ENEMY Lv.12

Assassin caverneuxケイヴリングアサシン

Le Désert des origines Attaque au corps-à-corps Attaque à distance

Assassin caverneux est un ennemi du biome Le Désert des origines (niveau 12) avec 1 950 de vitalité. Ses attaques infligent attaque au corps-à-corps 226, attaque à distance 226 dégâts. Principaux drops : Pierre précieuse ancienne, Lame dissimulée, Capuche d’assassin.

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Assassin caverneux : statistiques (vitalité et niveau)

ZoneLe Désert des origines
NiveauLv.12
Vitalité (PV)1 950
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Où Assassin caverneux apparaît et comment le trouver

À la génération du mondePlacé sur sol sableux dans le Désert des origines avec 0,1 % de chances par tuile. Environ 1 pour 1 000 tuiles de ce sol.
Vagues d’apparition (réapparition)Fait apparaître sur Mousse de vallée (un sol d’apparition) lors des vagues d’apparition, qui reviennent toutes les 15–22 minutes, avec 30 % de chances par tuile (au moins 6 tuiles nécessaires, jusqu’à 1 par vague).

Comment trouver : Assassin caverneux

  • Cherchez là où sol sableux dans le Désert des origines couvre une grande surface. La chance par tuile est faible, donc les grandes étendues de ce sol ont plus de chances d’en avoir un.
  • Il revient lors des vagues d’apparition après l’avoir tué. Cependant, il n’apparaît pas à moins de 6 tuiles d’un joueur, et poser des blocs, murs, meubles ou torches au sol l’empêche d’y apparaître.
  • Posez Mousse de vallée près de votre base pour le faire apparaître volontairement (chances et dispositions des sols d’apparition).

Les chances sont par tuile qui remplit les conditions. La génération de monde et les vagues d’apparition proviennent des réglages d’apparition des fichiers de configuration du jeu (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). L’apparition près du joueur et les lieux où l’adversaire est placé proviennent de Module:Spawns/data et de SceneInfo du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) ; l’intervalle entre les vagues et la règle des 6 tuiles proviennent des guides « Spawning tiles » et « Mob farming » du Wiki.

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Assassin caverneux : attaques et dégâts

Type d’attaqueDégâts
Attaque au corps-à-corps 226
Attaque à distance 226

Les dégâts sont la valeur de base en difficulté normale, calculée à partir des données du jeu (1.3.0.6). Les dégâts réellement subis dépendent de votre armure et de vos habiletés.

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Assassin caverneux : drops (objets obtenus en le tuant)

ObjetQuantitéChance
Pierre précieuse anciennePierre précieuse ancienne 1 1,9 %
Lame dissimuléeLame dissimulée 1 0,93 %
Capuche d’assassinCapuche d’assassin 1 0,93 %
Cape d’assassinCape d’assassin 1 0,93 %
Dagues à lancerDagues à lancer 1 0,93 %
Figurine d'un assassin caverneuxFigurine d'un assassin caverneux 1 0,56 %
Cimeterre du zéloteCimeterre du zélote 1 0,47 %

La chance est la chance qu’au moins un exemplaire de l’objet tombe quand vous tuez un ennemi (en combinant le ou les 1 tirages de la table de butin par ennemi tué). Le groupe garanti est un groupe dont exactement un objet tombe toujours. Seuls les objets qui tombent toujours sont marqués « Garanti ». Calculé à partir des tables de butin des fichiers de configuration du jeu (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6), de la même manière que le jeu fait ses tirages.

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Autres ennemis dans le Désert des origines

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La vitalité, le niveau et les immunités sont lus dans les prefabs du jeu (Core Keeper 1.3.0.6). Les dégâts d’attaque sont calculés à partir du niveau de l’adversaire et du multiplicateur de chaque attaque avec la formule du jeu (difficulté normale). Les noms sont le texte officiel du jeu en français. La zone de chaque adversaire vient des données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Les images viennent du jeu ; © Pugstorm.