
ENEMY Lv.11
Seeferオオウミヘビ
Seefer ist ein Feind in Das Versunkene Meer (Level 11) mit 4.905 Gesundheit. Seine Angriffe verursachen Kontaktschaden 205 Schaden. Haupt-Drops: Oktarinerz, Korallenholz, Muschel.
Seefer – Werte (Gesundheit und Level)
| Gebiet | Das Versunkene Meer |
|---|---|
| Level | Lv.11 |
| Gesundheit (HP) | 4.905 |
| Rückstoß | Kann nicht zurückgestoßen werden |
| Immun gegen | Immun gegen Säureschaden, Immun gegen Betäubung, Immun gegen rutschige Bewegung, Immun gegen Strahlungsschaden, Immun gegen Feuerschaden |
Wo Seefer spawnt und wie du es findest
| Bei der Generierung der Welt | Platziert im Wasser in Das Versunkene Meer in Das Versunkene Meer mit einer Chance von 0,025 % pro Fliese. |
|---|
So findest du Seefer
- Er wird nur bei der Weltgenerierung platziert und kommt nach dem Besiegen nie zurück (er spawnt nicht neu). Am schnellsten findest du weitere, indem du in Gebiete gräbst, die du noch nicht erkundet hast (die dunklen Bereiche deiner Karte).
- Suche dort, wo im Wasser in Das Versunkene Meer in Das Versunkene Meer eine große Fläche bedeckt. Die Chance pro Fliese ist gering, daher haben größere Flächen dieses Bodens eher eines.
Die Chancen gelten pro Fliese, die die Bedingungen erfüllt. Weltgenerierung und Spawn-Ereignisse stammen aus den Spawn-Einstellungen in den Konfigurationsdateien des Spiels (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). Das Spawnen in der Nähe des Spielers und die Orte, an denen der Gegner platziert ist, stammen aus Module:Spawns/data und SceneInfo des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); das Intervall der Spawn-Ereignisse und die 6-Fliesen-Regel stammen aus den Wiki-Guides „Spawning tiles“ und „Mob farming“.
Seefer – Angriffe und Schaden
| Angriffsart | Schaden | |
|---|---|---|
| Kontaktschaden | 205 |
Der Schaden ist der Grundwert auf dem Schwierigkeitsgrad Standard, berechnet aus den Spieldaten (1.3.0.6). Der Schaden, den du tatsächlich erleidest, hängt von deiner Rüstung und deinen Fertigkeiten ab.
Seefer – Drops (Gegenstände, die du fürs Besiegen erhältst)
| Gegenstand | Menge | Chance |
|---|---|---|
| 2–4 | 52,4 % | |
| 1 | 52,4 % | |
| 1 | 14,6 % | |
| 1 | 5,2 % | |
| 1 | 4,5 % | |
| 1 | 3,8 % |
Die Chance ist die Chance, dass beim Töten eines Gegners mindestens ein Exemplar des Gegenstands fällt (die 1–2 Würfe der Beutetabelle pro Kill zusammengenommen). Die garantierte Gruppe ist eine Gruppe, aus der immer genau ein Gegenstand fällt. Nur Gegenstände, die immer fallen, sind als „Garantiert“ markiert. Berechnet aus den Beutetabellen in den Konfigurationsdateien des Spiels (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6), genauso wie das Spiel würfelt.
Weitere Gegner in Das Versunkene Meer
Gesundheit, Stufe und Immunitäten wurden aus den Prefabs des Spiels ausgelesen (Core Keeper 1.3.0.6). Der Angriffsschaden wird aus der Stufe des Gegners und dem Multiplikator jedes Angriffs mit der Formel des Spiels berechnet (Schwierigkeitsgrad Standard). Die Namen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Zu welchem Gebiet jeder Gegner gehört, stammt aus den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Die Bilder stammen aus dem Spiel; © Pugstorm.