
ENEMY Lv.12
Bombenskarabäus爆弾スカラベ
Bombenskarabäus ist ein Feind in Die Wüste des Anbeginns (Level 12) mit 2.535 Gesundheit. Seine Angriffe verursachen Aufladen 226, Explosion 646 Schaden. Haupt-Drops: Galaxiterz, Schrottteile, Explosiv-Dung.
Bombenskarabäus – Werte (Gesundheit und Level)
| Gebiet | Die Wüste des Anbeginns |
|---|---|
| Level | Lv.12 |
| Gesundheit (HP) | 2.535 |
| Immun gegen | Immun gegen Verlangsamung durch Schleim, Immun gegen Säureschaden |
Wo Bombenskarabäus spawnt und wie du es findest
| Bei der Generierung der Welt | Platziert auf Sandboden in Die Wüste des Anbeginns mit einer Chance von 0,2 % pro Fliese. Etwa 2 pro 1.000 Fliesen dieses Bodens. |
|---|---|
| Spawn-Ereignisse (Respawn) | Erzeugt auf Sandboden in Die Wüste des Anbeginns bei Spawn-Ereignissen, die alle 15–22 Minuten stattfinden, mit einer Chance von 0,05 % pro Fliese. |
So findest du Bombenskarabäus
- Suche dort, wo Sandboden in Die Wüste des Anbeginns eine große Fläche bedeckt. Die Chance pro Fliese ist gering, daher haben größere Flächen dieses Bodens eher eines.
- Es kommt bei Spawn-Ereignissen zurück, nachdem du es getötet hast. Es spawnt jedoch nicht innerhalb von 6 Fliesen um einen Spieler, und Blöcke, Wände, Möbel oder Fackeln auf dem Boden verhindern dort das Spawnen.
- Es ist bei der Weltgenerierung bereits an den unten aufgeführten Orten (Gebäude, Ruinen usw.) platziert.
Orte, in denen Bombenskarabäus von Anfang an platziert ist
- Arena von Ra-Akar dem Sandtitan (Die Wüste des Anbeginns)
Die Chancen gelten pro Fliese, die die Bedingungen erfüllt. Weltgenerierung und Spawn-Ereignisse stammen aus den Spawn-Einstellungen in den Konfigurationsdateien des Spiels (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). Das Spawnen in der Nähe des Spielers und die Orte, an denen der Gegner platziert ist, stammen aus Module:Spawns/data und SceneInfo des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); das Intervall der Spawn-Ereignisse und die 6-Fliesen-Regel stammen aus den Wiki-Guides „Spawning tiles“ und „Mob farming“.
Bombenskarabäus – Angriffe und Schaden
| Angriffsart | Schaden | |
|---|---|---|
| Aufladen | 226 | |
| Explosion | 646 (998 an Wänden und platzierten Objekten) |
Der Schaden ist der Grundwert auf dem Schwierigkeitsgrad Standard, berechnet aus den Spieldaten (1.3.0.6). Der Schaden, den du tatsächlich erleidest, hängt von deiner Rüstung und deinen Fertigkeiten ab.
Bombenskarabäus – Drops (Gegenstände, die du fürs Besiegen erhältst)
| Gegenstand | Menge | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 22,3 % | |
| 1 | 22,3 % | |
| 1–3 | 10,7 % | |
| 3–5 | 8,9 % | |
| 1 | 4,5 % | |
| 1 | 2,2 % | |
| 1 | 0,89 % | |
| 1 | 0,89 % | |
| 1 | 0,89 % | |
| 1 | 0,89 % | |
| 1 | 0,89 % | |
| 1 | 0,71 % |
Die Chance ist die Chance, dass beim Töten eines Gegners mindestens ein Exemplar des Gegenstands fällt (die 1 Würfe der Beutetabelle pro Kill zusammengenommen). Die garantierte Gruppe ist eine Gruppe, aus der immer genau ein Gegenstand fällt. Nur Gegenstände, die immer fallen, sind als „Garantiert“ markiert. Berechnet aus den Beutetabellen in den Konfigurationsdateien des Spiels (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6), genauso wie das Spiel würfelt.
Weitere Gegner in Die Wüste des Anbeginns
Gesundheit, Stufe und Immunitäten wurden aus den Prefabs des Spiels ausgelesen (Core Keeper 1.3.0.6). Der Angriffsschaden wird aus der Stufe des Gegners und dem Multiplikator jedes Angriffs mit der Formel des Spiels berechnet (Schwierigkeitsgrad Standard). Die Namen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Zu welchem Gebiet jeder Gegner gehört, stammt aus den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Die Bilder stammen aus dem Spiel; © Pugstorm.