DAMAGE

Формула урона в Core Keeper: какие характеристики сильнее всего повышают DPS

Как складываются % урона, скорость атаки, криты и тройной урон и сколько стоит одно очко каждой характеристики для каждого билда.

Данные: файлы игры (версия 1.3.0.6)

Итог

Какие характеристики сильнее всего повышают урон?

  1. Сейчас считается, что бонусы из одной группы складываются, а из разных групп — перемножаются. Физический урон ближнего боя, урон ближнего боя и весь урон входят в одну группу «% урона», поэтому друг на друга не умножаются.

  2. В поздней игре (снаряжение Lv.20, навыки на Lv.100) у вас уже примерно от +175% до +215% урона, поэтому еще 1% урона повышает ваш урон лишь примерно на 0,3%. Повышать множители, которые пока малы (скорость атаки, шанс критического удара, тройной урон), выгоднее в несколько раз.

  3. В частности, 1% шанса тройного урона стоит почти +2% урона. Почти ни у какого другого снаряжения его нет, поэтому популярный совет набирать талант «Тройные неприятности» (+2%) у Совик подтверждается расчетами.

  4. «Распределять очки по всем множителям сильнее всего» — верно для разных групп (они перемножаются, поэтому при распределении произведение больше, чем при вложении в одну). Внутри одной группы (физический урон ближней атаки, ближний бой, весь урон и т. д.) бонусы складываются, так что распределение ничего не дает.

Реклама

Формула урона Core Keeper

Средний (ожидаемый) урон за удар и урон в секунду можно записать в виде следующего произведения.

МножительЧто туда кладется
Урон оружияЗначение каждого оружия (разброс ±10%). Эффекты, добавляющие «X% от добычи/рыболовства и т. п. как урон ближнего боя», прибавляются здесь, до применения процентов ниже.
× (1 + суммарный % урона)Сумма урона в ближнем физическом бою, урона ближнего боя, всего урона и бонусов к урону от пищи и навыков.
× (1 + суммарный % скорости атаки)Дополнительные атаки в секунду (для DPS).
× (1 + шанс критического удара × критический урон)Криты умножаются после всех процентов выше. Урон критического удара по умолчанию +50% (снаряжение и таланты его повышают). Пример: 20% шанса крита и +100% урона крита дают ×1,2.
× (1 + 2 × шанс тройного урона)Удар с тройным уроном наносит 3x урона (+200% к обычному). Шанс 10% в среднем дает ×1,2.
× (1 + % урона против боссов)Только при ударах по боссам (на этом сайте усредняется, считая половину боев боями с боссами).
× (доля времени, когда можно стрелять)Только для магии. Посохи тратят ману, и когда она кончается, стрелять можно лишь с той скоростью, с какой она восстанавливается. Доля 30-секундного боя, которую можно вести огонь без перерыва, считается по максимальной мане и восстановлению маны.

Главное: бонусы в одной строке (корзине) складываются, а строки перемножаются. Чем больше уже аддитивная корзина, тем меньше стоит 1% (добавив +10% к +200%, получаем 310 вместо 300 — лишь около +3,3%). Добавка к корзине, близкой к нулю, почти целиком идет в итоговый урон.

Прислужники и питомцы усиливаются только от собственных эффектов (урон прислужников, шанс критического удара прислужников и т. д.); «весь урон» и криты владельца на них не действуют. Взрывчатка получает выгоду только от эффектов именно для взрывчатки и скорости атаки дальнего боя и не может критовать.

Реклама

Насколько одно очко каждой характеристики повышает урон (по билдам)

Насколько вырастет ожидаемый DPS от эталона эндгейма (ниже), если добавить одно очко (1% и т. п.) каждого эффекта. Все «очки» в рейтингах снаряжения, пищи и питомцев на этом сайте считаются по этим значениям (1 очко ≈ +1% урона).

Ближний бой

  • С вероятностью +1% при попадании наносит тройной урон+2,0%
  • +1% к шансу критического удара+0,83%
  • +1% к скорости ближней атаки+0,65%
  • +1% к скорости ближней и дальней атаки+0,65%
  • +1% к урону против боссов+0,38%
  • +1% урона+0,32%
  • +1% к урону, который наносишь ты и союзники поблизости+0,32%
  • +1% к физическому урону ближней атаки+0,32%
  • +1% к урону ближней атаки+0,32%
  • +1% к критическому урону+0,27%
  • +1% к урону при максимальном уровне здоровья (при условии)+0,16%
  • +1% к урону ближней атаки, если ты долго не получаешь прямого урона (при условии)+0,16%

Дальний бой

  • С вероятностью +1% при попадании наносит тройной урон+1,8%
  • +1% к шансу критического удара+0,99%
  • +1% к шансу критического удара+0,99%
  • +1% к скорости дальней атаки+0,65%
  • +1% к скорости ближней и дальней атаки+0,65%
  • +1% к урону против боссов+0,41%
  • +1% урона+0,36%
  • +1% к урону, который наносишь ты и союзники поблизости+0,36%
  • +1% к физическому урону дальней атаки+0,36%
  • +1% к урону дальней атаки+0,36%
  • +1% к критическому урону+0,24%
  • +1% к критическому урону+0,24%
  • +1% к урону при максимальном уровне здоровья (при условии)+0,18%
  • +1% к урону дальней атаки при неподвижности в течение 3 сек. (при условии)+0,18%

Магия

  • +1 к мане каждую секунду+2,3%
  • С вероятностью +1% при попадании наносит тройной урон+2,0%
  • +1% к восстановлению маны при чтении заклинаний+1,0%
  • +1% к шансу критического удара+1,0%
  • +1% к урону против боссов+0,41%
  • +1% урона+0,32%
  • +1% к урону, который наносишь ты и союзники поблизости+0,32%
  • +1% к магическому урону+0,32%
  • +1% к критическому урону+0,19%
  • +1% к урону при максимальном уровне здоровья (при условии)+0,16%
  • До +1% к магическому урону в зависимости от оставшейся маны (при условии)+0,16%
  • +1% к магическому урону на короткое время после критического удара (при условии)+0,13%
  • +1 к максимальной мане+0,11%

Призыв

  • +1 к максимальному количеству прислужников+14,3%
  • +1% к урону прислужника против боссов+0,50%
  • +1% к шансу критического удара прислужников+0,44%
  • +1% к урону прислужников+0,40%
  • +1% к скорости атаки прислужников+0,30%
  • +1% к критическому урону прислужника+0,26%

Эффекты «при условии» действуют не всегда (только при полном здоровье, только когда стоишь на месте и т. п.) и учитываются примерно наполовину. Для урона по боссам считается, что половина боев — с боссами.

Реклама

Пример: насколько 5 талантов питомца меняют ваш урон?

Сравнение разных наборов из 5 талантов у питомца «Совик», добавленных к эндгейм-снаряжению ближнего (физического) боя.

Взятые талантыПрирост урона
5× физический урон ближней атаки +3% (только % урона)+4,8%
5× шанс критического удара +3%+12,5%
5× скорость ближней атаки +3%+9,7%
5× шанс тройного урона +2%+20,0%
По одному каждого (тройной урон, шанс крита, скорость атаки, урон крита +10%, физический ближний бой)+12,8%

При тех же 5 талантах накопление тройного урона более чем в 5 раз сильнее, чем прибавка к и без того большому % урона. Однако питомец может изучить только таланты из 9, выпавших при вылуплении, поэтому получить 5 одинаковых талантов редко (около 0,2% для 5 и более талантов тройного урона у этого питомца). Выбор талантов по билдам для каждого питомца — на его странице (например, таланты: Совик).

Реклама

Действительно ли распределение множителей сильнее всего?

На Reddit и в Steam часто пишут: «базовый урон, шанс крита, урон крита, физический урон, урон ближнего боя и шанс тройного урона перемножаются, поэтому распределять их выгоднее, чем вкладываться во что-то одно». Проверка по формуле:

  • Разные группы (% урона, скорость атаки, криты, тройной урон) перемножаются, поэтому распределять сильнее → верно. При фиксированной сумме множителей равное распределение дает больший результат, чем вложение в одно.
  • Урон в ближнем физическом бою, урон в ближнем бою и весь урон тоже перемножаются → неверно. Они в одной группе и, как считается, складываются. В старом руководстве (2023, Ver.0.7) их перемножали отдельно, но более поздние проверки игроков и вики считают, что «большинство увеличений урона в % складываются». На этом сайте они складываются.
  • Критический урон мало дает, пока шанс критического удара низкий. Его ценность — «шанс крита × критический урон», поэтому при шансе 15% +10% к критическому урону в среднем дают лишь +1,5%.
  • Тройной урон силен и потому, что это отдельный множитель, и потому, что почти ни у какого другого снаряжения его нет. Переход от 0 к +2% — это прямые +4% к среднему урону.
Реклама

Базовые характеристики эндгейма

Ценность одного очка зависит от того, сколько у вас уже есть, поэтому за основу взято эндгейм-состояние. Это сумма следующего (без питомцев). В начале игры проценты маленькие, так что % урона ценнее, чем показано здесь.

  • Снаряжение и пища: лучший билд для каждого стиля игры (шлем, нагрудник, поножи, ожерелье, 2 кольца, дополнительная ячейка, пища). Вместо того чтобы брать предмет №1 для каждой ячейки, ячейки меняли по одной, чтобы максимизировать ожидаемый DPS всего сочетания (Lv.20, с бонусами наборов).
  • Навыки: +50% урона от боевых навыков на Lv.100 (ближний физический, дальний физический, магия, прислужники) плюс основные таланты (ближний бой: скорость атаки +10%, накопительный урон ближнего боя (учитывается наполовину), урон по боссам +20%; дальний бой: скорость атаки +10%, накопительный урон дальнего боя (наполовину), урон критического удара +40%; магия: шанс критического удара +5%, регенерация маны во время применения +30%; призыв: шанс критического удара прислужников +20%).
Ведро Ближний бой Дальний бой Магия Призыв
% уронаФизический ближний бой, ближний бой, физический дальний бой, магия, весь урон и т. п. Бонусы в этой группе складываются +210% снаряжение 150 + навыки 60 +175% снаряжение 115 + навыки 60 +215% снаряжение 165 + навыки 50 +150% снаряжение 100 + навыки 50
% скорости атакиСкорость атаки ближнего и дальнего боя (бонусы этого множителя складываются) +55% снаряжение 45 + навыки 10 +55% снаряжение 45 + навыки 10 +0% +235% снаряжение 235
Шанс критического удара %Шанс того, что удар будет критическим (до 100%) 40% снаряжение 40 40% снаряжение 40 25% снаряжение 20 + навыки 5 30% снаряжение 10 + навыки 20
Урон критического удара %Дополнительный урон при критическом ударе. Базово +50% +125% снаряжение 75 +165% снаряжение 75 + навыки 40 +135% снаряжение 85 +50%
Шанс тройного урона, %Удар наносит 3x урона (= +200%) 0% 5% снаряжение 5 0% 0%
% урона по боссамТолько против боссов. Считается, что половина боев — с боссами +65% снаряжение 45 + навыки 20 +45% снаряжение 45 +45% снаряжение 45 +0%
Количество прислужниковТолько призыв. Урон растет с количеством — — — 7 снаряжение 6
Максимальная манаТолько для магии. Базово 100 — — 160 снаряжение 60 —
Восстановление маны (фиксированное, в секунду)Только для магии. Базовое восстановление — 10/с (на 1 с после применения вдвое меньше) — — +20/s снаряжение 20 —
Восстановление маны во время применения, %Только для магии. Повышает уполовиненное восстановление сразу после применения — — +30% навыки 30 —

Урон критического удара включает базовые +50%. Для билдов призывателя «% урона» и «% скорости атаки» — это версии этих эффектов для прислужников.

Реклама

Допущения и источники

  • Формула урона официально не опубликована. Она основана на тестах игроков и пояснениях вики и может измениться с обновлениями игры.
  • Считается, что тройной урон и критический удар могут сработать одновременно (они перемножаются).
  • Для магии доля 30-секундного боя, в течение которой можно непрерывно стрелять, рассчитывается из того, насколько хватает маны посоха и как быстро она восстанавливается (максимум маны 100, восстановление 10/с, вдвое меньше в течение 1 с сразу после применения).
  • Число снарядов дальнего боя, пробивание, отскоки, заряжаемые атаки (особые атаки правой кнопкой) и области атак топоров и копий не учтены из-за отсутствия данных. Оружие, бьющее нескольких врагов, на практике сильнее, чем показывают цифры.
  • Пределы скорости атаки и защита врагов не учитываются. Эффекты, не связанные с уроном (лечение, мана и т. п.), оцениваются в «очках % урона» и добавляются к оценке (указано на странице каждого билда).
  • Источники: Core Keeper Wiki (atma) «Mechanics» (прибавки % урона складываются; криты применяются после %), руководство Steam «Damage Calculation» (формула на Ver.0.7 и поправки в комментариях) и обсуждения в Steam (Damage vs. Crit Damage vs. Crit Chance, Godly DPS Build).

Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.