Sua classe só afeta o início
11 profissões
Há 11 funções
Explorador, Minerador, Combatente, Chef, Jardineiro, Pescador, Patrulheiro, Mago, Bruxo, Bombarda, Nômade.
+3
+3 em uma perícia e itens iniciais
Cada classe começa com uma perícia +3 níveis e dá alguns itens iniciais. Ela não tem nenhum outro efeito no jogo.
Na dúvida? Escolha pelo estilo de jogo
Combatente para corpo a corpo, Patrulheiro para longo alcance, Mago para magia, Bruxo para invocação. Qualquer classe pode mudar para outro estilo de jogo depois.
Todas as profissões (bônus de perícia e itens iniciais)
| Classe | Perícia | Itens iniciais | Descrição no jogo |
|---|---|---|---|
| Explorador | Corrida +3 | Viajante experiente que sempre leva tochas consigo. | |
| Minerador | Mineração +3 | Minerador com anos de profissão e especialista em quebrar paredes. | |
| Combatente | Corpo a corpo +3 | Combatente com exímia autodefesa e força para proteger os aliados. | |
| Chef | Culinária +3 | Mestre da culinária que faz comida a quem precise. | |
| Jardineiro | Jardinagem +3 | Profissional da fazenda com mão boa para plantas e que ama revolver o solo. | |
| Pescador | Pesca +3 | Um pescador paciente com uma vara de pesca em mãos e com olho na isca. | |
| Patrulheiro | Longo alcance +3 | Um ás no combate à distância, ágil e com olho treinado para alvejar inimigos. | |
| Mago | Magia +3 | Aprendiz de mago que manipula energias mágicas para superar os inimigos. | |
| Bruxo | Invocação +3 | Um praticante de bruxaria que invoca lacaios das trevas para cercar e desorientar inimigos. | |
| Bombarda | Explosões +3 | Especialista em explosivos com ânsia de estourar todas as barreiras. | |
| Nômade | — | — | Alguém comum sem equipamento inicial, porém aberto a todas as possibilidades. |
Qual classe escolher (recomendações)
- Primeira vez jogando: Combatente (Espada de Cobre) ou Explorador (Lanterna Pequena). Os dois facilitam o início de jogo.
- Se você já sabe seu estilo de jogo: Combatente para corpo a corpo, Patrulheiro para longo alcance, Mago para magia, Bruxo para invocação, Bombarda para bombas. A perícia correspondente começa com +3 (melhor equipamento por build).
- Para uma vida mais tranquila: Minerador (mineração), Chef (Panela), Jardineiro (enxada e regador) ou Pescador (Vara de Pesca de Estanho).
- Nômade: começa sem nada. Um desafio para jogadores experientes.
Uma classe só dá +3 a uma perícia e alguns itens iniciais, então qualquer classe pode terminar o jogo.
Atributos iniciais (iguais para todas as funções)
| Vida máxima | 100 |
|---|---|
| Mana máxima | 100 (você começa com 50) |
| Espaços do inventário | 30 (10 × 3; bolsas adicionam mais) |
| Comida | 70/100 |
| Dano desarmado | 9–11 |
| Dano de mineração | 20 |
| Velocidade de movimento | 100% |
Os atributos iniciais vêm das configurações do jogador nos arquivos do jogo, e a perícia e os itens iniciais de cada função vêm da tabela de funções do jogo (Core Keeper 1.3.0.6). Comida, dano desarmado, dano de mineração e velocidade de movimento vêm da página “Character” da Core Keeper Wiki (Fandom) (jogo 1.3.0.6, CC BY-SA 3.0). Os nomes e descrições das funções são o texto oficial do jogo em português.
Salvo indicação em contrário na página, os números são lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, arquivos de configuração, tabelas de drop e o código do jogo) e calculados por este site, incluindo os valores aprimorados (por nível), os preços de venda e os custos de mana. Os nomes e descrições são o texto oficial do jogo em português. Só os materiais de reforço, os ataques de lacaios e pets e alguns valores de comida se baseiam nos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.