Советы по прокачке навыков
Прокачка обычной игрой
Ходите во время исследования, создавайте нужные предметы, собирайте урожай и готовьте. Если делать то, что качает нужный навык, время тратится меньше всего.
От легкого к сложному
Для Lv.100 нужно примерно 1 494 улова для Рыболовства, 2 006 — для Взрывчатки, 5 000 — для Готовки и 5 990 — для Садоводства. Живучести нужно около 5 миллионов, а Бегу — около 500 000: совсем другой масштаб.
Продолжайте бить в бою
Ближний бой, Дальний бой и Магия дают примерно одинаковый опыт в секунду (2,5/с) независимо от скорости оружия. Главное — не прерывать попадания. Тренировочные манекены опыта не дают.
Опыт для прокачки каждого навыка (Lv.25, 50, 75, 100)
Суммарные значения с Lv.0. Для навыков, дающих 1 опыт за действие, число — это просто сколько раз нужно его выполнить.
| Навык | Как получать опыт | Lv.25 | Lv.50 | Lv.75 | Lv.100 |
|---|---|---|---|---|---|
| Добыча ресурсов | 1 за удар по стене с уроном от 12 | 2 071 | 7 533 | 21 947 | 59 978 |
| Бег | Около 1 за каждую пройденную клетку | 9 467 | 41 071 | 146 572 | 498 767 |
| Ближний бой | 2,5 × интервал атаки (с) за попадание | 1 092 | 3 367 | 8 112 | 18 007 |
| Живучесть | За убийство, в зависимости от максимального здоровья врага (до 1 000 за каждого) | 94 708 | 411 097 | 1 468 057 | 4 999 038 |
| Создание предметов | 1 за использованный материал | 1 202 | 4 185 | 11 593 | 29 995 |
| Дальний бой | 2,5 × интервал атаки (с) за попадание | 1 092 | 3 367 | 8 112 | 18 007 |
| Садоводство | 1 за собранное созревшее растение | 304 | 987 | 2 526 | 5 990 |
| Рыболовство | 1 за улов | 159 | 415 | 828 | 1 494 |
| Готовка | 1 за блюдо, извлеченное вручную | 201 | 698 | 1 933 | 5 000 |
| Магия | 2,5 × интервал атаки (с) за попадание | 1 092 | 3 367 | 8 112 | 18 007 |
| Призыв | 1 за атаку прислужника | 1 363 | 5 598 | 18 760 | 59 662 |
| Взрывы | За одно попадание взрыва по врагу | 293 | 695 | 1 247 | 2 006 |
Каждые 5 уровней дается 1 очко таланта, плюс еще 5 на Lv.100 (25 на навык). Взять все таланты нельзя, поэтому решите, какие нужны (рекомендуемые распределения навыков).
Прокачка: Добыча ресурсов, Бег, Создание предметов, Садоводство, Рыболовство и Готовка
Добыча ресурсов: бейте по стенам снова и снова
- 1 ед. опыта за удар, наносящий 12 и более урона добываемой стене. 59 978 ударов до Lv.100.
- Копание земли и подрыв стен бомбами ничего не дают. Великая стена, обсидиановые блоки и силикатные блоки тоже ничего не дают.
- Кувалда дает только 1 за взмах, сколько бы клеток она ни задела. Панцирь врага «» не дает ничего.
- Буревестник позволяет повторять удары добычи без ремонта (прочность стен).
Бег: ходите пешком во время исследования
- Около 1 опыта за каждую пройденную клетку. Около 500 000 клеток до Lv.100.
- Транспорт, езда на животных, уклонения и конвейеры ничего не дают. Снаряжение и пища на скорость движения помогают прокачиваться быстрее.
Создание предметов: создавайте предметы снова и снова из возобновляемых материалов
- 1 ед. опыта за каждый использованный материал (материалы со значением 0 в данных не считаются). Рецепты без учитываемых материалов дают 2. 29 995 до Lv.100.
- Рецепты, создающие несколько предметов сразу, все равно дают опыт за одно создание. Таланты, снижающие расход материалов, снижают и опыт.
- Простой способ: постоянно создавать Деревянный мост (по 1 древесине) из автоматически собранной древесины (автоматизация древесины).
Садоводство: собирайте урожай с большой фермы разом
- 1 ед. опыта за каждое собранное полностью созревшее растение. Грибы не считаются. Золотой урожай тоже дает 1. 5 990 сборов до Lv.100.
- С фермой на 240 клеток до Lv.100 хватит 25 полных сборов урожая. Используйте мотыги со сбором по площади и разбрызгиватели (автоматизация фермы).
Рыболовство: ловите рыбу в больших количествах в простом месте поблизости
- 1 ед. опыта за каждый улов удочкой (рыба или предмет, любой редкости). 1 494 улова до Lv.100.
- Двойной показатель рыболовства от требуемого в месте дает минимальное ожидание. Больше уже не помогает, так что прокачиваться можно рядом с домом и без топовой удочки.
- Косяки рыб клюют быстро и всегда дают рыбу. Улов с помощью «Граната» считается за 1, сколько бы рыбы вы ни получили. Рыболовные сети не дают опыта.
Готовка: поставьте кастрюли в ряд и доставайте пищу вручную
- 1 ед. опыта каждый раз, когда вы достаете блюдо вручную. Если доставать роборукой, опыта нет. Бонусные дополнительные блюда не считаются.
- 5 000 блюд до Lv.100 (10 000 ингредиентов). Поставьте несколько кастрюль и используйте урожай, который вы уже выращиваете.
Прокачка: Ближний бой, Дальний бой, Магия, Призыв, Взрывы и Живучесть
Ближний бой, Дальний бой и Магия
- Каждое попадание дает 2,5 × интервал атаки (сек.): 1 для оружия с 0,4 сек., 2 для оружия с 0,8 сек. В обоих случаях это примерно 2,5 в секунду.
- Взмах в ближнем бою засчитывается один раз, сколько бы врагов он ни задел. Он засчитывается, даже если урон заблокирован или снижен до 0. Снаряды должны нанести хотя бы 1 урона, чтобы засчитаться.
- Тренировочные манекены и урон огнем опыта не дают.
- 18 007 до Lv.100: около 2 часов непрерывных ударов, около 2 ч 40 мин, если бить 3/4 времени, и около 4 часов, если половину времени (оценки).
- В ближнем бою используйте оружие с низким уроном, чтобы цель продержалась дольше; неразрушимое оружие (например, Буревестник) никогда не прерывается на ремонт. Для магии берите восстановление маны.
Призыв
1 ед. опыта за каждую атаку прислужника. Зависит от того, сколько у вас прислужников и как часто они атакуют, поэтому призывайте максимум и сражайтесь там, где они достают до цели. 59 662 до Lv.100.
Взрывы
Опыт начисляется за каждое попадание урона от взрыва по врагу. До Lv.100 — 2 006. Найдите цель, по которой можно бить многократно, и держите запас бомб или маны.
Живучесть
Опыт начисляется, когда вы убиваете врага, в зависимости от его максимального здоровья (до 1 000 за каждого). До Lv.100 — около 5 миллионов. Убийства уроном от горения ничего не дают, поэтому наносите последний удар сами. В отличие от навыков, зависящих от попаданий, чем быстрее вы убиваете, тем быстрее растет навык.
Лучшие цели для прокачки боевых навыков
| Цель | Почему / предупреждение |
|---|---|
| Грибовик-здоровяк | В защите он получает почти только по 1 урону, поэтому бить его можно долго. Следите за здоровьем, когда он снимает защиту. |
| Воплощатель | Вложите фигурку и подайте электричество, чтобы создать копию этого врага; убейте ее — появится следующая. Копии не роняют предметов. Фигурки боссов использовать нельзя. |
| Ульематка | Убийство порожденных им личинок дает опыт боевых навыков и Живучести (личинки ничего не роняют). Остерегайтесь кислоты и порожденных врагов. |
| Игнеус Лавошлёп | Много здоровья, поэтому бить его можно долго. Остерегайтесь его атак и лечения. |
| Уршляйм | Каждая луковица, которую вы уничтожаете сами, дает 1000 опыта живучести. Если не убивать голову, когда она появится, а подождать, луковицы вернутся, и можно повторять. Прикосновение к ней убивает мгновенно, поэтому всегда держитесь спереди. |
Прокачка нескольких навыков сразу
- Начинайте с полезных дел: идите туда, куда нужно, создавайте нужное снаряжение и строительные материалы, собирайте ингредиенты для готовки.
- Совмещайте садоводство и готовку: если 42 раза собрать урожай с фермы на 240 плиток и все приготовить, оба навыка — «Садоводство» и «Готовка» — дойдут до Lv.100 (при 1 урожае с плитки и 2 ингредиентах на блюдо).
- Создавайте из возобновляемых материалов: постройте ферму древесины, а металл приберегите для снаряжения, которое двигает вас вперед.
- Разделяйте тренировку ударов и тренировку убийств: качайте ближний бой и т. п. на прочных целях, а «Живучесть» — на врагах, которых можно быстро убить.
- Подготовьтесь, прежде чем есть усиливающую пищу: заранее держите под рукой ремонт, боеприпасы и восстановление маны.
Опыт для каждого уровня рассчитан по кривым навыков в программном коде игры (Core Keeper 1.3.0.6); 100 — максимальный уровень для каждого навыка. Сколько опыта дает каждое действие, что не дает опыта и советы по целям взяты со страницы Core Keeper Wiki (Fandom) «Guides/Skill experience» (CC BY-SA 3.0); в файлах игры мы их не подтвердили. Время — оценка, а не замер.
Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.