PET GUIDE

Animali di Core Keeper: come ottenerli, farli schiudere e farli salire di livello

Come ottenere un animale (schiudendo le uova nell'Incubatrice di uova), dove cade ogni uovo di animale, i tre tipi di animale e come gli animali salgono di livello e sbloccano i talenti.

Dati: i file del gioco (versione 1.3.0.6)

Riepilogo

Come ottenere un animale in Core Keeper

  1. 30 min

    Schiudi un uovo nell'incubatrice

    Metti un uovo di animale in un'Incubatrice di uova alimentata per 30 minuti. Usando l'uovo rotto che ne esce, il tuo animale si schiude.

  2. 17 animali

    Tre tipi di animali

    Gli animali corpo a corpo e a distanza combattono al tuo fianco, quelli di supporto ti rendono più forte. Puoi portare un solo animale alla volta.

  3. Lv.10

    Salire combattendo

    Gli animali ottengono esperienza dai danni inflitti in combattimento, fino al Lv.10. Ogni 2 livelli danno un punto talento.

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Come ottenere un animale (schiudere le uova)

  1. Procurati un uovo di animale: a seconda dell'uovo, lo dissotterri, lo ottieni come drop di un nemico, lo trovi in forzieri o oggetti distruttibili, oppure lo compri (un uovo è venduto da un distributore automatico e uno da un mercante). La tabella qui sotto mostra da dove viene ogni uovo.
  2. Fallo schiudere nell'incubatrice: metti l'uovo in una Incubatrice di uova alimentata. Dopo 30 minuti diventa un uovo rotto.
  3. Usa l'uovo rotto: tienilo in mano e usalo, e nascerà il tuo animale.
  4. Mettilo nello slot dell'animale: posizionalo nello slot dell'animale nella schermata dell'equipaggiamento e ti accompagnerà nell'avventura. Puoi portare un solo animale.
AnimaleUovoDove ottenere l'uovo
SotterrierSotterrier Uovo fedeleUovo fedele Punto di scavo, Punto di scavo (Landa Incontaminata di Azeos), Punto di scavo (Il Mare Sommerso), ecc.
CodambrataCodambrata Uovo curiosoUovo curioso Vedi come ottenerlo
LumigufoLumigufo Uovo vivaceUovo vivace Vaso di ceramica grande, Vaso di ceramica, Oggetto naturale di legno grande (oggetto distruttibile), ecc.
Melmina arancioneMelmina arancione Uovo trasudanteUovo trasudante Glurch l'Ammasso Abominevole
LepriumaLepriuma Uovo agileUovo agile Oggetto naturale grande (oggetto distruttibile), Vaso floreale
Melmina bluMelmina blu Uovo scivoloso trasudanteUovo scivoloso trasudante Morpha l'Ammasso Acquatico
Melmina violaMelmina viola Uovo velenoso trasudanteUovo velenoso trasudante Ivy l'Ammasso Velenoso
Melmina lavicaMelmina lavica Uovo lavico trasudanteUovo lavico trasudante Igneous l'Ammasso Fuso
Principe MelmaPrincipe Melma Uovo reale trasudanteUovo reale trasudante Vedi come ottenerlo
FerofalenaFerofalena Uovo lanuginosoUovo lanuginoso Muffa grande (oggetto distruttibile), Grande cassa antica, Cavernicolo Infetto
PisoligradoPisoligrado Uovo viscosoUovo viscoso Urschleim, Forziere del seguace, Ameba colossale
Simbionte arcanoSimbionte arcano Uovo arcanoUovo arcano Cicala della natura, Natura dei forzieri del mondo, Forziere scarlatto
ElettrocuccioloElettrocucciolo Uovo di parassitaUovo di parassita Elettroparassita, Abiotic Factor grande (oggetto distruttibile), Abiotic Factor (oggetto distruttibile)
OrecchialatoOrecchialato Uovo notturnoUovo notturno Forziere di ferro, Grande cassa antica, Oggetto naturale di legno grande (oggetto distruttibile), ecc.
SalterellaSalterella Uovo saltellanteUovo saltellante Marserpente, Pesca nel Mare Sommerso (catture che non sono pesci), Forziere del bioma marino, ecc.
CattivaCattiva Uovo pigroUovo pigro Forziere dell'oasi, Grande vaso floreale dell'oasi, Vaso floreale dell'oasi
Azeos Jr.Azeos Jr. Uovo luccicanteUovo luccicante Azeos il Titano Celeste
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Tutti i tipi di animale (corpo a corpo, a distanza, supporto)

Animali corpo a corpo (9)

Corrono verso i nemici e li attaccano.

AnimaleTipoDanni
(Lv.1)
Effetti di base
SotterrierSotterrierCorpo a corpo110–134
  • +10% di probabilità di stordire i bersagli dopo aver sferrato un colpo corpo a corpo
  • +8% di probabilità di colpo critico
Melmina arancioneMelmina arancioneCorpo a corpo—
  • Riduce di un -11,7% la velocità di movimento del bersaglio per 4 secondi
  • +8% di danni verso i boss
Melmina bluMelmina bluCorpo a corpo—
  • +13% di probabilità di applicare movimento scivoloso dopo aver colpito il bersaglio
  • +15% di danni verso i boss
Melmina violaMelmina violaCorpo a corpo—
  • +12% di probabilità di applicare veleno, riducendo del 75% la guarigione nemica ricevuta
  • +15% di danni verso i boss
Melmina lavicaMelmina lavicaCorpo a corpo—
  • Bagliore: 2
  • +15% di danni verso i boss
Principe MelmaPrincipe MelmaCorpo a corpo—
  • +30% di danni verso i boss
PisoligradoPisoligradoCorpo a corpo341–415
  • +15% di probabilità di ottenere mana colpendo un bersaglio
ElettrocuccioloElettrocuccioloCorpo a corpo110–134
  • +20% di probabilità di stordire i bersagli dopo aver sferrato un colpo corpo a corpo
CattivaCattivaCorpo a corpo224–272
  • +4% di probabilità di stordire i bersagli dopo aver sferrato un colpo corpo a corpo
  • +12% di probabilità di colpo critico

Animali a distanza (4)

Sparano proiettili ai nemici.

AnimaleTipoDanni
(Lv.1)
Effetti di base
CodambrataCodambrataA distanza110–134
  • Bagliore: 2
  • +16 danni ardenti applicati dopo aver colpito il bersaglio
LepriumaLepriumaA distanza110–134
  • +12% di probabilità di applicare veleno, riducendo del 75% la guarigione nemica ricevuta
  • Bersagli perforati dai proiettili: 1
SalterellaSalterellaA distanza166–202
  • +17% di probabilità di applicare movimento scivoloso dopo aver colpito il bersaglio
  • +100% di probabilità di respinta sferrando un colpo a distanza
Azeos Jr.Azeos Jr.A distanza166–202
  • +10% di probabilità di stordire i bersagli dopo aver sferrato un colpo a distanza
  • +2 schegge di proiettile dopo un colpo

Animali di supporto (4)

Non attaccano. Potenziano invece il loro proprietario (danni, velocità di movimento e così via).

AnimaleTipoDanni
(Lv.1)
Effetti di base
LumigufoLumigufoSupporto—
  • +7,6% di velocità di movimento
  • +6,5% di danni
FerofalenaFerofalenaSupporto—
  • +12,6% di danni a distanza fisici
  • +7% di probabilità di schivata
Simbionte arcanoSimbionte arcanoSupporto—
  • +28 punti di barriera magica
  • +11% di rigenerazione del mana durante l'utilizzo di magie
OrecchialatoOrecchialatoSupporto—
  • Numero massimo di scagnozzi: 1
  • +7,2% di danni degli scagnozzi
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Come far crescere un animale (livelli, talenti, dolcetti)

  • Livelli: il livello massimo è 10. L'animale guadagna esperienza ogni volta che lui stesso, tu o i tuoi scagnozzi danneggiate un nemico: ogni colpo dà in esperienza i suoi danni ÷ 20 (almeno 1, al massimo 250 per colpo). Un attacco che colpisce più nemici dà esperienza per ciascuno di essi.
  • Talenti: ottieni un punto ogni 2 livelli (5 in totale a Lv.10). Sblocca i talenti con il pulsante informazioni accanto allo slot dell'animale, dove puoi anche rinominarlo (tutte le volte che vuoi). Per 200 Monete antiche puoi ripristinare i punti (i talenti che l'animale può apprendere restano gli stessi).
  • Premi per crescere più in fretta: tenendo e usando Crocchette per animali, Dolcetto raro o Integratore bestiale, l'animale equipaggiato riceve subito 50, 500 o 5.000 di esperienza (un animale a Lv.10 non li mangia).

La pagina dell'oggetto di ogni animale elenca anche i suoi talenti, il miglior ordine dei talenti e le varianti di colore.

Tipi di animali, livello massimo, esperienza per colpo, punti talento, costo del ripristino, esperienza degli snack e fonti delle uova sono letti dai file e dal codice del gioco di Core Keeper 1.3.0.6. Chi guadagna esperienza per l'animale (tu, l'animale e i tuoi scagnozzi), l'esperienza per bersaglio e il cambio di nome provengono dalla pagina «Pets» della Core Keeper Wiki (Fandom) (gioco 1.3, basata sull'Explorer's Guide p.67-68; CC BY-SA 3.0).

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Qual è l'animale più forte?

Gli animali di supporto sono quelli che aumentano di più i tuoi danni, e il migliore dipende dalla build. Vedi migliori animali e classifiche degli animali per la classifica per build e l'ordine dei talenti.

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.