SKILL LEVELING

Прокачка навыков в Core Keeper: самые быстрые способы для каждого навыка

Как каждый из 12 навыков получает опыт, сколько опыта нужно для Lv.25–Lv.100 и самые эффективные способы прокачки.

Данные: файлы игры (версия 1.3.0.6)

Итог

Советы по прокачке навыков

  1. Прокачка обычной игрой

    Ходите во время исследования, создавайте нужные предметы, собирайте урожай и готовьте. Если делать то, что качает нужный навык, время тратится меньше всего.

  2. От легкого к сложному

    Для Lv.100 нужно примерно 1 494 улова для Рыболовства, 2 006 — для Взрывчатки, 5 000 — для Готовки и 5 990 — для Садоводства. Живучести нужно около 5 миллионов, а Бегу — около 500 000: совсем другой масштаб.

  3. Продолжайте бить в бою

    Ближний бой, Дальний бой и Магия дают примерно одинаковый опыт в секунду (2,5/с) независимо от скорости оружия. Главное — не прерывать попадания. Тренировочные манекены опыта не дают.

Реклама

Опыт для прокачки каждого навыка (Lv.25, 50, 75, 100)

Суммарные значения с Lv.0. Для навыков, дающих 1 опыт за действие, число — это просто сколько раз нужно его выполнить.

НавыкКак получать опытLv.25Lv.50Lv.75Lv.100
Добыча ресурсов 1 за удар по стене с уроном от 12 2 071 7 533 21 947 59 978
Бег Около 1 за каждую пройденную клетку 9 467 41 071 146 572 498 767
Ближний бой 2,5 × интервал атаки (с) за попадание 1 092 3 367 8 112 18 007
Живучесть За убийство, в зависимости от максимального здоровья врага (до 1 000 за каждого) 94 708 411 097 1 468 057 4 999 038
Создание предметов 1 за использованный материал 1 202 4 185 11 593 29 995
Дальний бой 2,5 × интервал атаки (с) за попадание 1 092 3 367 8 112 18 007
Садоводство 1 за собранное созревшее растение 304 987 2 526 5 990
Рыболовство 1 за улов 159 415 828 1 494
Готовка 1 за блюдо, извлеченное вручную 201 698 1 933 5 000
Магия 2,5 × интервал атаки (с) за попадание 1 092 3 367 8 112 18 007
Призыв 1 за атаку прислужника 1 363 5 598 18 760 59 662
Взрывы За одно попадание взрыва по врагу 293 695 1 247 2 006

Каждые 5 уровней дается 1 очко таланта, плюс еще 5 на Lv.100 (25 на навык). Взять все таланты нельзя, поэтому решите, какие нужны (рекомендуемые распределения навыков).

Реклама

Прокачка: Добыча ресурсов, Бег, Создание предметов, Садоводство, Рыболовство и Готовка

Добыча ресурсов: бейте по стенам снова и снова

  • 1 ед. опыта за удар, наносящий 12 и более урона добываемой стене. 59 978 ударов до Lv.100.
  • Копание земли и подрыв стен бомбами ничего не дают. Великая стена, обсидиановые блоки и силикатные блоки тоже ничего не дают.
  • Кувалда дает только 1 за взмах, сколько бы клеток она ни задела. Панцирь врага «» не дает ничего.
  • Буревестник позволяет повторять удары добычи без ремонта (прочность стен).

Бег: ходите пешком во время исследования

  • Около 1 опыта за каждую пройденную клетку. Около 500 000 клеток до Lv.100.
  • Транспорт, езда на животных, уклонения и конвейеры ничего не дают. Снаряжение и пища на скорость движения помогают прокачиваться быстрее.

Создание предметов: создавайте предметы снова и снова из возобновляемых материалов

  • 1 ед. опыта за каждый использованный материал (материалы со значением 0 в данных не считаются). Рецепты без учитываемых материалов дают 2. 29 995 до Lv.100.
  • Рецепты, создающие несколько предметов сразу, все равно дают опыт за одно создание. Таланты, снижающие расход материалов, снижают и опыт.
  • Простой способ: постоянно создавать Деревянный мост (по 1 древесине) из автоматически собранной древесины (автоматизация древесины).

Садоводство: собирайте урожай с большой фермы разом

  • 1 ед. опыта за каждое собранное полностью созревшее растение. Грибы не считаются. Золотой урожай тоже дает 1. 5 990 сборов до Lv.100.
  • С фермой на 240 клеток до Lv.100 хватит 25 полных сборов урожая. Используйте мотыги со сбором по площади и разбрызгиватели (автоматизация фермы).

Рыболовство: ловите рыбу в больших количествах в простом месте поблизости

  • 1 ед. опыта за каждый улов удочкой (рыба или предмет, любой редкости). 1 494 улова до Lv.100.
  • Двойной показатель рыболовства от требуемого в месте дает минимальное ожидание. Больше уже не помогает, так что прокачиваться можно рядом с домом и без топовой удочки.
  • Косяки рыб клюют быстро и всегда дают рыбу. Улов с помощью «Граната» считается за 1, сколько бы рыбы вы ни получили. Рыболовные сети не дают опыта.

Готовка: поставьте кастрюли в ряд и доставайте пищу вручную

  • 1 ед. опыта каждый раз, когда вы достаете блюдо вручную. Если доставать роборукой, опыта нет. Бонусные дополнительные блюда не считаются.
  • 5 000 блюд до Lv.100 (10 000 ингредиентов). Поставьте несколько кастрюль и используйте урожай, который вы уже выращиваете.
Реклама

Прокачка: Ближний бой, Дальний бой, Магия, Призыв, Взрывы и Живучесть

Ближний бой, Дальний бой и Магия

  • Каждое попадание дает 2,5 × интервал атаки (сек.): 1 для оружия с 0,4 сек., 2 для оружия с 0,8 сек. В обоих случаях это примерно 2,5 в секунду.
  • Взмах в ближнем бою засчитывается один раз, сколько бы врагов он ни задел. Он засчитывается, даже если урон заблокирован или снижен до 0. Снаряды должны нанести хотя бы 1 урона, чтобы засчитаться.
  • Тренировочные манекены и урон огнем опыта не дают.
  • 18 007 до Lv.100: около 2 часов непрерывных ударов, около 2 ч 40 мин, если бить 3/4 времени, и около 4 часов, если половину времени (оценки).
  • В ближнем бою используйте оружие с низким уроном, чтобы цель продержалась дольше; неразрушимое оружие (например, Буревестник) никогда не прерывается на ремонт. Для магии берите восстановление маны.

Призыв

1 ед. опыта за каждую атаку прислужника. Зависит от того, сколько у вас прислужников и как часто они атакуют, поэтому призывайте максимум и сражайтесь там, где они достают до цели. 59 662 до Lv.100.

Взрывы

Опыт начисляется за каждое попадание урона от взрыва по врагу. До Lv.100 — 2 006. Найдите цель, по которой можно бить многократно, и держите запас бомб или маны.

Живучесть

Опыт начисляется, когда вы убиваете врага, в зависимости от его максимального здоровья (до 1 000 за каждого). До Lv.100 — около 5 миллионов. Убийства уроном от горения ничего не дают, поэтому наносите последний удар сами. В отличие от навыков, зависящих от попаданий, чем быстрее вы убиваете, тем быстрее растет навык.

Реклама

Лучшие цели для прокачки боевых навыков

ЦельПочему / предупреждение
Грибовик-здоровякВ защите он получает почти только по 1 урону, поэтому бить его можно долго. Следите за здоровьем, когда он снимает защиту.
ВоплощательВложите фигурку и подайте электричество, чтобы создать копию этого врага; убейте ее — появится следующая. Копии не роняют предметов. Фигурки боссов использовать нельзя.
УльематкаУбийство порожденных им личинок дает опыт боевых навыков и Живучести (личинки ничего не роняют). Остерегайтесь кислоты и порожденных врагов.
Игнеус ЛавошлёпМного здоровья, поэтому бить его можно долго. Остерегайтесь его атак и лечения.
УршляймКаждая луковица, которую вы уничтожаете сами, дает 1000 опыта живучести. Если не убивать голову, когда она появится, а подождать, луковицы вернутся, и можно повторять. Прикосновение к ней убивает мгновенно, поэтому всегда держитесь спереди.
Реклама

Прокачка нескольких навыков сразу

  1. Начинайте с полезных дел: идите туда, куда нужно, создавайте нужное снаряжение и строительные материалы, собирайте ингредиенты для готовки.
  2. Совмещайте садоводство и готовку: если 42 раза собрать урожай с фермы на 240 плиток и все приготовить, оба навыка — «Садоводство» и «Готовка» — дойдут до Lv.100 (при 1 урожае с плитки и 2 ингредиентах на блюдо).
  3. Создавайте из возобновляемых материалов: постройте ферму древесины, а металл приберегите для снаряжения, которое двигает вас вперед.
  4. Разделяйте тренировку ударов и тренировку убийств: качайте ближний бой и т. п. на прочных целях, а «Живучесть» — на врагах, которых можно быстро убить.
  5. Подготовьтесь, прежде чем есть усиливающую пищу: заранее держите под рукой ремонт, боеприпасы и восстановление маны.

Опыт для каждого уровня рассчитан по кривым навыков в программном коде игры (Core Keeper 1.3.0.6); 100 — максимальный уровень для каждого навыка. Сколько опыта дает каждое действие, что не дает опыта и советы по целям взяты со страницы Core Keeper Wiki (Fandom) «Guides/Skill experience» (CC BY-SA 3.0); в файлах игры мы их не подтвердили. Время — оценка, а не замер.

Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.