Comment obtenir des animaux, et les meilleurs animaux
On obtient des animaux en faisant éclore un œuf d’animal dans un incubateur d’œuf (alimenté) pendant 30 minutes. Il existe 17 animaux, et vous ne pouvez en emmener qu’un à la fois (voir comment obtenir et élever des animaux).
Magie : Symbiote occulte (dégâts +12,9 % ; jusqu’à +22,7 % avec des talents en double). Deuxième : Lumhibou (+11,6 %).
Invocateur : Orétrange (dégâts +48,4 % ; jusqu’à +67,0 % avec des talents en double). Deuxième : Symbiote occulte (+1,6 %).
Pour les animaux de soutien, « Triple dose » (2 % de chances d’infliger des triples dégâts) est le meilleur talent pour les builds corps-à-corps, tir et magie. Votre % de dégâts est déjà élevé grâce aux autres équipements : un multiplicateur à part comme les triples dégâts apporte donc davantage (tableau de l’ordre des talents).
Si vous voulez un animal qui combat à vos côtés, l’animal d’attaque qui frappe le plus fort est Tardigradouillet (dégâts au Lv.1 : 341–415). Les animaux d’attaque n’augmentent pas vos propres dégâts : choisissez un animal de soutien pour un maximum de dégâts.
Les chiffres montrent de combien vos dégâts par seconde attendus augmentent par rapport à l’équipement de fin de jeu quand on ajoute les effets de base de l’animal et ses 5 meilleurs talents (notre mode de calcul).
Meilleurs animaux par build (corps-à-corps, distance, magie, invocation)
Animaux de soutien classés pour chaque build selon l’augmentation de vos dégâts (DPS attendu). La valeur correspond à l’effet de base plus les 5 meilleurs talents, en supposant qu’ils sont tous les 5 différents. « Avec doublons » est le cas idéal où le meilleur talent est sorti 5 fois ou plus dans l’œuf (très rare).
Meilleurs animaux pour les builds Corps-à-corps (physique)
| Rang | Animal | Gain de dégâts | Effet de base seul | Meilleurs talents dans l’ordre | Avec doublons |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +15,1 % | +2,1 % | Triple dose → Tel une grue → Esprit du faucon → Plongée en piqué → Pouvoir de la plume | +22,5 % | |
| 2 | +12,8 % | +0,0 % | Triple dose → Tel une grue → Esprit du faucon → Plongée en piqué → Pouvoir de la plume | +20,0 % | |
| 3 | +11,7 % | +0,0 % | Triple dose → Tel une grue → Esprit du faucon → Plongée en piqué | +20,0 % |
Meilleurs animaux pour les builds À distance (physique)
| Rang | Animal | Gain de dégâts | Effet de base seul | Meilleurs talents dans l’ordre | Avec doublons |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +17,9 % | +4,6 % | Triple dose → Esprit du faucon → Tel une grue → En formation → Plume projectile | +23,6 % | |
| 2 | +15,4 % | +2,4 % | Triple dose → Esprit du faucon → Tel une grue → En formation → Plume projectile | +21,0 % | |
| 3 | +11,5 % | +0,0 % | Triple dose → Esprit du faucon → Tel une grue → En formation | +18,2 % |
Meilleurs animaux pour les builds Magie
| Rang | Animal | Gain de dégâts | Effet de base seul | Meilleurs talents dans l’ordre | Avec doublons |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +12,9 % | +2,3 % | Triple dose → Esprit du faucon → Tel une grue → Bête occulte | +22,7 % | |
| 2 | +11,6 % | +2,1 % | Triple dose → Esprit du faucon → Tel une grue | +22,5 % | |
| 3 | +9,3 % | +0,0 % | Triple dose → Esprit du faucon → Tel une grue | +20,0 % |
Meilleurs animaux pour les builds Invocateur
| Rang | Animal | Gain de dégâts | Effet de base seul | Meilleurs talents dans l’ordre | Avec doublons |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +48,4 % | +17,6 % | Écorchure → Domination bourdonnante → Nuée enragée → Né pour le combat → Pointeur laser | +67,0 % | |
| 2 | +1,6 % | +0,0 % | Bol de mana | +8,0 % |
Les chances d’obtenir des talents en double (combien d’exemplaires d’un talent se retrouvent parmi les 9) sont indiquées sur la page d’objet de chaque animal, dans « Combien de talents peut-on obtenir ? ».
Statistiques des animaux de soutien (animaux qui renforcent leur propriétaire)
Les animaux de soutien n’attaquent pas. À la place, ils renforcent leur propriétaire (dégâts, vitesse de déplacement, etc.). L’effet de base est actif dès le départ, et les talents ajoutent d’autres effets par-dessus.
| Animal | Type | Dégâts (Lv. 1) | Effets de base |
|---|---|---|---|
| Soutien | — |
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| Soutien | — |
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| Soutien | — |
| |
| Soutien | — |
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Meilleur ordre de talents pour les animaux de soutien (par build)
En partant de l’équipement de fin de jeu (Lv.20), on choisit les talents un par un, en prenant toujours celui qui augmente le plus les dégâts (DPS attendu). Le tableau montre cet ordre et le total après 5 choix (effet de base compris). Détails dans le guide de la formule de dégâts.
| Animal | Build | Meilleur ordre (gain de chaque choix) | 5 au total | Avec talents en double |
|---|---|---|---|---|
| Corps-à-corps (physique) | Triple dose (+4,0 %) → Tel une grue (+2,7 %) → Esprit du faucon (+2,6 %) → Plongée en piqué (+1,9 %) → Pouvoir de la plume (+0,9 %) | +15,1 % | Triple dose ×5: +22,5 % | |
| À distance (physique) | Triple dose (+3,6 %) → Esprit du faucon (+3,0 %) → Tel une grue (+2,5 %) → En formation (+1,9 %) → Plume projectile (+1,1 %) | +15,4 % | Triple dose ×5: +21,0 % | |
| Magie | Triple dose (+4,0 %) → Esprit du faucon (+3,0 %) → Tel une grue (+2,0 %) | +11,6 % | Triple dose ×5: +22,5 % | |
| Corps-à-corps (physique) | Triple dose (+4,0 %) → Tel une grue (+2,7 %) → Esprit du faucon (+2,6 %) → Plongée en piqué (+1,9 %) → Pouvoir de la plume (+1,0 %) | +12,8 % | Triple dose ×5: +20,0 % | |
| À distance (physique) | Triple dose (+3,6 %) → Esprit du faucon (+3,0 %) → Tel une grue (+2,5 %) → En formation (+1,9 %) → Plume projectile (+1,0 %) | +17,9 % | Triple dose ×5: +23,6 % | |
| Magie | Triple dose (+4,0 %) → Esprit du faucon (+3,0 %) → Tel une grue (+2,0 %) | +9,3 % | Triple dose ×5: +20,0 % | |
| Corps-à-corps (physique) | Triple dose (+4,0 %) → Tel une grue (+2,7 %) → Esprit du faucon (+2,6 %) → Plongée en piqué (+1,9 %) | +11,7 % | Triple dose ×5: +20,0 % | |
| À distance (physique) | Triple dose (+3,6 %) → Esprit du faucon (+3,0 %) → Tel une grue (+2,5 %) → En formation (+1,9 %) | +11,5 % | Triple dose ×5: +18,2 % | |
| Magie | Triple dose (+4,0 %) → Esprit du faucon (+3,0 %) → Tel une grue (+2,0 %) → Bête occulte (+1,0 %) | +12,9 % | Triple dose ×5: +22,7 % | |
| Invocateur | Bol de mana (+1,6 %) | +1,6 % | Bol de mana ×5: +8,0 % | |
| Invocateur | Écorchure (+7,8 %) → Domination bourdonnante (+7,5 %) → Nuée enragée (+3,6 %) → Né pour le combat (+3,1 %) → Pointeur laser (+1,9 %) | +48,4 % | Écorchure ×3, Domination bourdonnante ×2: +67,0 % |
Quand un animal éclot, 9 talents sont tirés au hasard parmi ses talents possibles, et le même talent peut sortir plusieurs fois. C’est la seule façon de cumuler un talent. Obtenir le même talent 5 fois sur 9 est très rare (environ 0,2 %, soit 1 animal sur 400, avec 8 talents possibles) : la colonne « avec doublons » est donc le meilleur cas. Les chances par animal sont sur la page de chaque animal. Les talents qui n’affectent pas les dégâts, comme la vitesse de déplacement, ne sont pas comptés ici.
Animaux d’attaque les plus forts (par dégâts)
Animaux d’attaque au corps-à-corps et à distance triés par dégâts au Lv.1. Les dégâts d’un animal augmentent avec son niveau (niveau maximum 10).
| Rang | Animal | Type | Dégâts (Lv. 1) | Effets de base |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Corps-à-corps | 341–415 |
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| 2 | Corps-à-corps | 224–272 |
| |
| 3 | À distance | 166–202 |
| |
| 4 | À distance | 166–202 |
| |
| 5 | Corps-à-corps | 110–134 |
| |
| 6 | Corps-à-corps | 110–134 |
| |
| 7 | À distance | 110–134 |
| |
| 8 | À distance | 110–134 |
| |
| 9 | Corps-à-corps | — |
| |
| 10 | Corps-à-corps | — |
| |
| 11 | Corps-à-corps | — |
| |
| 12 | Corps-à-corps | — |
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| 13 | Corps-à-corps | — |
|
Talents possibles de chaque animal
Quand un animal éclot de son œuf, 9 talents sont tirés au hasard parmi les talents possibles de son type (doublons possibles). Les points gagnés en montant de niveau débloquent les talents tirés.
SouterrierCorps-à-corps
- Manifester sa domination : +15 % de dégâts contre les boss
- Écorchure : +30 % de dégâts de coup critique
- Présence intimidante : +100 % de prolongement de l’étourdissement
- Pointeur laser : +10 % de chances de coup critique
- Sans laisse : +7 % de chances qu’un coup inflige trois fois plus de dégâts
- Crocs paralysants : +10 % de chances qu’un coup au corps-à-corps étourdisse les cibles
- Marque du prédateur : +50 % de dégâts contre les cibles étourdies
- Feulement : +10 % de dégâts physiques au corps-à-corps
Queue-de-braiseÀ distance
- Manifester sa domination : +15 % de dégâts contre les boss
- Écorchure : +30 % de dégâts de coup critique
- Colère brûlante : +40 de dégâts de brûlure lors d’un coup
- Friandise enflammée : +15 % de chances qu’un coup épuise l’effet de brûlure de la cible et inflige immédiatement le total des dégâts de brûlure
- Pointeur laser : +10 % de chances de coup critique
- Bond d’attaque : +30 % de vitesse d’attaque à distance
- Feulement : +10 % de dégâts physiques à distance
- Animal totem : +2 de lueur
LumhibouSoutien
- Course aviaire : +5 % de vitesse de mouvementS’applique au propriétaire
- Tel une grue : +10 % de dégâts de coup critiqueS’applique au propriétaire
- Plongée en piqué : +3 % de vitesse d’attaque au corps-à-corpsS’applique au propriétaire
- En formation : +3 % de vitesse d’attaque à distanceS’applique au propriétaire
- Pouvoir de la plume : +3 % de dégâts physiques au corps-à-corpsS’applique au propriétaire
- Plume projectile : +3 % de dégâts physiques à distanceS’applique au propriétaire
- Esprit du faucon : +3 % de chances de coup critiqueS’applique au propriétaire
- Triple dose : +2 % de chances qu’un coup inflige trois fois plus de dégâtsS’applique au propriétaire
Vase orange juniorCorps-à-corps
- Manifester sa domination : +15 % de dégâts contre les boss
- Écorchure : +30 % de dégâts de coup critique
- Croc affamé : Inflige jusqu’à +30 % de dégâts en plus en fonction de la vitalité restante des cibles
- Pointeur laser : +10 % de chances de coup critique
- Bond d’attaque : +30 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps
- Feulement : +10 % de dégâts physiques au corps-à-corps
- Jouet collant : Réduit la vitesse de mouvement de la cible de +14 % pendant 4 s
- Frénésie : +30 % de vitesse de mouvement
VentilièvreÀ distance
- Manifester sa domination : +15 % de dégâts contre les boss
- Infection par morsure : +15 % de chances d’appliquer du poison lors d’un coup, ce qui réduit les soins reçus par l’adversaire de 75 %
- Écorchure : +30 % de dégâts de coup critique
- Griffe hypersonique : +1 cible(s) perforée(s) par les projectiles
- Pointeur laser : +10 % de chances de coup critique
- Bond d’attaque : +30 % de vitesse d’attaque à distance
- Sans laisse : +7 % de chances qu’un coup inflige trois fois plus de dégâts
- Feulement : +10 % de dégâts physiques à distance
Vase bleue juniorCorps-à-corps
- Manifester sa domination : +15 % de dégâts contre les boss
- Écorchure : +30 % de dégâts de coup critique
- Croc affamé : Inflige jusqu’à +30 % de dégâts en plus en fonction de la vitalité restante des cibles
- Langue poisseuse : +15 % de chances qu’un coup induise un mouvement glissant
- Pointeur laser : +10 % de chances de coup critique
- Bond d’attaque : +30 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps
- Feulement : +10 % de dégâts physiques au corps-à-corps
- Frénésie : +30 % de vitesse de mouvement
Vase violette juniorCorps-à-corps
- Manifester sa domination : +15 % de dégâts contre les boss
- Infection par morsure : +15 % de chances d’appliquer du poison lors d’un coup, ce qui réduit les soins reçus par l’adversaire de 75 %
- Écorchure : +30 % de dégâts de coup critique
- Croc affamé : Inflige jusqu’à +30 % de dégâts en plus en fonction de la vitalité restante des cibles
- Pointeur laser : +10 % de chances de coup critique
- Bond d’attaque : +30 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps
- Feulement : +10 % de dégâts physiques au corps-à-corps
- Frénésie : +30 % de vitesse de mouvement
Vase de lave juniorCorps-à-corps
- Manifester sa domination : +15 % de dégâts contre les boss
- Écorchure : +30 % de dégâts de coup critique
- Colère brûlante : +40 de dégâts de brûlure lors d’un coup
- Croc affamé : Inflige jusqu’à +30 % de dégâts en plus en fonction de la vitalité restante des cibles
- Pointeur laser : +10 % de chances de coup critique
- Bond d’attaque : +30 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps
- Feulement : +10 % de dégâts physiques au corps-à-corps
- Animal totem : +2 de lueur
- Frénésie : +30 % de vitesse de mouvement
Vase princièreCorps-à-corps
- Manifester sa domination : +15 % de dégâts contre les boss
- Écorchure : +30 % de dégâts de coup critique
- Croc affamé : Inflige jusqu’à +30 % de dégâts en plus en fonction de la vitalité restante des cibles
- Pointeur laser : +10 % de chances de coup critique
- Bond d’attaque : +30 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps
- Feulement : +10 % de dégâts physiques au corps-à-corps
- Frénésie : +30 % de vitesse de mouvement
PhéromiteSoutien
- Tel une grue : +10 % de dégâts de coup critiqueS’applique au propriétaire
- Plongée en piqué : +3 % de vitesse d’attaque au corps-à-corpsS’applique au propriétaire
- En formation : +3 % de vitesse d’attaque à distanceS’applique au propriétaire
- Pouvoir de la plume : +3 % de dégâts physiques au corps-à-corpsS’applique au propriétaire
- Plume projectile : +3 % de dégâts physiques à distanceS’applique au propriétaire
- Esprit du faucon : +3 % de chances de coup critiqueS’applique au propriétaire
- Triple dose : +2 % de chances qu’un coup inflige trois fois plus de dégâtsS’applique au propriétaire
- Échappée ailée : Durée d’immobilisation et d’étourdissement réduite de +10 %S’applique au propriétaire
TardigradouilletCorps-à-corps
- Manifester sa domination : +15 % de dégâts contre les boss
- Écorchure : +30 % de dégâts de coup critique
- Canalisation d’énergie : +10 % de chances de gagner du mana lors d’un coup
- Pointeur laser : +10 % de chances de coup critique
- Bond d’attaque : +30 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps
- Sans laisse : +7 % de chances qu’un coup inflige trois fois plus de dégâts
- Feulement : +10 % de dégâts physiques au corps-à-corps
- Frénésie : +30 % de vitesse de mouvement
Symbiote occulteSoutien
- Bête occulte : +3 % de dégâts magiquesS’applique au propriétaire
- Course aviaire : +5 % de vitesse de mouvementS’applique au propriétaire
- Tel une grue : +10 % de dégâts de coup critiqueS’applique au propriétaire
- Plongée en piqué : +3 % de vitesse d’attaque au corps-à-corpsS’applique au propriétaire
- En formation : +3 % de vitesse d’attaque à distanceS’applique au propriétaire
- Bol de mana : +2 de mana toutes les sS’applique au propriétaire
- Esprit du faucon : +3 % de chances de coup critiqueS’applique au propriétaire
- Triple dose : +2 % de chances qu’un coup inflige trois fois plus de dégâtsS’applique au propriétaire
Électro-animalCorps-à-corps
- Manifester sa domination : +15 % de dégâts contre les boss
- Présence intimidante : +100 % de prolongement de l’étourdissement
- Pointeur laser : +10 % de chances de coup critique
- Sans laisse : +7 % de chances qu’un coup inflige trois fois plus de dégâts
- Crocs paralysants : +10 % de chances qu’un coup au corps-à-corps étourdisse les cibles
- Marque du prédateur : +50 % de dégâts contre les cibles étourdies
- Feulement : +10 % de dégâts physiques au corps-à-corps
- Radiations territoriales : Tous les adversaires à proximité subissent +20 de dégâts radioactifs toutes les deux secondes
OrétrangeSoutien
- Né pour le combat : +8 % de dégâts de serviteursS’applique au propriétaire
- Écorchure : +30 % de dégâts de coup critique de serviteursS’applique au propriétaire
- Domination bourdonnante : +15 % de dégâts de serviteurs contre les bossS’applique au propriétaire
- Pointeur laser : +3 % de chances de coup critique de serviteurS’applique au propriétaire
- Canalisation allégée : -5 % de coût de réservation de mana des serviteursS’applique au propriétaire
- Nuée enragée : +12 % de vitesse d’attaque de serviteurS’applique au propriétaire
SautilleÀ distance
- Manifester sa domination : +15 % de dégâts contre les boss
- Écorchure : +30 % de dégâts de coup critique
- Langue poisseuse : +15 % de chances qu’un coup induise un mouvement glissant
- Pointeur laser : +10 % de chances de coup critique
- Bond d’attaque : +30 % de vitesse d’attaque à distance
- Sans laisse : +7 % de chances qu’un coup inflige trois fois plus de dégâts
- Feulement : +10 % de dégâts physiques à distance
CattivaCorps-à-corps
- Manifester sa domination : +15 % de dégâts contre les boss
- Écorchure : +30 % de dégâts de coup critique
- Présence intimidante : +100 % de prolongement de l’étourdissement
- Pointeur laser : +10 % de chances de coup critique
- Sans laisse : +7 % de chances qu’un coup inflige trois fois plus de dégâts
- Crocs paralysants : +2 % de chances qu’un coup au corps-à-corps étourdisse les cibles
- Marque du prédateur : +50 % de dégâts contre les cibles étourdies
- Feulement : +10 % de dégâts physiques au corps-à-corps
Azeos juniorÀ distance
- Manifester sa domination : +15 % de dégâts contre les boss
- Baballe : +1 éclats de projectile lors d’un coup
- Écorchure : +30 % de dégâts de coup critique
- Présence intimidante : +100 % de prolongement de l’étourdissement
- Pointeur laser : +10 % de chances de coup critique
- Bond d’attaque : +30 % de vitesse d’attaque à distance
- Feulement : +10 % de dégâts physiques à distance
Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.