PET GUIDE

Animaux de Core Keeper : comment obtenir, faire éclore et monter de niveau les animaux

Comment obtenir un animal (faire éclore des œufs dans l’Incubateur d’œuf), où tombe chaque œuf d’animal, les trois types d’animaux, et comment les animaux montent de niveau et débloquent des talents.

Données : fichiers du jeu (version 1.3.0.6)

Résumé

Comment obtenir un animal dans Core Keeper

  1. 30 min

    Faire éclore un œuf dans l’incubateur

    Placez un œuf d’animal dans un Incubateur d’œuf alimenté pendant 30 minutes. Utiliser l’œuf fêlé qui en sort fait éclore votre animal.

  2. 17 animaux

    Trois types d’animaux

    Les animaux de corps-à-corps et à distance combattent à vos côtés, et les animaux de soutien vous rendent plus fort. Vous ne pouvez emmener qu’un seul animal à la fois.

  3. Lv.10

    Monter en combattant

    Les animaux gagnent de l’exp grâce aux dégâts infligés en combat, jusqu’au niveau 10. Tous les 2 niveaux, ils obtiennent un point de talent.

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Comment obtenir un animal (faire éclore des œufs)

  1. Obtenez un œuf d’animal : selon l’œuf, on le déterre, on l’obtient en drop d’ennemi, on le trouve dans des coffres ou des objets destructibles, ou on l’achète (un œuf est vendu par un distributeur automatique et un autre par un marchand). Le tableau ci-dessous indique d’où vient chaque œuf.
  2. Faites-le éclore dans l’incubateur : placez l’œuf dans un Incubateur d’œuf alimenté. Au bout de 30 minutes, il devient un œuf fêlé.
  3. Utilisez l’œuf fêlé : tenez-le et utilisez-le, et votre animal naît.
  4. Mettez-le dans l’emplacement d’animal : placez-le dans l’emplacement d’animal de l’écran d’équipement et il partira à l’aventure avec vous. Vous ne pouvez emmener qu’un seul animal.
AnimalŒufOù obtenir l’œuf
SouterrierSouterrier Œuf loyalŒuf loyal Zone de fouille, Zone de fouille (Les Terres sauvages d’Azeos), Zone de fouille (La Mer engloutie), etc.
Queue-de-braiseQueue-de-braise Œuf curieuxŒuf curieux Voir comment l’obtenir
LumhibouLumhibou Œuf animéŒuf animé Grand pot en grès, Pot en grès, Grand objet en bois naturel (objet destructible), etc.
Vase orange juniorVase orange junior Œuf suintantŒuf suintant Glurch la Masse abominable
VentilièvreVentilièvre Œuf agileŒuf agile Grand objet naturel (objet destructible), Récipient de fleur
Vase bleue juniorVase bleue junior Œuf glissant suintantŒuf glissant suintant Morpha la Masse aquatique
Vase violette juniorVase violette junior Œuf empoisonné suintantŒuf empoisonné suintant Ivy la Masse vénéneuse
Vase de lave juniorVase de lave junior Œuf de lave suintantŒuf de lave suintant Igneous la Masse en fusion
Vase princièreVase princière Œuf royal suintantŒuf royal suintant Voir comment l’obtenir
PhéromitePhéromite Œuf duveteuxŒuf duveteux Grande moisissure (objet destructible), Grande caisse ancienne, Caverneux infecté
TardigradouilletTardigradouillet Œuf spongieuxŒuf spongieux Urschleim, Coffre cultiste, Amoeba colossale
Symbiote occulteSymbiote occulte Œuf occulteŒuf occulte Cigale de la nature, Nature du coffre du monde, Coffre en écarlate
Électro-animalÉlectro-animal Œuf de nuisibleŒuf de nuisible Électro-nuisible, Grand Abiotic Factor (objet destructible), Abiotic Factor (objet destructible)
OrétrangeOrétrange Œuf nocturneŒuf nocturne Coffre en fer, Grande caisse ancienne, Grand objet en bois naturel (objet destructible), etc.
SautilleSautille Œuf sautillantŒuf sautillant Serpent des mers, Pêche dans la Mer engloutie (prises autres que des poissons), Coffre du biome Mer, etc.
CattivaCattiva Œuf paresseuxŒuf paresseux Coffre de l’oasis, Récipient de grosse fleur d’oasis, Récipient de fleur d'oasis
Azeos juniorAzeos junior Œuf miroitantŒuf miroitant Azeos le Titan des cieux
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Tous les types d’animaux (corps-à-corps, distance, soutien)

Animaux de corps-à-corps (9)

Ils courent vers les ennemis et les attaquent.

AnimalTypeDégâts
(Lv. 1)
Effets de base
SouterrierSouterrierCorps-à-corps110–134
  • +10 % de chances qu’un coup au corps-à-corps étourdisse les cibles
  • +8 % de chances de coup critique
Vase orange juniorVase orange juniorCorps-à-corps—
  • Réduit la vitesse de mouvement de la cible de -11,7 % pendant 4 s
  • +8 % de dégâts contre les boss
Vase bleue juniorVase bleue juniorCorps-à-corps—
  • +13 % de chances qu’un coup induise un mouvement glissant
  • +15 % de dégâts contre les boss
Vase violette juniorVase violette juniorCorps-à-corps—
  • +12 % de chances d’appliquer du poison lors d’un coup, ce qui réduit les soins reçus par l’adversaire de 75 %
  • +15 % de dégâts contre les boss
Vase de lave juniorVase de lave juniorCorps-à-corps—
  • +2 de lueur
  • +15 % de dégâts contre les boss
Vase princièreVase princièreCorps-à-corps—
  • +30 % de dégâts contre les boss
TardigradouilletTardigradouilletCorps-à-corps341–415
  • +15 % de chances de gagner du mana lors d’un coup
Électro-animalÉlectro-animalCorps-à-corps110–134
  • +20 % de chances qu’un coup au corps-à-corps étourdisse les cibles
CattivaCattivaCorps-à-corps224–272
  • +4 % de chances qu’un coup au corps-à-corps étourdisse les cibles
  • +12 % de chances de coup critique

Animaux à distance (4)

Ils tirent des projectiles sur les ennemis.

AnimalTypeDégâts
(Lv. 1)
Effets de base
Queue-de-braiseQueue-de-braiseÀ distance110–134
  • +2 de lueur
  • +16 de dégâts de brûlure lors d’un coup
VentilièvreVentilièvreÀ distance110–134
  • +12 % de chances d’appliquer du poison lors d’un coup, ce qui réduit les soins reçus par l’adversaire de 75 %
  • +1 cible(s) perforée(s) par les projectiles
SautilleSautilleÀ distance166–202
  • +17 % de chances qu’un coup induise un mouvement glissant
  • +100 % de chances de riposter lors d’un coup à distance
Azeos juniorAzeos juniorÀ distance166–202
  • +10 % de chances qu’un coup à distance étourdisse les cibles
  • +2 éclats de projectile lors d’un coup

Animaux de soutien (4)

Ils n’attaquent pas. Ils renforcent leur propriétaire (dégâts, vitesse de déplacement, etc.).

AnimalTypeDégâts
(Lv. 1)
Effets de base
LumhibouLumhibouSoutien—
  • +7,6 % de vitesse de mouvement
  • +6,5 % de dégâts
PhéromitePhéromiteSoutien—
  • +12,6 % de dégâts physiques à distance
  • +7 % de chances d’esquive
Symbiote occulteSymbiote occulteSoutien—
  • +28 de barrière magique
  • +11 % de régénération de mana lors du lancer
OrétrangeOrétrangeSoutien—
  • Compte maximum de serviteurs : 1
  • +7,2 % de dégâts de serviteurs
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Comment élever un animal (niveaux, talents, friandises)

  • Niveaux : le niveau maximum est 10. Votre animal gagne de l’exp chaque fois que lui-même, vous ou vos serviteurs infligez des dégâts à un ennemi : chaque coup donne ses dégâts ÷ 20 en exp (au moins 1, au plus 250 par coup). Une attaque qui touche plusieurs ennemis donne de l’exp pour chacun d’eux.
  • Talents : vous gagnez un point tous les 2 niveaux (5 au total au niveau 10). Débloquez les talents avec le bouton d’information à côté de l’emplacement d’animal, où vous pouvez aussi renommer votre animal (autant de fois que vous le voulez). Pour 200 pièces anciennes, vous pouvez réinitialiser les points (les talents que votre animal peut apprendre restent les mêmes).
  • Des friandises pour grandir plus vite : tenir et utiliser Granulés pour animaux, Bonbon rare ou Remontant bestial donne immédiatement 50, 500 ou 5 000 exp à votre animal équipé (un animal de niveau 10 ne les mangera pas).

La page d’objet de chaque animal indique aussi ses talents, le meilleur ordre de talents et ses motifs de couleur.

Les types d’animaux, le niveau maximum, l’exp par coup, les points de talent, le coût de réinitialisation, l’exp des friandises et la provenance des œufs sont lus dans les fichiers et le code du jeu de Core Keeper 1.3.0.6. Qui fait gagner de l’exp à l’animal (vous, l’animal et vos serviteurs), l’exp par cible et le changement de nom proviennent de la page « Pets » du Core Keeper Wiki (Fandom) (jeu en version 1.3, d’après l’Explorer's Guide p. 67-68 ; CC BY-SA 3,0).

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Quel est l’animal le plus fort ?

Les animaux de soutien sont ceux qui augmentent le plus vos propres dégâts, et le meilleur dépend de votre build. Voir meilleurs animaux et classement des animaux pour le classement par build et l’ordre des talents.

Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.