BOSS
Боссы Core Keeper и порядок сражений с ними
Все боссы Core Keeper в рекомендуемом порядке. С боссами без номера можно сражаться в любом порядке, а «необязательные» боссы не нужны для прохождения сюжета. В зависимости от устройства вашего мира до некоторых боссов будет проще добраться раньше или позже.
Сколько боссов в Core Keeper и в каком порядке с ними сражаться?
Всего боссов: 20
У 10 боссов есть рекомендуемый порядок по сюжету; остальных (например, титанов-драконов) можно побеждать в любом порядке.
Начните с Глурч Мерзкосклизкий
Рекомендуемый порядок: Глурч Мерзкосклизкий → Гхорм Поглотитель → Малугаз Порочный → Ульематка и т. д. (см. список ниже).
Финальный босс — Командующий Ядра
Босс, с которым вы сражаетесь в конце сюжета (Командующий Ядра).
Все боссы (20) в рекомендуемом порядке
-
1
Глурч Мерзкосклизкий
奇怪生命体グラーチ
Гигантская слизь, затаившаяся недалеко от точки появления. Обычно первый босс, с которым вы сражаетесь.
Подземный мир
-
2
Гхорм Поглотитель
大喰らいのゴーム
Огромная личинка, кружащая по карте. Обычно находят ее маршрут и поджидают ее.
Глиняные пещеры
-
3
Малугаз Порочный
頽廃の王マルガズ
Король пещерников, ждущий в Забытых руинах.
Забытые руины
-
4
Ульематка Необязательно
ハイヴマザー
Крупный босс в глубине улья личинок. Для продвижения по сюжету не обязателен.
Глиняные пещеры
-
5
Небесный титан Азеос
天空の巨鳥アゼオス
Небесный титан — огромная птица, появляющаяся в Диких землях Азеоса.
Дикие земли Азеоса
-
6
Плющ Ядоплюх
猛毒生命体アイヴィー
Ядовитый босс-слизь в Диких землях Азеоса.
Дикие земли Азеоса
-
7
Морфа Водомасса
水棲生命体モルファ
Водный босс-слизь, живущий в Глубоком море.
Глубокое море
-
8
Морской титан Оморот
海の巨獣オモロス
Морской титан, скрывающийся в глубинах Глубокого моря.
Глубокое море
-
9
Песчаный титан Ра-Акар
砂の巨獣ラ・アカール
Песчаный титан, спящий в Пустыне истоков.
Пустыня истоков
-
10
Игнеус Лавошлёп
溶岩の塊イグニアス
Обжигающий босс-слизь в лавовой области.
Пустыня истоков
-
–
Дикий титан Друидра
森の巨竜ドルイドラ
Титан-дракон, владеющий силой леса.
Сияющая граница
-
–
Ледяной титан Кридра
氷の巨竜クライドラ
Титан-дракон, владеющий силой льда.
Сияющая граница
-
–
Огненный титан Пламдра
炎の巨竜ファイドラ
Титан-дракон, владеющий силой огня.
Сияющая граница
-
–
Пустотный повелитель Забвидра
空虚の支配者オブリドラ
Титан-дракон, владеющий силой пустоты.
-
–
Атлантический червь
アトラスワーム
Босс — гигантский червь, которого можно выследить с помощью предмета «Сканер поиска Атлантического червя».
-
–
Нимруза, королева Изрытых песков
砂潜りの女王ニムルザ
Королева Изрытых песков, с которой сражаются на ее арене в Пустыне истоков. Призовите ее снова с помощью Порченая смола.
-
–
Уршляйм
ウルシュライム
Древний организм, выманенный с помощью Первичная слизевая клетка — мутировавшей кристаллической клетки.
-
–
СИПСИР
S.A.H.A.B.A.R.
Босс-робот, которого призывают с помощью предмета «Богохульная ключ-карта». Из него выпадает Корпус мортирки СИПСИРа — деталь для легендарной мортирки.
-
–
Король слизи
キングスライム
Король слизи из другого мира, которого призывают с помощью предмета «Идол призыва короны».
-
–
Командующий Ядра
コア・コマンダー
Босс, преграждающий путь в конце сюжета.
Как призывать боссов (предметы призыва) и находить их (сканеры)
Предмет призыва вызывает босса на бой, а сканер показывает, в какой стороне босс. На странице каждого предмета написано, как его получить и где его можно использовать.
Как создать каждый предмет призыва, где его использовать и как получить каждый сканер — на страницах предметов. Что делать после каждого босса — в разделе Что делать дальше (схема прохождения).