ENEMY Lv.12

Scarabée bombe爆弾スカラベ

Le Désert des origines Charge Explosion

Scarabée bombe est un ennemi du biome Le Désert des origines (niveau 12) avec 2 535 de vitalité. Ses attaques infligent charge 226, explosion 646 dégâts. Principaux drops : Minerai de galaxite, Pièces de rechange, Bouse de dynamitage.

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Scarabée bombe : statistiques (vitalité et niveau)

ZoneLe Désert des origines
NiveauLv.12
Vitalité (PV)2 535
Immunisé contre Immunisé contre le ralentissement à cause de la vase, Immunisé contre les dégâts acides
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Où Scarabée bombe apparaît et comment le trouver

À la génération du mondePlacé sur sol sableux dans le Désert des origines avec 0,2 % de chances par tuile. Environ 2 pour 1 000 tuiles de ce sol.
Vagues d’apparition (réapparition)Fait apparaître sur sol sableux dans le Désert des origines lors des vagues d’apparition, qui reviennent toutes les 15–22 minutes, avec 0,05 % de chances par tuile.

Comment trouver : Scarabée bombe

  • Cherchez là où sol sableux dans le Désert des origines couvre une grande surface. La chance par tuile est faible, donc les grandes étendues de ce sol ont plus de chances d’en avoir un.
  • Il revient lors des vagues d’apparition après l’avoir tué. Cependant, il n’apparaît pas à moins de 6 tuiles d’un joueur, et poser des blocs, murs, meubles ou torches au sol l’empêche d’y apparaître.
  • Il est déjà placé dans les lieux (bâtiments, ruines, etc.) listés ci-dessous à la génération du monde.

Lieux où Scarabée bombe est placé dès le départ

Les chances sont par tuile qui remplit les conditions. La génération de monde et les vagues d’apparition proviennent des réglages d’apparition des fichiers de configuration du jeu (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). L’apparition près du joueur et les lieux où l’adversaire est placé proviennent de Module:Spawns/data et de SceneInfo du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) ; l’intervalle entre les vagues et la règle des 6 tuiles proviennent des guides « Spawning tiles » et « Mob farming » du Wiki.

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Scarabée bombe : attaques et dégâts

Type d’attaqueDégâts
Charge 226
Explosion 646 (998 aux murs et objets placés)

Les dégâts sont la valeur de base en difficulté normale, calculée à partir des données du jeu (1.3.0.6). Les dégâts réellement subis dépendent de votre armure et de vos habiletés.

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Scarabée bombe : drops (objets obtenus en le tuant)

ObjetQuantitéChance
Minerai de galaxiteMinerai de galaxite 1 22,3 %
Pièces de rechangePièces de rechange 1 22,3 %
Bouse de dynamitageBouse de dynamitage 1–3 10,7 %
BombeBombe 3–5 8,9 %
Boule plumetBoule plumet 1 4,5 %
Élytre de scarabéeÉlytre de scarabée 1 2,2 %
Anneau bombeAnneau bombe 1 0,89 %
ScaramortierScaramortier 1 0,89 %
Visière de scarabée bombeVisière de scarabée bombe 1 0,89 %
Harnais de scarabée bombeHarnais de scarabée bombe 1 0,89 %
Jambières de scarabée bombeJambières de scarabée bombe 1 0,89 %
Figurine de scarabée bombeFigurine de scarabée bombe 1 0,71 %

La chance est la chance qu’au moins un exemplaire de l’objet tombe quand vous tuez un ennemi (en combinant le ou les 1 tirages de la table de butin par ennemi tué). Le groupe garanti est un groupe dont exactement un objet tombe toujours. Seuls les objets qui tombent toujours sont marqués « Garanti ». Calculé à partir des tables de butin des fichiers de configuration du jeu (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6), de la même manière que le jeu fait ses tirages.

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Autres ennemis dans le Désert des origines

Retour à la liste des adversaires

La vitalité, le niveau et les immunités sont lus dans les prefabs du jeu (Core Keeper 1.3.0.6). Les dégâts d’attaque sont calculés à partir du niveau de l’adversaire et du multiplicateur de chaque attaque avec la formule du jeu (difficulté normale). Les noms sont le texte officiel du jeu en français. La zone de chaque adversaire vient des données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Les images viennent du jeu ; © Pugstorm.