ENEMY Lv.14

Мимитマイマイト

Сияющая граница Заряд

Мимит — враг в биоме Сияющая граница (уровень 14), у него 1 869 здоровья. Его атаки наносят Заряд 270 урона. Основная добыча: Соларитовая руда, Древний самоцвет, Семечко рисолнышка.

Реклама

Мимит: характеристики (здоровье и уровень)

ОбластьСияющая граница
УровеньLv.14
Здоровье (HP)1 869
Иммунитет к Иммунитет к урону радиацией
Реклама

Где появляется Мимит и как его найти

При генерации мираРазмещается при генерации мира: кристальная почва (биом «Сияющая граница») — шанс 1,5% на плитку. Примерно 15 на 1 000 плиток такой поверхности.
Волны спавна (повторное появление)Появляется во время волн спавна (каждые 15–22 минуты): Кристальная кора (плитка спавна) — шанс 30% на плитку (нужно не меньше 6 таких плиток, до 1 за волну).

Как найти Мимит

  • Ищите там, где кристальная почва (биом «Сияющая граница») покрывает большую площадь. Шанс на клетку низкий, поэтому на больших участках такой земли он вероятнее.
  • Появляется снова во время волн спавна после убийства. Однако он не появляется в пределах 6 клеток от игрока, а блоки, стены, мебель или факелы на земле не дают ему там появиться.
  • Положите Кристальная кора возле базы, чтобы он появлялся там специально (шансы и раскладки плиток спавна).
  • При генерации мира уже размещен в локациях (здания, руины и т. д.), перечисленных ниже.

Локации, где Мимит размещен с самого начала

Шансы указаны на плитку, отвечающую условиям. Генерация мира и волны спавна — по настройкам спавна в файлах конфигурации игры (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). Появление рядом с игроком и локации, где размещается враг, — по Core Keeper Wiki (Fandom), Module:Spawns/data и SceneInfo (CC BY-SA 3.0); интервал волн спавна и правило 6 клеток — по руководствам Wiki «Spawning tiles» и «Mob farming».

Реклама

Мимит: атаки и урон

Тип атакиУрон
Заряд 270

Урон — базовое значение на обычной сложности, рассчитанное по данным игры (1.3.0.6). Фактически получаемый урон зависит от вашей брони и навыков.

Реклама

Мимит: добыча (предметы, которые выпадают при убийстве)

Шанс — это шанс, что при убийстве одного врага выпадет хотя бы один такой предмет (с учетом бросков таблицы добычи за убийство: 1). Гарантированная группа — группа, из которой всегда выпадает ровно один предмет. «Гарантировано» отмечены только предметы, которые выпадают всегда. Рассчитано по таблицам добычи из файлов конфигурации игры (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) так же, как их бросает игра.

Реклама

Другие враги: Сияющая граница

Назад к списку врагов

Здоровье, уровень и невосприимчивости взяты из префабов игры (Core Keeper 1.3.0.6). Урон атак рассчитан по уровню врага и множителю каждой атаки собственной формулой игры (обычная сложность). Названия — официальный русский текст игры. Принадлежность каждого врага к зоне взята из данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Изображения из игры; © Pugstorm.