
ENEMY Lv.11
Marserpenteオオウミヘビ
Marserpente è un nemico del Mare Sommerso (livello 11) con 4.905 di salute. I suoi attacchi infliggono danni da contatto 205 danni. Drop principali: Minerale di ottanite, Legno corallino, Conchiglia.
Statistiche di Marserpente (salute e livello)
| Area | Il Mare Sommerso |
|---|---|
| Livello | Lv.11 |
| Salute (PS) | 4.905 |
| Respinta | Non può essere respinto |
| Immune a | Immune ai danni acidi, Immune allo stordimento, Immune al movimento scivoloso, Immune ai danni radioattivi, Immune ai danni ardenti |
Dove compare Marserpente e come trovarlo
| Quando il mondo viene generato | Presente in acqua nel Mare Sommerso nel Mare Sommerso con una probabilità del 0,025% per piastrella. |
|---|
Come trovare Marserpente
- Viene posizionato solo alla generazione del mondo e, una volta ucciso, non torna più (non ricompare). Il modo più rapido per trovarne altri è scavare nelle zone che non hai ancora esplorato (le parti scure della mappa).
- Cerca dove acqua nel Mare Sommerso nel Mare Sommerso copre un'area ampia. La probabilità per piastrella è bassa, quindi le aree più grandi di quel terreno hanno più probabilità di averne uno.
Le probabilità sono per piastrella che soddisfa le condizioni. Generazione del mondo ed eventi di generazione provengono dalle impostazioni di generazione nei file di configurazione del gioco (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). La comparsa vicino al giocatore e i luoghi in cui è posizionato provengono da Module:Spawns/data e SceneInfo della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); l'intervallo degli eventi di generazione e la regola delle 6 piastrelle provengono dalle guide «Spawning tiles» e «Mob farming» della Wiki.
Attacchi e danni di Marserpente
| Tipo di attacco | Danni | |
|---|---|---|
| Danni da contatto | 205 |
I danni sono il valore base a difficoltà Standard, calcolato dai dati del gioco (1.3.0.6). I danni che subisci davvero dipendono dalla tua armatura e dalle abilità.
Drop di Marserpente (oggetti che si ottengono sconfiggendolo)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 2–4 | 52,4% | |
| 1 | 52,4% | |
| 1 | 14,6% | |
| 1 | 5,2% | |
| 1 | 4,5% | |
| 1 | 3,8% |
La probabilità è la probabilità che cada almeno un esemplare dell'oggetto uccidendo un nemico (combinando i 1–2 tiri della tabella del bottino per uccisione). Il gruppo garantito è un gruppo da cui cade sempre esattamente un oggetto. Solo gli oggetti che cadono sempre sono indicati come «Garantito». Calcolata dalle tabelle del bottino nei file di configurazione del gioco (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le tira il gioco.
Altri nemici nel Mare Sommerso
Salute, livello e immunità sono letti dai prefab del gioco (Core Keeper 1.3.0.6). I danni degli attacchi sono calcolati dal livello del nemico e dal moltiplicatore di ogni attacco con la formula del gioco stesso (difficoltà Standard). I nomi sono il testo ufficiale del gioco in italiano. La zona a cui appartiene ogni nemico viene dai dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Immagini dal gioco; © Pugstorm.