Meilleur équipement pour build corps-à-corps
Arme : Chant runique (meilleur DPS attendu au niveau 20 avec l’équipement de fin de jeu)
Heaume : Heaume du Ver atlante / Coffre : Brigandine de commandant du Noyau / Jambières : Jambières de commandant du Noyau
Collier : Collier orné d’une croix en cuivre / Anneau : Anneau vertébral / Anneau : Anneau à piquants d’or poli / Deuxième main : Bec d’Omoroth
Nourriture : Ananacroch d’or + Thazard royal de Tornis
Animal : Lumhibou
Il ne s’agit pas simplement du n° 1 de chaque emplacement. Les emplacements ont été échangés un par un pour que le DPS attendu de toute la combinaison soit le plus élevé possible (bonus d’ensemble compris). Par rapport à l’état de base avec les habiletés au niveau 100, cet équipement et cette nourriture multiplient vos dégâts par environ 4,9 (méthode de calcul).
Meilleures armes pour build corps-à-corps (Lv. 20)
Armes pour le build « Corps-à-corps », triées par DPS attendu au niveau 20 avec l’équipement de fin de jeu (top 10). Les effets de l’arme, comme les chances de coup critique et la vitesse d’attaque, sont inclus.
| Rang | Arme | Lv. de base | Dégâts au corps-à-corps (Lv.20) | Attaques /s | DPS attendu (équipement de fin de jeu) | Arme seule /s | Effets (Lv. 20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 350–426 | 2,5 | 10 850 | 970 |
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| 2 | 14 | 264–322 | 3,33 | 10 726 | 977 |
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| 3 | 9 | 259–315 | 3,33 | 10 567 | 957 |
| |
| 4 | 3 | 257–313 | 3,33 | 10 282 | 950 |
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| 5 | 9 | 252–308 | 3,33 | 9 959 | 933 |
| |
| 6 | 2 | 322–392 | 2,5 | 9 873 | 893 |
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| 7 | 15 | 321–391 | 2,5 | 9 788 | 890 |
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| 8 | 18 | 369–449 | 2,5 | 9 765 | 1 023 | — | |
| 9 | 14 | 313–381 | 2,5 | 9 323 | 868 |
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| 10 | 9 | 307–375 | 2,5 | 9 227 | 853 |
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Meilleure armure pour build corps-à-corps (heaume, plastron, jambières)
En gardant tous les autres emplacements de la meilleure combinaison ci-dessus, ceci montre de combien les dégâts (DPS attendu) augmentent quand on change seulement cet emplacement (par rapport à un emplacement vide ; bonus d’ensemble inclus). Les accessoires utilisent le même calcul.
Top heaume pour corps-à-corps
| Rang | Heaume | Lv de base | Gain de dégâts | Effets (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +26,7 % |
| |
| 2 | 17 | +11,9 % |
| |
| 3 | 17 | +11,8 % |
| |
| 4 | 5 | +10,4 % |
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| 5 | 13 | +7,8 % |
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Top plastron pour corps-à-corps
| Rang | Plastron | Lv de base | Gain de dégâts | Effets (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +23,2 % |
| |
| 2 | 17 | +14,4 % |
| |
| 3 | 11 | +13,3 % |
| |
| 4 | 10 | +11,6 % |
| |
| 5 | 19 | +11,6 % |
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Top jambières pour corps-à-corps
| Rang | Jambières | Lv de base | Gain de dégâts | Effets (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +22,9 % |
| |
| 2 | 17 | +14,1 % |
| |
| 3 | 11 | +12,0 % |
| |
| 4 | 13 | +9,3 % |
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| 5 | 16 | +8,1 % |
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Meilleurs accessoires pour build corps-à-corps (collier, anneaux, deuxième main)
Top collier pour corps-à-corps
| Rang | Collier | Lv de base | Gain de dégâts | Effets (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | +18,0 % |
| |
| 2 | 13 | +15,0 % |
| |
| 3 | 8 | +13,2 % |
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| 4 | 17 | +12,3 % |
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| 5 | 16 | +10,8 % |
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Top anneau pour corps-à-corps
| Rang | Anneau | Lv de base | Gain de dégâts | Effets (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | +19,5 % |
| |
| 2 | 11 | +14,8 % |
| |
| 3 | 11 | +13,6 % |
| |
| 4 | 13 | +13,1 % |
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| 5 | 14 | +13,0 % |
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Vous pouvez porter 2 anneaux. Ce tableau classe les échanges d’un anneau en gardant l’autre (Anneau à piquants d’or poli) équipé.
Top deuxième main pour corps-à-corps
| Rang | Deuxième main | Lv de base | Gain de dégâts | Effets (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | +14,9 % |
| |
| 2 | 15 | +11,1 % |
| |
| 3 | 13 | +10,2 % |
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| 4 | 16 | +10,0 % |
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| 5 | 14 | +3,8 % |
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Bonus d’ensemble conseillés pour build corps-à-corps
En gardant les autres emplacements et la nourriture de la meilleure combinaison ci-dessus, ces ensembles donnent le plus de dégâts quand on y place leurs pièces (bonus d’ensemble inclus). « Dégâts » est relatif à la meilleure combinaison = 100.
| Pièces de l’ensemble | Lv | Dégâts (meilleur = 100) | Bonus d’ensemble (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Ensemble d’armure Commandant du Noyau | 17 | 88,3 |
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| Ensemble Moisissure | 11 | 82,2 |
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| Ensemble Nomade | 14 | 81,0 |
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| Ensemble Bijoux de larve | 8 | 80,2 |
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| Ensemble d’armure Pot | 5 | 77,4 |
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Nourriture conseillée pour build corps-à-corps
Meilleure combinaison
- +9 de vitalité toutes les secondes (20 s)
- +28,2 % de dégâts physiques au corps-à-corps (10 min)
- +8,4 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps (10 min)
- +50,4 % de dégâts (10 min)
Ingrédients aux effets puissants
Thazard royal de Tornis- +7,8 de vitalité toutes les secondes
- +50,4 % de dégâts
Ananacroch d’or- +9 de vitalité toutes les secondes
- +28,2 % de dégâts physiques au corps-à-corps
- +8,4 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps
Requin moisi- +4,8 de vitalité toutes les secondes
- +38,6 % de dégâts physiques au corps-à-corps
Poisson-dragon pluricentenaire- +14 % de chances de coup critique
- Immunisé contre les brûlures
Viande de larve luisante- +13 % de chances de coup critique
- +4 de vitalité lors d’un coup au corps-à-corps
Nautile de lumière d'étoile- +17,7 de vitalité toutes les secondes
- +7 % de chances de coup critique
- +8,5 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps et à distance
- +100 de vitalité maximum
Animaux conseillés pour build corps-à-corps
-
Lumhibou - +7,6 % de vitesse de mouvement
- +6,5 % de dégâts
-
Phéromite - +12,6 % de dégâts physiques à distance
- +7 % de chances d’esquive
-
Symbiote occulte - +28 de barrière magique
- +11 % de régénération de mana lors du lancer
Talents conseillés pour build corps-à-corps
Corps-à-corpsFrappes rapidesPar point : +2 % de vitesse d’attaque au corps-à-corpsLa vitesse d’attaque au corps-à-corps augmente le DPS avec toutes les armes de corps-à-corps : prenez-la en premier.
Corps-à-corpsColère croissantePar point : Gagne 2 % de dégâts au corps-à-corps à chaque fois qu’un adversaire est touché, cumulable jusqu’à 2 foisLes dégâts au corps-à-corps augmentent à mesure que vous continuez à frapper. Puissant quand vous frappez longtemps la même cible, comme contre les boss.
Corps-à-corpsForce des anciensPar point : +4 % de dégâts contre les bossPlus de dégâts contre les boss. Utile pour avancer dans l’ordre des boss.
VitalitéFort et en bonne santéPar point : +2 % de dégâts lorsque la vitalité est au maximumDégâts bonus à pleine vitalité. Va bien avec les builds corps-à-corps qui ont du soin.
VitalitéMaximisé !Par point : +6 % de tous les points d’habileté ajoutés à la vitalité maximumLes combattants au corps-à-corps prennent beaucoup de coups de près : augmentez aussi la vitalité maximum.
MineForce du mineurPar point : +2 % de dégâts miniers ajoutés aux dégâts au corps-à-corpsAjoute une partie de vos dégâts de minage aux dégâts au corps-à-corps. Augmente avec une pioche améliorée et de l’équipement de minage.
CuisineFast foodPar point : +10 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps en mangeant de la nourriture cuisinéeManger de la nourriture cuisinée augmente la vitesse d’attaque au corps-à-corps. Très intéressant si vous gardez toujours des bonus de nourriture actifs.
Notation de l’équipement
Chaque effet d’équipement (valeur au niveau 20) est multiplié par les points ci-dessous, puis additionné. 1 point ≈ +1 % de dégâts (DPS attendu) avec un équipement de fin de jeu. Les effets « % de dégâts » comme les dégâts physiques au corps-à-corps et les dégâts de toutes sortes s’additionnent dans une même catégorie : en fin de partie, quand cette catégorie est déjà grande, chaque 1 % vaut peu, et les effets des autres catégories (multiplicatives) comme la vitesse d’attaque, les chances de coup critique et les triples dégâts obtiennent un meilleur score (formule de dégâts et calcul détaillé).
- +1 % de chances qu’un coup inflige trois fois plus de dégâts2 pts
- +1 % de chances de coup critique0,83 pts
- +1 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps0,65 pts
- +1 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps et à distance0,65 pts
- +1 % de dégâts contre les boss0,38 pts
- +1 % de dégâts0,32 pts
- +1 % de dégâts infligés par toi et tous les alliés à proximité0,32 pts
- +1 % de dégâts physiques au corps-à-corps0,32 pts
- +1 % de dégâts au corps-à-corps0,32 pts
- +1 % de dégâts de coup critique0,27 pts
- +1 % de dégâts lorsque la vitalité est au maximum0,16 pts
- +1 % de dégâts au corps-à-corps si tu n’as pas subi de dégâts directs depuis un certain temps0,16 pts
- +1 de vitalité lors d’un coup au corps-à-corps0,16 pts
- +1 % de dégâts subis-0,16 pts
- +1 % de dégâts-0,32 pts
Les effets conditionnels (seulement à pleine vitalité, etc.) comptent pour environ la moitié. Les effets autres que les dégâts, comme le soin et la mana, sont évalués en « points de % de dégâts » pour partager la même unité. Le DPS attendu d’une arme correspond aux dégâts × attaques par seconde, multipliés par l’équipement de fin de jeu et les effets propres à l’arme avec ce calcul.
Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.