Каков максимальный физический урон?
Оружие ближнего боя с наибольшим ожидаемым DPS на Lv.20 с эндгейм-снаряжением — Песнь рун (около 10 850; около 10 850 с укреплением).
Среди оружия дальнего (физического) боя: Металлоломный миниган (около 5 083).
Если взять лучший предмет в каждой ячейке, «+% к физическому урону ближней атаки» со снаряжения в сумме дает +198% (Lv.20), или около +209% с укреплением.
«+% к физическому урону дальней атаки» считается так же: всего +203% (Lv.20), или около +212% с укреплением.
Рейтинг максимального физического урона: оружие ближнего боя (с улучшением и укреплением)
Ожидаемый DPS оружия ближнего боя, улучшенного до Lv.20 (с эндгейм-снаряжением). «+ укрепление» повышает эффекты оружия (шанс критического удара, +% физического урона ближнего боя и т. п.) примерно на 15% (оружие без прочности укрепить нельзя, поэтому его значение не меняется).
| Место | Оружие | Базовый Lv | Урон ближнего боя (Lv.20) | Ожидаемый DPS (Lv.20) | Ожидаемый DPS (Lv.20 + укрепление) | Старинные монеты до Lv.20 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 350–426 | 10 850 | 10 850 | 3 039 | |
| 2 | 14 | 264–322 | 10 726 | 10 936 | 2 707 | |
| 3 | 9 | 259–315 | 10 567 | 10 806 | 4 059 | |
| 4 | 3 | 257–313 | 10 282 | 10 464 | 4 791 | |
| 5 | 9 | 252–308 | 9 959 | 10 116 | 4 059 | |
| 6 | 2 | 322–392 | 9 873 | 10 075 | 4 838 | |
| 7 | 15 | 321–391 | 9 788 | 9 981 | 2 342 | |
| 8 | 18 | 369–449 | 9 765 | 9 765 | 1 044 | |
| 9 | 14 | 313–381 | 9 323 | 9 479 | 2 707 | |
| 10 | 9 | 307–375 | 9 227 | 9 390 | 4 059 | |
| 11 | 12 | 453–553 | 9 207 | 9 387 | 3 339 | |
| 12 | 16 | 312–380 | 9 113 | 9 244 | 1 944 |
Рейтинг максимального физического урона: оружие дальнего боя (с улучшением и укреплением)
| Место | Оружие | Базовый Lv | Урон дальнего боя (Lv.20) | Ожидаемый DPS (Lv.20) | Ожидаемый DPS (Lv.20 + укрепление) | Старинные монеты до Lv.20 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 52–62 | 5 083 | 5 198 | 1 044 | |
| 2 | 15 | 261–317 | 4 825 | 4 825 | 2 342 | |
| 3 | 14 | 152–184 | 4 761 | 4 874 | 2 707 | |
| 4 | 7 | 262–320 | 4 617 | 4 715 | 4 399 | |
| 5 | 16 | 258–314 | 4 543 | 4 645 | 1 944 | |
| 6 | 14 | 152–184 | 4 506 | 4 582 | 2 707 | |
| 7 | 7 | 85–103 | 4 200 | 4 293 | 4 399 | |
| 8 | 12 | 252–308 | 4 038 | 4 071 | 3 339 | |
| 9 | 10 | 225–275 | 3 973 | 3 973 | 3 848 | |
| 10 | 12 | 150–182 | 3 957 | 3 957 | 3 339 | |
| 11 | 5 | 185–225 | 3 909 | 3 909 | 4 639 | |
| 12 | 5 | 725–885 | 3 838 | 3 838 | 4 639 |
Макс. «+% физического урона ближнего боя» от снаряжения (№1 в каждой ячейке)
| Ячейка | Снаряжение с макс. значением | Lv.20 | Lv.20 + укрепление |
|---|---|---|---|
| Шлем | 23,9% | 27,5% | |
| Броня для торса | 25,7% | 29,6% | |
| Штаны | 23,2% | 26,7% | |
| Ожерелье | 41% | 41% | |
| Кольцо (1) | 23,3% | 23,3% | |
| Кольцо (2) | 20% | 20% | |
| Дополнительное | 40,4% | 40,4% | |
| Итого (№1 в каждой ячейке) | 198% | 209% | |
Можно носить 2 кольца, поэтому учитываются и №1, и №2. +% на оружии уже включен в ожидаемый DPS таблицы оружия и в этот итог не входит.
Макс. «+% физического урона дальнего боя» от снаряжения (№1 в каждой ячейке)
| Ячейка | Снаряжение с макс. значением | Lv.20 | Lv.20 + укрепление |
|---|---|---|---|
| Шлем | 17,8% | 20,5% | |
| Броня для торса | 21,6% | 24,8% | |
| Штаны | 19,8% | 22,8% | |
| Ожерелье | 40,8% | 40,8% | |
| Кольцо (1) | 43,6% | 43,6% | |
| Кольцо (2) | 29,5% | 29,5% | |
| Дополнительное | 30,2% | 30,2% | |
| Итого (№1 в каждой ячейке) | 203% | 212% | |
Как читать эти таблицы (значения после улучшения и укрепления)
- После улучшения (Lv.20): значение после улучшения до Lv.20 на Станции улучшения. Как улучшать и сколько это стоит, описано в разделе улучшение и укрепление снаряжения.
- + укрепление: укрепление на ремонтном столе повышает значения эффектов снаряжения примерно на 15%. В таблицах значения эффектов для оценки умножены на 1,15 (действует, только пока прочность выше исходного максимума). Повышает ли укрепление базовый урон оружия, по данным подтвердить не удалось, поэтому в DPS оружия масштабируются только эффекты.
- Ожидаемый DPS: урон оружия × (атак в секунду) с множителями от эндгейм-снаряжения и эффектов оружия (% урона, скорость атаки, криты, тройной урон) (формула урона). Особые атаки и защита врагов не учитываются.
Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.