L'origine influisce solo sull'inizio
11 origini
Ci sono 11 origini
Esploratore, Minatore, Combattente, Chef, Giardiniere, Pescatore, Ranger, Mago, Stregone, Demolitore, Nomade.
+3
+3 a un'abilità e oggetti iniziali
Ogni origine fa partire un'abilità a +3 livelli e dà alcuni oggetti iniziali. Non ha nessun altro effetto sul gioco.
Indeciso? Scegli in base allo stile di gioco
Combattente per il corpo a corpo, Ranger per la distanza, Mago per la magia, Stregone per l'evocazione. Con qualsiasi origine puoi passare a un altro stile di gioco più avanti.
Tutte le origini (bonus alle abilità e oggetti iniziali)
| Origine | Abilità | Oggetti iniziali | Descrizione nel gioco |
|---|---|---|---|
| Esploratore | Corsa +3 | Un viaggiatore esperto che porta sempre delle torce con sé. | |
| Minatore | Estrazione +3 | Un minatore veterano che conosce alla perfezione tutti i segreti per abbattere le pareti. | |
| Combattente | Corpo a corpo +3 | Un abile combattente in grado di difendere la propria vita e quella dei suoi compagni. | |
| Chef | Cucina +3 | Un esperto dell'arte culinaria che prepara il cibo per chiunque ne abbia bisogno. | |
| Giardiniere | Giardinaggio +3 | Un contadino vissuto dal pollice verde che non vede l'ora di coltivare il terreno. | |
| Pescatore | Pesca +3 | Un pescatore paziente con una canna da pesca in mano e un occhio fisso sull'esca. | |
| Ranger | A distanza +3 | Un combattente agile e dall'occhio attento, addestrato nel colpire i nemici dalle lunghe distanze. | |
| Mago | Magia +3 | Un mago apprendista che manipola le energie magiche per avere la meglio sui nemici. | |
| Stregone | Evocazione +3 | Uno stregone adepto che evoca degli scagnozzi oscuri per tormentare e confondere i nemici. | |
| Demolitore | Esplosioni +3 | Un esperto di esplosivi che muore dalla voglia di far saltare in aria tutte le barriere. | |
| Nomade | — | — | Una persona ordinaria sprovvista dell'equipaggiamento iniziale, ma che ha tutte le porte aperte. |
Quale origine scegliere (consigli)
- Prima partita: Combattente (Spada di rame) o Esploratore (Lanterna piccola). Entrambi rendono più facile la fase iniziale.
- Se conosci il tuo stile di gioco: Combattente per il corpo a corpo, Ranger per la distanza, Mago per la magia, Stregone per l'evocazione, Demolitore per le bombe. Quell'abilità parte da +3 (miglior equipaggiamento per build).
- Per una vita più comoda: Minatore (estrazione), Chef (Pentola da cucina), Giardiniere (zappa e annaffiatoio) o Pescatore (Canna da pesca di stagno).
- Nomade: parte senza niente. Una sfida per giocatori esperti.
Un'origine dà solo +3 a un'abilità e qualche oggetto iniziale, quindi con qualsiasi origine si può finire il gioco.
Statistiche iniziali (uguali per ogni origine)
| Salute massima | 100 |
|---|---|
| Mana massimo | 100 (si parte da 50) |
| Slot dell'inventario | 30 (10 × 3; le borse ne aggiungono altri) |
| Cibo | 70/100 |
| Danni a mani nude | 9–11 |
| Danni da estrazione | 20 |
| Velocità di movimento | 100% |
Le statistiche iniziali sono lette dalle impostazioni del giocatore nei file del gioco, mentre l'abilità e gli oggetti iniziali di ogni origine provengono dalla tabella delle origini del gioco (Core Keeper 1.3.0.6). Cibo, danni a mani nude, danni di estrazione e velocità di movimento provengono dalla pagina «Character» della Core Keeper Wiki (Fandom) (gioco 1.3.0.6, CC BY-SA 3.0). I nomi e le descrizioni dei ruoli sono il testo ufficiale del gioco.
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.