MELEE BUILD

Meilleur build corps-à-corps de Core Keeper : armes, armure, accessoires et nourriture

La combinaison d’équipement de corps-à-corps la plus forte au Lv.20 : arme, armure, accessoires, bonus d’ensemble, nourriture, animal et talents, choisis selon le DPS attendu.

Données : fichiers du jeu (version 1.3.0.6)

Résumé

Meilleur équipement pour build corps-à-corps

  1. Arme : Chant runique (meilleur DPS attendu au niveau 20 avec l’équipement de fin de jeu)

  2. Animal : Lumhibou

  3. Il ne s’agit pas simplement du n° 1 de chaque emplacement. Les emplacements ont été échangés un par un pour que le DPS attendu de toute la combinaison soit le plus élevé possible (bonus d’ensemble compris). Par rapport à l’état de base avec les habiletés au niveau 100, cet équipement et cette nourriture multiplient vos dégâts par environ 4,9 (méthode de calcul).

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Meilleures armes pour build corps-à-corps (Lv. 20)

Armes pour le build « Corps-à-corps », triées par DPS attendu au niveau 20 avec l’équipement de fin de jeu (top 10). Les effets de l’arme, comme les chances de coup critique et la vitesse d’attaque, sont inclus.

RangArmeLv.
de base
Dégâts au corps-à-corps
(Lv.20)
Attaques
/s
DPS attendu
(équipement de fin de jeu)
Arme seule
/s
Effets (Lv. 20)
1Chant runiqueChant runique13350–4262,510 850970
  • +17 de vitalité lors d’un coup au corps-à-corps
  • +8 % de chances qu’un coup au corps-à-corps augmente la vitesse d’attaque au corps-à-corps de 50 % pendant une courte durée
Le bonus de +50 % de vitesse d’attaque (2 s) est considéré comme actif environ 53 % du temps. L’attaque spéciale (une attaque en ligne jusqu’à ×3 dégâts) n’est pas comptée.
2Dague en galaxiteDague en galaxite14264–3223,3310 726977
  • +18 % de chances de coup critique
3Dague rituelleDague rituelle9259–3153,3310 567957
  • +3 de lueur bleue
  • +9 % de chances de coup critique
  • +25 % de dégâts de coup critique
4Dague rouilléeDague rouillée3257–3133,3310 282950
  • +16 % de chances de coup critique
5Dague en écarlateDague en écarlate9252–3083,339 959933
  • +44 % de dégâts de coup critique
6Épée en bois briséeÉpée en bois brisée2322–3922,59 873893
  • +19 % de chances de coup critique
7Lance en cristal préhistoriqueLance en cristal préhistorique15321–3912,59 788890
  • +47 % de dégâts physiques au corps-à-corps
8Massue du néantMassue du néant18369–4492,59 7651 023—
9Épée en galaxiteÉpée en galaxite14313–3812,59 323868
  • +47 % de dégâts de coup critique
10Épée en écarlateÉpée en écarlate9307–3752,59 227853
  • +16 % de chances de coup critique

Voir le classement complet des épées et armes de corps-à-corps (toutes les armes, du début à la fin de partie) →

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Meilleure armure pour build corps-à-corps (heaume, plastron, jambières)

En gardant tous les autres emplacements de la meilleure combinaison ci-dessus, ceci montre de combien les dégâts (DPS attendu) augmentent quand on change seulement cet emplacement (par rapport à un emplacement vide ; bonus d’ensemble inclus). Les accessoires utilisent le même calcul.

Top heaume pour corps-à-corps

RangHeaumeLv
de base
Gain
de dégâts
Effets (Lv.20)
1Heaume du Ver atlanteHeaume du Ver atlante17+26,7 %
  • +46 de vitalité maximum
  • +24 d’armure
  • +1,3 de vitalité toutes les secondes
  • +18,7 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps et à distance
  • +7 % de chances de coup critique
  • +21 % de dégâts de coup critique
2Heaume de commandant du NoyauHeaume de commandant du Noyau17+11,9 %
  • +52 de vitalité maximum
  • +25 d’armure
  • +8,2 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps et à distance
  • +7,4 % de dégâts
  • +4 % de chances de coup critique
3Cagoule de ninjaCagoule de ninja17+11,8 %
  • +50 de vitalité maximum
  • +20 d’armure
  • +8 % de chances d’esquive
  • +7 % de chances de coup critique
  • +22 % de dégâts de coup critique
4Couvercle de pot en terre cuiteCouvercle de pot en terre cuite5+10,4 %
  • +33 d’armure
  • +7 % de chances de coup critique
  • +17 % de dégâts de coup critique
5Heaume d’OmorothHeaume d’Omoroth13+7,8 %
  • +52 de vitalité maximum
  • +26 d’armure
  • +8,2 % de dégâts
  • +6,9 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps et à distance

Top plastron pour corps-à-corps

RangPlastronLv
de base
Gain
de dégâts
Effets (Lv.20)
1Brigandine de commandant du NoyauBrigandine de commandant du Noyau17+23,2 %
  • +66 de vitalité maximum
  • +35 d’armure
  • +10,5 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps et à distance
  • +7,6 % de dégâts
  • +11 % de dégâts de coup critique
2Veste de ninjaVeste de ninja17+14,4 %
  • +68 de vitalité maximum
  • +23 d’armure
  • +9 % de chances d’esquive
  • +9 % de chances de coup critique
  • +22 % de dégâts de coup critique
3Harnais épineux d’IvyHarnais épineux d’Ivy11+13,3 %
  • +97 de vitalité maximum
  • +50 % de dégâts de coup critique
4Plastron en toile moisiePlastron en toile moisie10+11,6 %
  • +65 de vitalité maximum
  • +32 d’armure
  • +16 % de dégâts contre les boss
  • +14,6 % de dégâts physiques au corps-à-corps
5Plastron de l’ombrePlastron de l’ombre19+11,6 %
  • +70 de vitalité maximum
  • +37 d’armure
  • +12,5 % de dégâts
  • +10 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps et à distance

Top jambières pour corps-à-corps

RangJambièresLv
de base
Gain
de dégâts
Effets (Lv.20)
1Jambières de commandant du NoyauJambières de commandant du Noyau17+22,9 %
  • +58 de vitalité maximum
  • +29 d’armure
  • +9 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps et à distance
  • +12 % de dégâts de coup critique
  • +4 % de chances de coup critique
2Pantalon de ninjaPantalon de ninja17+14,1 %
  • +57 de vitalité maximum
  • +20 d’armure
  • +8 % de chances d’esquive
  • +8 % de chances de coup critique
  • +25 % de dégâts de coup critique
3Jambières d’IvyJambières d’Ivy11+12,0 %
  • +89 de vitalité maximum
  • +49 % de dégâts de coup critique
4Jambières d’OmorothJambières d’Omoroth13+9,3 %
  • +56 de vitalité maximum
  • +30 d’armure
  • +9,7 % de dégâts
  • +8,4 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps et à distance
5Pantalon HazmatPantalon Hazmat16+8,1 %
  • +55 de vitalité maximum
  • +32 d’armure
  • +23,2 % de dégâts physiques au corps-à-corps
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Meilleurs accessoires pour build corps-à-corps (collier, anneaux, deuxième main)

Top collier pour corps-à-corps

RangCollierLv
de base
Gain
de dégâts
Effets (Lv.20)
1Collier orné d’une croix en cuivreCollier orné d’une croix en cuivre2+18,0 %
  • +18 % de chances de coup critique
2Collier orné d’une croix en cuivre poliCollier orné d’une croix en cuivre poli13+15,0 %
  • +9 % de chances de coup critique
  • +26 % de dégâts de coup critique
3Collier en œufs d’asticotsCollier en œufs d’asticots8+13,2 %
  • +41 % de dégâts physiques au corps-à-corps
4Collier en perles de verreCollier en perles de verre17+12,3 %
  • +85 % de dégâts de coup critique
  • +33,5 % de dégâts subis
5Collier hélioCollier hélio16+10,8 %
  • +21 % de dégâts physiques au corps-à-corps
  • +24 % de dégâts de coup critique

Top anneau pour corps-à-corps

RangAnneauLv
de base
Gain
de dégâts
Effets (Lv.20)
1Anneau vertébralAnneau vertébral13+19,5 %
  • +43 % de dégâts contre les boss
2Anneau du cielAnneau du ciel11+14,8 %
  • +8 % de chances de coup critique
  • +23,3 % de dégâts physiques au corps-à-corps
3Anneau moisiAnneau moisi11+13,6 %
  • +16 % de chances de coup critique
4Anneau de MorphaAnneau de Morpha13+13,1 %
  • +51 % de dégâts de coup critique
5Anneau à piquants de laveAnneau à piquants de lave14+13,0 %
  • +19,9 % de dégâts physiques au corps-à-corps
  • +24 % de dégâts de coup critique

Vous pouvez porter 2 anneaux. Ce tableau classe les échanges d’un anneau en gardant l’autre (Anneau à piquants d’or poli) équipé.

Top deuxième main pour corps-à-corps

RangDeuxième mainLv
de base
Gain
de dégâts
Effets (Lv.20)
1Bec d’OmorothBec d’Omoroth14+14,9 %
  • +40,4 % de dégâts physiques au corps-à-corps
2Morceau de météorite en cristalMorceau de météorite en cristal15+11,1 %
  • +3 de lueur bleue
  • -30,5 % de l’armure
  • +30 % de dégâts infligés par toi et tous les alliés à proximité
3Lame dissimuléeLame dissimulée13+10,2 %
  • +12 % de chances de coup critique
4Dent d’hydreDent d’hydre16+10,0 %
  • +5 % de chances qu’un coup inflige trois fois plus de dégâts
  • +30,2 % de dégâts physiques à distance
5Grappin doréGrappin doré14+3,8 %
  • +10,4 % de dégâts au corps-à-corps
  • +8,8 % de dégâts à distance
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Bonus d’ensemble conseillés pour build corps-à-corps

En gardant les autres emplacements et la nourriture de la meilleure combinaison ci-dessus, ces ensembles donnent le plus de dégâts quand on y place leurs pièces (bonus d’ensemble inclus). « Dégâts » est relatif à la meilleure combinaison = 100.

Pièces de l’ensembleLvDégâts
(meilleur = 100)
Bonus d’ensemble (Lv.20)
Ensemble d’armure Commandant du Noyau1788,3
  • 2 pièces+25 % de dégâts infligés par toi et tous les alliés à proximité
  • 3 piècesTous les adversaires à proximité subissent 67 de dégâts radioactifs toutes les deux secondes
Ensemble Moisissure1182,2
  • 2 piècesImmunisé contre l’infection de moisissure
Ensemble Nomade1481,0
  • 2 pièces+13 % de nourriture consommée en moins lors de la course
Ensemble Bijoux de larve880,2
  • 2 piècesImmunisé contre le ralentissement à cause de la vase
Ensemble d’armure Pot577,4
  • 2 piècesLes améliorations alimentaires sont renforcés de 40 %
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Nourriture conseillée pour build corps-à-corps

Meilleure combinaison

  • +9 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +28,2 % de dégâts physiques au corps-à-corps (10 min)
  • +8,4 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps (10 min)
  • +50,4 % de dégâts (10 min)

Ingrédients aux effets puissants

  • Thazard royal de TornisThazard royal de Tornis
    • +7,8 de vitalité toutes les secondes
    • +50,4 % de dégâts
  • Ananacroch d’orAnanacroch d’or
    • +9 de vitalité toutes les secondes
    • +28,2 % de dégâts physiques au corps-à-corps
    • +8,4 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps
  • Requin moisiRequin moisi
    • +4,8 de vitalité toutes les secondes
    • +38,6 % de dégâts physiques au corps-à-corps
  • Poisson-dragon pluricentenairePoisson-dragon pluricentenaire
    • +14 % de chances de coup critique
    • Immunisé contre les brûlures
  • Viande de larve luisanteViande de larve luisante
    • +13 % de chances de coup critique
    • +4 de vitalité lors d’un coup au corps-à-corps
  • Nautile de lumière d'étoileNautile de lumière d'étoile
    • +17,7 de vitalité toutes les secondes
    • +7 % de chances de coup critique
    • +8,5 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps et à distance
    • +100 de vitalité maximum

Voir la meilleure nourriture pour chaque objectif →

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Animaux conseillés pour build corps-à-corps

  • LumhibouLumhibou
    • +7,6 % de vitesse de mouvement
    • +6,5 % de dégâts
  • PhéromitePhéromite
    • +12,6 % de dégâts physiques à distance
    • +7 % de chances d’esquive
  • Symbiote occulteSymbiote occulte
    • +28 de barrière magique
    • +11 % de régénération de mana lors du lancer

Voir le classement des meilleurs animaux →

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Talents conseillés pour build corps-à-corps

  1. Corps-à-corpsFrappes rapidesPar point : +2 % de vitesse d’attaque au corps-à-corpsLa vitesse d’attaque au corps-à-corps augmente le DPS avec toutes les armes de corps-à-corps : prenez-la en premier.
  2. Corps-à-corpsColère croissantePar point : Gagne 2 % de dégâts au corps-à-corps à chaque fois qu’un adversaire est touché, cumulable jusqu’à 2 foisLes dégâts au corps-à-corps augmentent à mesure que vous continuez à frapper. Puissant quand vous frappez longtemps la même cible, comme contre les boss.
  3. Corps-à-corpsForce des anciensPar point : +4 % de dégâts contre les bossPlus de dégâts contre les boss. Utile pour avancer dans l’ordre des boss.
  4. VitalitéFort et en bonne santéPar point : +2 % de dégâts lorsque la vitalité est au maximumDégâts bonus à pleine vitalité. Va bien avec les builds corps-à-corps qui ont du soin.
  5. VitalitéMaximisé !Par point : +6 % de tous les points d’habileté ajoutés à la vitalité maximumLes combattants au corps-à-corps prennent beaucoup de coups de près : augmentez aussi la vitalité maximum.
  6. MineForce du mineurPar point : +2 % de dégâts miniers ajoutés aux dégâts au corps-à-corpsAjoute une partie de vos dégâts de minage aux dégâts au corps-à-corps. Augmente avec une pioche améliorée et de l’équipement de minage.
  7. CuisineFast foodPar point : +10 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps en mangeant de la nourriture cuisinéeManger de la nourriture cuisinée augmente la vitesse d’attaque au corps-à-corps. Très intéressant si vous gardez toujours des bonus de nourriture actifs.

Voir les talents recommandés pour chaque build →

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Notation de l’équipement

Chaque effet d’équipement (valeur au niveau 20) est multiplié par les points ci-dessous, puis additionné. 1 point ≈ +1 % de dégâts (DPS attendu) avec un équipement de fin de jeu. Les effets « % de dégâts » comme les dégâts physiques au corps-à-corps et les dégâts de toutes sortes s’additionnent dans une même catégorie : en fin de partie, quand cette catégorie est déjà grande, chaque 1 % vaut peu, et les effets des autres catégories (multiplicatives) comme la vitesse d’attaque, les chances de coup critique et les triples dégâts obtiennent un meilleur score (formule de dégâts et calcul détaillé).

  • +1 % de chances qu’un coup inflige trois fois plus de dégâts2 pts
  • +1 % de chances de coup critique0,83 pts
  • +1 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps0,65 pts
  • +1 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps et à distance0,65 pts
  • +1 % de dégâts contre les boss0,38 pts
  • +1 % de dégâts0,32 pts
  • +1 % de dégâts infligés par toi et tous les alliés à proximité0,32 pts
  • +1 % de dégâts physiques au corps-à-corps0,32 pts
  • +1 % de dégâts au corps-à-corps0,32 pts
  • +1 % de dégâts de coup critique0,27 pts
  • +1 % de dégâts lorsque la vitalité est au maximum0,16 pts
  • +1 % de dégâts au corps-à-corps si tu n’as pas subi de dégâts directs depuis un certain temps0,16 pts
  • +1 de vitalité lors d’un coup au corps-à-corps0,16 pts
  • +1 % de dégâts subis-0,16 pts
  • +1 % de dégâts-0,32 pts

Les effets conditionnels (seulement à pleine vitalité, etc.) comptent pour environ la moitié. Les effets autres que les dégâts, comme le soin et la mana, sont évalués en « points de % de dégâts » pour partager la même unité. Le DPS attendu d’une arme correspond aux dégâts × attaques par seconde, multipliés par l’équipement de fin de jeu et les effets propres à l’arme avec ce calcul.

Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.