Habileté
Artisanat製作
Augmente chaque fois que vous fabriquez des objets à un établi ou à un autre poste d’artisanat. Artisanat est l’une des 12 habiletés de Core Keeper et demande 29 995 d’exp pour atteindre le niveau 100.
Fabriquer des objets augmente ton endurance physique.
Description dans le jeu
Comment gagner de l’exp en Artisanat
Vous gagnez de l’exp quand vous fabriquez des objets vous-même. 1 exp par matériau utilisé (les recettes sans matériau compté donnent 2).
Astuces pour monter Artisanat efficacement
- Fabriquer encore et encore un objet à partir de matériaux bon marché fait monter le niveau efficacement, par exemple un pont en bois avec du bois récolté automatiquement.
- Les recettes qui produisent plusieurs objets à la fois donnent quand même l’exp par fabrication, et les talents qui réduisent le coût en matériaux réduisent aussi l’exp.
- Vous pouvez la monter en fabriquant des sols, des murs et des coffres pour votre base.
Exp nécessaire pour monter Artisanat
Exp totale depuis le niveau 0. Chaque niveau demande plus d’exp que le précédent, donc les 25 derniers niveaux sont les plus longs. Tous les 5 niveaux donnent 1 point de talent, et atteindre le niveau 100 en donne 5 de plus (25 au total).
| Niveau | Exp totale | Points de talent |
|---|---|---|
| Lv.25 | 1 202 | 5 |
| Lv.50 | 4 185 | 10 |
| Lv.75 | 11 593 | 15 |
| Lv.100 | 29 995 | 25 |
Comment monter ses habiletés efficacement →
Artisanat talents
Dépensez dans ces talents les points de talent obtenus en montant de niveau. Chaque effet vaut « valeur par point × points dépensés » (valeurs tirées des données de talents des fichiers de configuration du jeu). Vous ne pouvez pas remplir tous les talents, mais vous pouvez réinitialiser les points pour 200 Pièces anciennes et les dépenser à nouveau.
| Talent | Effet (par point) |
|---|---|
| Constructeur de base | +6 % de chances de gagner un objet extra en fabriquant n’importe quel mur, dalle de sol, pont ou clôture |
| Les bons outils dans les bonnes mains | +4 % de chances que tes outils et tes armes ne perdent pas de durabilité lors de l’utilisation |
| Équipement de bonne qualité | +4 % de chances que ton équipement ne perde pas de durabilité en subissant des dégâts |
| Alchimiste | +4 % de chances de gagner un objet supplémentaire en fabriquant n’importe quel objet aux tables d’alchimie, de laboratoire ou de distillation |
| Spécialiste industriel | +1 objets extra obtenus en fabriquant des rails, des câbles ou des tapis roulants. |
| Forgeron | Fabriquer des objets à l’enclume et réparer des objets coûte 5 % de matériaux en moins |
| Artisan bijoutier | +10 % de chances d’obtenir une version polie de n’importe quel objet fabriqué à l’établi de joaillerie |
| Incassable | +6 % de l’armure lorsque la vitalité est faible |
Icône de niveau maximum
Quand une habileté atteint son niveau maximum, son icône devient dorée.
Normal
Niveau maximum
Les gains d’exp par action et les conseils de progression viennent des pages « Guides/Skill experience » et « Skills » du Core Keeper Wiki (Fandom) (d’après Core Keeper 1.3 ; CC BY-SA 3.0), reformulés avec nos propres mots. Les noms et descriptions des habiletés et les noms des talents sont le texte officiel du jeu en français. Les totaux d’exp sont calculés avec la formule de niveau d’habileté du code du jeu (Pug.Other.dll), le niveau maximum et les points de talent viennent des constantes du jeu (Pug.Base.dll), les valeurs des talents des fichiers de configuration du jeu (Conf/Talents) et le coût de réinitialisation de 200 pièces du code du jeu, Core Keeper 1.3.0.6. Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.