Habileté
Magie魔法
L’habileté pour combattre avec des bâtons et d’autres armes magiques. Magie est l’une des 12 habiletés de Core Keeper et demande 18 007 d’exp pour atteindre le niveau 100.
Les attaques à l’arme magique améliorent tes dégâts magiques.
Description dans le jeu
Comment gagner de l’exp en Magie
Vous gagnez de l’exp quand les attaques de votre arme magique touchent un ennemi. 2,5 × l’intervalle d’attaque de l’arme (en secondes) par coup, soit environ 2,5 exp par seconde avec n’importe quelle arme.
Astuces pour monter Magie efficacement
- Chaque coup donne de l’exp. Gardez de quoi régénérer votre mana pour pouvoir continuer à lancer des sorts.
- Les Mannequins d’entraînement et les dégâts de brûlure ne donnent pas d’exp.
Exp nécessaire pour monter Magie
Exp totale depuis le niveau 0. Chaque niveau demande plus d’exp que le précédent, donc les 25 derniers niveaux sont les plus longs. Tous les 5 niveaux donnent 1 point de talent, et atteindre le niveau 100 en donne 5 de plus (25 au total).
| Niveau | Exp totale | Points de talent |
|---|---|---|
| Lv.25 | 1 092 | 5 |
| Lv.50 | 3 367 | 10 |
| Lv.75 | 8 112 | 15 |
| Lv.100 | 18 007 | 25 |
Comment monter ses habiletés efficacement →
Magie talents
Dépensez dans ces talents les points de talent obtenus en montant de niveau. Chaque effet vaut « valeur par point × points dépensés » (valeurs tirées des données de talents des fichiers de configuration du jeu). Vous ne pouvez pas remplir tous les talents, mais vous pouvez réinitialiser les points pour 200 Pièces anciennes et les dépenser à nouveau.
| Talent | Effet (par point) |
|---|---|
| Véritable vision | +1 % de chances de coup critique |
| Canalisation de mana | +10 % de coût en mana récupéré lors d’un coup fatal |
| Frénésie occulte | +10 % de dégâts magiques pendant une courte durée lors d’un coup critique |
| La meilleure offensive | +4 % de la barrière magique ajoutés aux dégâts magiques |
| Défense mentale | +20 % de mana max supplémentaire ajouté en tant que barrière magique |
| Transfusion occulte | Récupère 0,5 % de ta barrière magique sous forme de mana toutes les s |
| Chargé à bloc | Jusqu’à 6 % des dégâts magiques basés sur ce qu’il te reste de mana |
| Recharge de mana | +6 % de régénération de mana lors du lancer |
Icône de niveau maximum
Quand une habileté atteint son niveau maximum, son icône devient dorée.
Normal
Niveau maximum
Les gains d’exp par action et les conseils de progression viennent des pages « Guides/Skill experience » et « Skills » du Core Keeper Wiki (Fandom) (d’après Core Keeper 1.3 ; CC BY-SA 3.0), reformulés avec nos propres mots. Les noms et descriptions des habiletés et les noms des talents sont le texte officiel du jeu en français. Les totaux d’exp sont calculés avec la formule de niveau d’habileté du code du jeu (Pug.Other.dll), le niveau maximum et les points de talent viennent des constantes du jeu (Pug.Base.dll), les valeurs des talents des fichiers de configuration du jeu (Conf/Talents) et le coût de réinitialisation de 200 pièces du code du jeu, Core Keeper 1.3.0.6. Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.