ENEMY Lv.12

Скарабомба爆弾スカラベ

Пустеля відкриття Заряд Вибух

Скарабомба — ворог із біому Пустеля відкриття (рівень 12), здоров'я: 2 535. Атаки завдають шкоди: Заряд 226, Вибух 646. Основний дроп: Галакситова руда, Брухт, Вибухове добриво.

Реклама

Скарабомба — характеристики (здоров'я й рівень)

ЗонаПустеля відкриття
РівеньLv.12
Здоров'я (HP)2 535
Імунітет до Невразливість до сповільнення слизом, Невразливість до кислотної шкоди
Реклама

Де з'являється Скарабомба і як знайти

Під час генерації світуРозміщується: на: піщаний ґрунт у біомі Пустеля відкриття, шанс 0,2% на плитку. Приблизно 2 на 1 000 плиток такого ґрунту.
Хвилі спавну (відродження)Під час хвиль спавну, що настають кожні 15–22 хвилини, з'являється на: піщаний ґрунт у біомі Пустеля відкриття із шансом 0,05% на плитку.

Як знайти: Скарабомба

  • Шукайте там, де піщаний ґрунт у біомі Пустеля відкриття займає велику площу. Шанс на одну плитку низький, тож що більша площа такого ґрунту, то ймовірніше, що він там є.
  • Повертається під час хвиль спавну після того, як ви його вб'єте. Проте він не з'являється в межах 6 плиток від гравця, а блоки, стіни, меблі чи факели на землі не дають йому там з'являтися.
  • Під час генерації світу він уже розміщений у локаціях (будівлях, руїнах тощо), наведених нижче.

Локації, де від початку розміщено: Скарабомба

Шанси вказано на одну плитку, що відповідає умовам. Генерація світу та хвилі спавну — за налаштуваннями спавну у файлах конфігурації гри (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). Спавн поблизу гравця та локації, де ворог розміщений, — за Core Keeper Wiki (Fandom), Module:Spawns/data і SceneInfo (CC BY-SA 3.0); інтервал між хвилями спавну та правило 6 плиток — з посібників Wiki «Spawning tiles» і «Mob farming».

Реклама

Скарабомба — атаки й шкода

Тип атакиШкода
Заряд 226
Вибух 646 (998 по стінах і розміщених об'єктах)

Шкода — базове значення на звичайній складності, розраховане з даних гри (1.3.0.6). Шкода, яку ви реально отримуєте, залежить від вашої броні й навичок.

Реклама

Скарабомба — здобич (предмети, які отримуєте, коли вбиваєте)

Шанс — це шанс, що з одного вбитого ворога випаде хоча б один такий предмет (з урахуванням усіх кидків таблиці здобичі за вбивство: 1). Гарантована група — група, з якої завжди випадає рівно один предмет. Позначку «Гарантовано» мають лише предмети, що випадають завжди. Пораховано за таблицями здобичі з файлів конфігурації гри (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) так само, як кидки робить гра.

Реклама

Інші вороги в локації Пустеля відкриття

Назад до списку ворогів

Здоров'я, рівень та імунітети прочитано з префабів гри (Core Keeper 1.3.0.6). Шкоду атак розраховано з рівня ворога й множника кожної атаки за власною формулою гри (звичайна складність). Назви — офіційний український текст гри. До якої зони належить кожен ворог, взято з даних Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Зображення з гри; © Pugstorm.