
ENEMY Lv.12
Печерник-вбивцяケイヴリングアサシン
Печерник-вбивця — ворог із біому Пустеля відкриття (рівень 12), здоров'я: 1 950. Атаки завдають шкоди: Атака ближнього бою 226, Дальня атака 226. Основний дроп: Стародавній самоцвіт, Приховане лезо, Капюшон вбивці.
Печерник-вбивця — характеристики (здоров'я й рівень)
| Зона | Пустеля відкриття |
|---|---|
| Рівень | Lv.12 |
| Здоров'я (HP) | 1 950 |
Де з'являється Печерник-вбивця і як знайти
| Під час генерації світу | Розміщується: на: піщаний ґрунт у біомі Пустеля відкриття, шанс 0,1% на плитку. Приблизно 1 на 1 000 плиток такого ґрунту. |
|---|---|
| Хвилі спавну (відродження) | Під час хвиль спавну, що настають кожні 15–22 хвилини, з'являється на: Долинний мох (плитка спавну) із шансом 30% на плитку (потрібно щонайменше 6 таких плиток, до 1 за хвилю). |
Як знайти: Печерник-вбивця
- Шукайте там, де піщаний ґрунт у біомі Пустеля відкриття займає велику площу. Шанс на одну плитку низький, тож що більша площа такого ґрунту, то ймовірніше, що він там є.
- Повертається під час хвиль спавну після того, як ви його вб'єте. Проте він не з'являється в межах 6 плиток від гравця, а блоки, стіни, меблі чи факели на землі не дають йому там з'являтися.
- Покладіть Долинний мох біля бази, щоб воно з'являлося навмисно (шанси та схеми плиток спавну).
Шанси вказано на одну плитку, що відповідає умовам. Генерація світу та хвилі спавну — за налаштуваннями спавну у файлах конфігурації гри (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). Спавн поблизу гравця та локації, де ворог розміщений, — за Core Keeper Wiki (Fandom), Module:Spawns/data і SceneInfo (CC BY-SA 3.0); інтервал між хвилями спавну та правило 6 плиток — з посібників Wiki «Spawning tiles» і «Mob farming».
Печерник-вбивця — атаки й шкода
| Тип атаки | Шкода | |
|---|---|---|
| Атака ближнього бою | 226 | |
| Дальня атака | 226 |
Шкода — базове значення на звичайній складності, розраховане з даних гри (1.3.0.6). Шкода, яку ви реально отримуєте, залежить від вашої броні й навичок.
Печерник-вбивця — здобич (предмети, які отримуєте, коли вбиваєте)
| Предмет | Кількість | Шанс |
|---|---|---|
| 1 | 1,9% | |
| 1 | 0,93% | |
| 1 | 0,93% | |
| 1 | 0,93% | |
| 1 | 0,93% | |
| 1 | 0,56% | |
| 1 | 0,47% |
Шанс — це шанс, що з одного вбитого ворога випаде хоча б один такий предмет (з урахуванням усіх кидків таблиці здобичі за вбивство: 1). Гарантована група — група, з якої завжди випадає рівно один предмет. Позначку «Гарантовано» мають лише предмети, що випадають завжди. Пораховано за таблицями здобичі з файлів конфігурації гри (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) так само, як кидки робить гра.
Інші вороги в локації Пустеля відкриття
Здоров'я, рівень та імунітети прочитано з префабів гри (Core Keeper 1.3.0.6). Шкоду атак розраховано з рівня ворога й множника кожної атаки за власною формулою гри (звичайна складність). Назви — офіційний український текст гри. До якої зони належить кожен ворог, взято з даних Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Зображення з гри; © Pugstorm.