 1 | 9,9% | |
| 1 | 3% | |
| 1 | 3% | |
| 1 | 3% | |
| 1 | 0,99% | |
| 1 | 0,99% |
La probabilità è la probabilità che cada almeno un esemplare dell'oggetto uccidendo un nemico (combinando i 1 tiri della tabella del bottino per uccisione). Il gruppo garantito è un gruppo da cui cade sempre esattamente un oggetto. Solo gli oggetti che cadono sempre sono indicati come «Garantito». Calcolata dalle tabelle del bottino nei file di configurazione del gioco (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le tira il gioco.
Altri nemici nella Frontiera Lucente
Salute, livello e immunità sono letti dai prefab del gioco (Core Keeper 1.3.0.6). I danni degli attacchi sono calcolati dal livello del nemico e dal moltiplicatore di ogni attacco con la formula del gioco stesso (difficoltà Standard). I nomi sono il testo ufficiale del gioco in italiano. La zona a cui appartiene ogni nemico viene dai dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Immagini dal gioco; © Pugstorm.