Abilità
Creazione製作
Aumenta ogni volta che crei oggetti a un banco da lavoro o a un'altra stazione di creazione. Creazione è una delle 12 abilità di Core Keeper e richiede 29.995 di esperienza per arrivare al livello 100.
Creare oggetti aumenta la tua durabilità fisica.
Descrizione nel gioco
Come si ottiene esperienza in Creazione
Si ottiene esperienza quando crei oggetti di persona. 1 punto esperienza per materiale usato (le ricette senza materiali conteggiati danno 2).
Consigli per salire di livello in Creazione in modo efficiente
- Creare ripetutamente qualcosa con materiali economici fa salire di livello in modo efficiente, per esempio un ponte di legno con il legno raccolto automaticamente.
- Le ricette che producono più oggetti alla volta danno comunque esperienza per creazione, e i talenti che riducono il costo dei materiali riducono anche l'esperienza.
- Puoi farla salire mentre crei pavimenti, pareti e forzieri per la base.
Esperienza necessaria per salire di livello in Creazione
Esperienza totale dal livello 0. Ogni livello richiede più esperienza del precedente, quindi gli ultimi 25 livelli sono i più lunghi. Ogni 5 livelli si ottiene 1 punto talento e al livello 100 se ne ottengono altri 5 (25 in totale).
| Livello | Esperienza totale | Punti talento |
|---|---|---|
| Lv.25 | 1.202 | 5 |
| Lv.50 | 4.185 | 10 |
| Lv.75 | 11.593 | 15 |
| Lv.100 | 29.995 | 25 |
Come far salire le abilità in modo efficiente →
Talenti di Creazione
Spendi i punti talento ottenuti salendo di livello in questi talenti. Ogni effetto è «valore per punto × punti spesi» (valori dai dati dei talenti nei file di configurazione del gioco). Non puoi riempire tutti i talenti, ma puoi ripristinare i punti per 200 Monete antiche e spenderli di nuovo.
| Talento | Effetto (per punto) |
|---|---|
| Costruttore di basi | +6% di probabilità di ottenere un oggetto aggiuntivo dopo aver creato qualsiasi parete, pavimento, ponte o recinzione |
| Gli strumenti giusti nelle mani giuste | +4% di probabilità di non perdere durevolezza utilizzando strumenti e armi |
| Equipaggiamento di alta qualità | +4% di probabilità di non perdere durevolezza per l'equipaggiamento dopo aver subito danni |
| Alchimista | +4% di probabilità di ottenere un oggetto aggiuntivo dopo aver creato qualsiasi oggetto al tavolo alchemico, da laboratorio o da distilleria |
| Specialista dell'industria | +1 oggetti aggiuntivi ottenuti creando binari, cavi e nastri trasportatori |
| Fabbro | Creare gli oggetti usando l'incudine e ripararli richiede un 5% in meno di materiali |
| Gioielliere | +10% di probabilità di ottenere una versione raffinata di qualsiasi oggetto creato al banco da lavoro di gioielleria |
| Indistruttibile | +6% di armatura quando la salute è bassa |
Icona del livello massimo
Quando un'abilità raggiunge il livello massimo, la sua icona diventa dorata.
Normale
Livello massimo
Come si ottiene esperienza per azione e i consigli per salire di livello vengono dalle pagine «Guides/Skill experience» e «Skills» della Core Keeper Wiki (Fandom) (basate su Core Keeper 1.3; CC BY-SA 3.0), riscritti con parole nostre. Nomi, descrizioni e nomi dei talenti delle abilità sono il testo ufficiale del gioco in italiano. I totali di esperienza sono calcolati con la formula del livello delle abilità del codice del gioco (Pug.Other.dll), il livello massimo e i punti talento vengono dalle costanti del gioco (Pug.Base.dll), i valori dei talenti dai file di configurazione del gioco (Conf/Talents) e il costo di 200 monete del ripristino dal codice del gioco, Core Keeper 1.3.0.6. Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.