Биом
Глубокое море沈んだ海
Местность, покрытая водой. Чтобы передвигаться, понадобится лодка или что-то подобное.
Глубокое море — биом в Core Keeper, 5-й в обычном порядке прохождения. Боссы: Морфа Водомасса, Морской титан Оморот. Здесь можно поймать, например: Донный усач, Серебряный резворыб, Золотой резворыб, Розовый кораллотль.
Боссы: Глубокое море
Враги в биоме «Глубокое море» (4)
Предметы из биома «Глубокое море» (119)
Предметы, которые можно получить в этом биоме: добыча с врагов и боссов, сундуки, стены, рыбалка и разрушаемые объекты. Подробные источники и шансы — на странице каждого предмета.
Подземелья в биоме «Глубокое море»
Коралловый рифСветовой коралл, Большой двухцветный коралл, Двухцветный коралл и другое
Подземелье морского титана ОморотаНаземные водоросли, Октариновая руда, Алый коралл и другое
Морские островаСундук-ракушка, Водорослевое дерево, Наземные водоросли и другое
Морские стены с сундукомСундук-ракушка, Октариновая руда
Маленький заброшенный мегаполисКаменная плита «Пещерники», Каменная плита «Самоцвет», Каменная плита «Ученый» и другое
Локации в биоме «Глубокое море» (храмы, руины, лагеря и др.)
Остров корабля пещерников на берегуОжерелье «Океанское сердце», Золотой слиток, Хлеб пещерников и другое
Остров разрушенного городаИдол возвращения, Позолоченный крюк-кошка, Большой мешочек для ценностей и другое
Коралловый островКоралловое кольцо, Коралловый амулет, Коралловое дерево и другое
Остров, покрытый коралламиОктариновая кувалда, Октариновый ключ, Редкая конфета и другое
Тайник в бухтеОктариновый ключ, Соларитовый слиток

Нет обзорной картыРыболовная палубаОктариновая кувалда, Октариновый ключ, Редкая конфета и другое

Нет обзорной картыРыболовный островОктариновая кувалда, Октариновый ключ, Редкая конфета и другое
Рыболовные островкиБелый кораллотль, Алая удочка, Золотой резворыб и другое
Остров гигантской раковины
Сокровищница пергамента с символамиПергамент с символами, Золотой слиток, Древний самоцвет и другое

Нет обзорной картыОстров сердцевичной газировкиИдол возвращения, Позолоченный крюк-кошка, Большой мешочек для ценностей и другое
Большой коралловый участок
Остров одинокого городаИдол возвращения, Позолоченный крюк-кошка, Большой мешочек для ценностей и другое
Арена Морфы Водомассы
Октариновый остров
Арена морского титана Оморота
Исследовательская лабораторияСейсмические часы, Самоцвет-катализатор, Подвешенная бабочка
Портовый город у моряОктариновая удочка, Октариновый ключ, Галакситовый ключ и другое
Морское лунное озероРозовый кораллотль
Морской оазисОктариновая кувалда, Октариновый ключ, Редкая конфета и другое
Морская полянка
Морской пруд
Остров морской звездыЗвездные осколки
КораблекрушениеЗолотой слиток
Остров скелетовКольцо из позвонков, Серебряный резворыб, Золотой резворыб и другое
Маленький пирсОктариновая удочка, Октариновая руда, Жемчужный фонарь и другое

Нет обзорной картыГоловоломка со схемой Глубокого моряИдол возвращения, Позолоченный крюк-кошка, Большой мешочек для ценностей и другое

Нет обзорной картыГоловоломка в бухте Глубокого моряОктариновый ключ, Обсидиановый ключ
Рыболовный лагерь Глубокого моря
Остров черепашьей статуиЧерепаший панцирь

Нет обзорной картыВодный путьОктариновая кувалда, Октариновый ключ, Редкая конфета и другое
В каком биоме появляется каждое подземелье и локация — по данным SceneInfo и DungeonInfo Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), потому что планировки локаций в доступных нам файлах игры отсутствуют.
Рыба, которую можно поймать
| Предмет | Количество | Шанс |
|---|---|---|
| 1 | 32% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 12% | |
| 1 | 12% |
Шанс — это шанс получить хотя бы один такой предмет за раз (открыть один сундук, убить одного врага или выловить один улов). За раз эта таблица бросается 1 раз(а). Рассчитано по таблицам добычи в файлах конфигурации игры (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) так же, как их разыгрывает игра.
Прочий улов (не рыба)
| Предмет | Количество | Шанс |
|---|---|---|
| 1 | 21% | |
| 1 | 19,7% | |
| 1 | 14,1% | |
| 1 | 11,5% | |
| 1 | 8,2% | |
| 1 | 4,6% | |
| 1 | 3,9% | |
| 1 | 2,5% | |
| 1 | 2% | |
| 1 | 2% | |
| 1 | 1,6% | |
| 1 | 1,6% | |
| 1 | 0,99% | |
| 1 | 0,99% | |
| 1 | 0,99% | |
| 1 | 0,99% | |
| 1 | 0,99% | |
| 1 | 0,99% | |
| 1 | 0,82% | |
| 1 | 0,41% |
Шанс — это шанс получить хотя бы один такой предмет за раз (открыть один сундук, убить одного врага или выловить один улов). За раз эта таблица бросается 1 раз(а). Рассчитано по таблицам добычи в файлах конфигурации игры (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) так же, как их разыгрывает игра.
Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.