SKILL LEVELING

Guia para subir perícias em Core Keeper: as formas mais rápidas de subir cada perícia

Como cada uma das 12 perícias ganha XP, quanto XP é preciso do Lv.25 ao Lv.100 e as formas mais eficientes de subi-las.

Dados: arquivos do jogo (versão 1.3.0.6)

Resumo

Dicas para subir perícias

  1. Suba de nível jogando normalmente

    Ande enquanto explora, fabrique o que precisar, colha suas plantações e cozinhe. Combinar o que você faz com a perícia que quer subir é o que menos desperdiça tempo.

  2. Do mais fácil ao mais difícil

    Para chegar ao Lv.100 você precisa de cerca de 1.494 capturas em Pesca, 2.006 em Explosivos, 5.000 em Culinária e 5.990 em Jardinagem. Vitalidade precisa de cerca de 5 milhões e Corrida de cerca de 500.000 — numa escala completamente diferente.

  3. Continue acertando em combate

    Corpo a corpo, Longo alcance e Magia dão mais ou menos a mesma experiência por segundo (2,5/s), não importa a velocidade da sua arma. O que importa é continuar acertando. Os Bonecos de Treino não dão experiência.

Publicidade

XP necessária para subir cada perícia (Lv.25, 50, 75, 100)

Totais acumulados desde o Lv.0. Nas perícias que dão 1 XP por ação, o número é simplesmente quantas vezes você precisa fazer isso.

PeríciaComo se ganha XPLv.25Lv.50Lv.75Lv.100
Mineração 1 por golpe de 12+ de dano em uma parede 2.071 7.533 21.947 59.978
Corrida Cerca de 1 por quadrado percorrido 9.467 41.071 146.572 498.767
Corpo a corpo 2,5 × intervalo de ataque (s) por acerto 1.092 3.367 8.112 18.007
Vitalidade Ao abater, com base na vida máxima do inimigo (até 1.000 cada) 94.708 411.097 1.468.057 4.999.038
Fabricação 1 por material usado 1.202 4.185 11.593 29.995
Longo alcance 2,5 × intervalo de ataque (s) por acerto 1.092 3.367 8.112 18.007
Jardinagem 1 por planta totalmente crescida colhida 304 987 2.526 5.990
Pesca 1 por pescaria 159 415 828 1.494
Culinária 1 por prato tirado com a mão 201 698 1.933 5.000
Magia 2,5 × intervalo de ataque (s) por acerto 1.092 3.367 8.112 18.007
Invocação 1 por ataque de lacaio 1.363 5.598 18.760 59.662
Explosões Por acerto de explosão em um inimigo 293 695 1.247 2.006

Você ganha 1 ponto de talento a cada 5 níveis, mais 5 extras no Lv.100 (25 por perícia). Não dá para pegar todos os talentos, então decida quais você precisa (builds de perícia recomendadas).

Publicidade

Subindo Mineração, Corrida, Fabricação, Jardinagem, Pesca e Culinária

Mineração: acerte paredes sem parar

  • 1 de XP por golpe que causa 12 ou mais de dano a uma parede minerável. 59.978 golpes até o Lv.100.
  • Cavar o chão ou explodir paredes com bombas não dá nada. A Grande Muralha, os Blocos de Obsidiana e os Blocos de Silicato também não dão nada.
  • Uma marreta só dá 1 por golpe, não importa quantos quadrados acerte. A carapaça do não dá nada.
  • Portador do Raio permite repetir ataques de mineração sem reparos (durabilidade das paredes).

Corrida: ande enquanto explora

  • Cerca de 1 de experiência por quadrado percorrido. Cerca de 500.000 quadrados até o Lv.100.
  • Veículos, montarias, esquivas e esteiras rolantes não dão nada. Equipamentos e comidas de velocidade de movimento ajudam a progredir mais rápido.

Fabricação: continue fabricando com materiais renováveis

  • 1 de XP por material usado (materiais com valor 0 nos dados não contam). Receitas sem materiais contados dão 2. 29.995 até o Lv.100.
  • Receitas que fazem vários itens de uma vez ainda dão experiência por fabricação. Talentos que reduzem o custo de materiais também reduzem a experiência.
  • Um método fácil: fabrique Ponte de Madeira sem parar (1 madeira cada) com madeira coletada automaticamente (automação de madeira).

Jardinagem: colha uma grande plantação de uma vez

  • 1 de XP por planta totalmente crescida colhida. Cogumelos não contam. Plantações douradas também dão 1. 5.990 colheitas até o Lv.100.
  • Com uma plantação de 240 quadrados, 25 colheitas completas levam você ao Lv.100. Use enxadas de colheita em área e aspersores (automação do cultivo).

Pesca: pesque em grande quantidade em um local fácil e próximo

  • 1 de XP por pescaria com vara de pesca (peixe ou item, qualquer raridade). 1.494 pescarias até o Lv.100.
  • Ter o dobro do atributo pesca que o lugar exige dá a menor espera. Mais que isso não ajuda, então você pode subir a perícia perto de casa sem uma vara de primeira linha.
  • Os cardumes mordem rápido e sempre dão um peixe. Pescar com uma Granada conta como 1, não importa quantos peixes você pegue. As Redes de Pesca não dão XP.

Culinária: enfileire panelas e tire a comida com a mão

  • 1 de XP cada vez que você tira um prato com a mão. Tirar com um Braço Robótico não dá nada. Pratos extras de bônus não contam.
  • 5.000 pratos até o Lv.100 (10.000 ingredientes). Monte várias Panelas e use as colheitas que você já cultiva.
Publicidade

Subindo Corpo a corpo, Longo alcance, Magia, Invocação, Explosões e Vitalidade

Corpo a corpo, Longo alcance e Magia

  • Cada acerto dá 2,5 × intervalo de ataque (segundos): 1 para uma arma de 0,4 s, 2 para uma arma de 0,8 s. Dá cerca de 2,5 por segundo de qualquer forma.
  • Um golpe corpo a corpo conta uma vez, não importa quantos inimigos acerte. Ele conta mesmo quando o dano é bloqueado ou reduzido a 0. Projéteis precisam causar pelo menos 1 de dano para contar.
  • Bonecos de Treino e dano de queimadura não dão XP.
  • 18.007 até o Lv.100: cerca de 2 horas golpeando sem parar, cerca de 2 h 40 min se você golpear 3/4 do tempo e cerca de 4 horas na metade do tempo (estimativas).
  • No corpo a corpo, use uma arma de dano baixo para o alvo durar mais; uma arma inquebrável (como Portador do Raio) nunca para para reparo. Na magia, leve recuperação de mana.

Invocação

1 de XP por ataque de lacaio. Depende de quantos lacaios você tem e da frequência com que atacam, então invoque o número máximo e lute onde eles alcancem o alvo. 59.662 até o Lv.100.

Explosões

A XP é ganha cada vez que o dano de explosão atinge um inimigo. 2.006 até o Lv.100. Encontre um alvo que você possa atingir repetidamente e tenha um estoque de bombas ou mana.

Vitalidade

A XP é ganha quando você mata um inimigo, com base na vida máxima dele (até 1.000 cada). Cerca de 5 milhões até o Lv.100. Abates por dano de queimadura não dão nada, então dê o golpe final você mesmo. Ao contrário das perícias por acerto, quanto mais rápido você mata, mais rápido ela sobe.

Publicidade

Melhores alvos para subir perícias de combate

AlvoMotivo / atenção
Cogu BrutamontesEnquanto se defende, ele sofre quase só 1 de dano, então você pode ficar batendo nele por bastante tempo. Fique de olho na sua vida quando ele baixar a guarda.
MaterializadorColoque uma estatueta e dê energia elétrica para gerar uma cópia daquele inimigo; mate-a e outra aparece. As cópias não dropam itens. Estatuetas de chefes não podem ser usadas.
Mãe do EnxameMatar as larvas que ele gera dá experiência de combate e de Vitalidade (as larvas não dropam nada). Cuidado com o ácido e os inimigos gerados.
Igneus, a Massa FundenteMuita vida, então dá para bater nele por bastante tempo. Cuidado com os ataques e a cura dele.
UrschleimCada bulbo que você mesmo destrói dá 1.000 XP de Vitalidade. Se você esperar em vez de matar a cabeça quando ela aparecer, os bulbos voltam e você pode repetir. Encostar nele mata você na hora, então fique sempre na frente.
Publicidade

Subindo várias perícias juntas

  1. Comece com tarefas úteis: ande até onde precisa ir, fabrique o equipamento e os materiais de construção de que precisa e colha ingredientes para cozinhar.
  2. Encadeie Jardinagem e Culinária: colher uma plantação de 240 quadrados 42 vezes e cozinhar tudo leva Jardinagem e Culinária ao Lv.100 (considerando 1 colheita por quadrado e 2 ingredientes por prato).
  3. Fabrique com materiais renováveis: construa uma farm de madeira e guarde o metal para o equipamento que faz você avançar.
  4. Separe o treino de acertar do treino de matar: suba Corpo a corpo etc. em alvos resistentes e Vitalidade em inimigos que você mata rápido.
  5. Prepare-se antes de comer comida de buff: deixe antes reparos, munição e recuperação de mana por perto.

A XP necessária para cada nível é calculada a partir das curvas de perícia do código do jogo (Core Keeper 1.3.0.6); 100 é o nível máximo de todas as perícias. Quanta XP cada ação dá, o que não dá XP e as dicas de alvo vêm da página “Guides/Skill experience” da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); não as confirmamos nos arquivos do jogo. Os tempos são estimativas, não medições.

Salvo indicação em contrário na página, os números são lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, arquivos de configuração, tabelas de drop e o código do jogo) e calculados por este site, incluindo os valores aprimorados (por nível), os preços de venda e os custos de mana. Os nomes e descrições são o texto oficial do jogo em português. Só os materiais de reforço, os ataques de lacaios e pets e alguns valores de comida se baseiam nos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.