
ENEMY Lv.13
Momie caverneuseケイヴリングミイラ
Momie caverneuse est un ennemi du biome Le Désert des origines (niveau 13) avec 1 836 de vitalité. Ses attaques infligent mortier 195 dégâts. Principaux drops : Bonnet de nuit, Haut de pyjama, Pantalon de pyjama.
Momie caverneuse : statistiques (vitalité et niveau)
| Zone | Le Désert des origines |
|---|---|
| Niveau | Lv.13 |
| Vitalité (PV) | 1 836 |
| Immunisé contre | Immunisé contre l’infection de moisissure |
| Effets à l’impact | Peut empoisonner |
Où Momie caverneuse apparaît et comment le trouver
Comment trouver : Momie caverneuse
- Il est déjà placé dans les lieux (bâtiments, ruines, etc.) listés ci-dessous à la génération du monde.
Lieux où Momie caverneuse est placé dès le départ
Les chances sont par tuile qui remplit les conditions. La génération de monde et les vagues d’apparition proviennent des réglages d’apparition des fichiers de configuration du jeu (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). L’apparition près du joueur et les lieux où l’adversaire est placé proviennent de Module:Spawns/data et de SceneInfo du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) ; l’intervalle entre les vagues et la règle des 6 tuiles proviennent des guides « Spawning tiles » et « Mob farming » du Wiki.
Momie caverneuse : attaques et dégâts
| Type d’attaque | Dégâts | |
|---|---|---|
| Mortier | 195 |
Les dégâts sont la valeur de base en difficulté normale, calculée à partir des données du jeu (1.3.0.6). Les dégâts réellement subis dépendent de votre armure et de vos habiletés.
Momie caverneuse : drops (objets obtenus en le tuant)
| Objet | Quantité | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 2,8 % | |
| 1 | 2,8 % | |
| 1 | 2,8 % | |
| 1 | 2,8 % | |
| 1 | 2,8 % | |
| 1 | 1,8 % | |
| 1 | 0,55 % |
La chance est la chance qu’au moins un exemplaire de l’objet tombe quand vous tuez un ennemi (en combinant le ou les 1 tirages de la table de butin par ennemi tué). Le groupe garanti est un groupe dont exactement un objet tombe toujours. Seuls les objets qui tombent toujours sont marqués « Garanti ». Calculé à partir des tables de butin des fichiers de configuration du jeu (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6), de la même manière que le jeu fait ses tirages.
Autres ennemis dans le Désert des origines
La vitalité, le niveau et les immunités sont lus dans les prefabs du jeu (Core Keeper 1.3.0.6). Les dégâts d’attaque sont calculés à partir du niveau de l’adversaire et du multiplicateur de chaque attaque avec la formule du jeu (difficulté normale). Les noms sont le texte officiel du jeu en français. La zone de chaque adversaire vient des données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Les images viennent du jeu ; © Pugstorm.