Meilleur équipement pour build serviteurs
Arme : Grimoire des miasmes (le tome dont le serviteur inflige le plus de dégâts)
Heaume : Coiffure de chef / Coffre : Tunique de gardien corrompu / Jambières : Bermuda de chef
Collier : Collier codex / Anneau : Bague marionnette / Anneau : Anneau de gardien de prison / Deuxième main : Pierre griffée
Nourriture : Lunamaïs d’or + Picorne vert
Animal : Orétrange
Il ne s’agit pas simplement du n° 1 de chaque emplacement. Les emplacements ont été échangés un par un pour que le DPS attendu de toute la combinaison soit le plus élevé possible (bonus d’ensemble compris). Par rapport à l’état de base avec les habiletés au niveau 100, cet équipement et cette nourriture multiplient vos dégâts par environ 40,7 (méthode de calcul).
Meilleures armes pour un build serviteurs (tomes et serviteurs)
Les tomes sont des armes qui invoquent des serviteurs. Ils sont classés selon le DPS d’un serviteur (Lv.20) : « dégâts par coup × coups par attaque ÷ intervalle d’attaque », plus les dégâts sur la durée de brûlure ou de radiations (toutes les 2 secondes). Par exemple, Grimoire des miasmes inflige peu par projectile mais en tire 3 à la fois : si tous touchent, il fait 3x.
Les effets d’équipement, de nourriture et d’habileté (% de dégâts des serviteurs, vitesse d’attaque, etc.) s’appliquent de la même façon à tous les tomes : ils sont donc laissés de côté ici (plus de serviteurs multiplie le total d’autant). Le nombre de projectiles correspond aux prefabs des serviteurs dans les fichiers du jeu (3 par tir pour le serviteur poison, 1 pour la chauve-souris ; les serviteurs en orbite attendent 0,5 s après un coup). Les intervalles d’attaque et les dégâts sur la durée viennent des pages de chaque tome du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) : les prefabs ne donnent qu’un temps de recharge de 1 seconde entre les attaques, sans l’animation d’attaque, l’intervalle complet n’a donc pas pu être lu dans les données du jeu.
| Rang | Tome | Comment il attaque | Dégâts par coup | Intervalle | Dégâts sur la durée | DPS (1 serviteur, Lv. 20) | Base (Lv, DPS) | Mana |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tire 3 projectiles en éventailLa valeur suppose que les 3 projectiles touchent. Ils s’écartent, donc les ennemis lointains ou petits peuvent ne pas tous les recevoir. Le poison n’est pas des dégâts (il réduit les soins de 75 %), il n’est donc pas compté dans le DPS. | 78 ×3 | 1,66 s | — | 141 | Lv.1092/s | 17→15 | |
| 2 | Attaque au contact + brûlure | 96 | 1,73 s | 70 / 2 sBrûlure | 90 | Lv.746/s | 20→15 | |
| 3 | Attaque au contact | 113 | 1,83 s | — | 62 | Lv.1040/s | 17→15 | |
| 4 | Tire un projectileLe nombre de projectiles par attaque n’est pas documenté : on suppose donc 1. | 87 | 1,66 s | — | 52 | Lv.220/s | 25→15 | |
| Réf. | Tourne autour de vous (2 tuiles) et frappe les adversaires qu’il touche | 87 | 0,5 saprès un coup | — | jusqu’à 174 | Lv.12126/s | 15→15 | |
| Réf. | Tourne autour de vous et frappe les adversaires qu’il touche + radiations (rayon de 5 tuiles) | 57 | 0,5 saprès un coup | 69 / 2 sRadiation (zone) | jusqu’à 149 | Lv.17132/s | 15→15 | |
| Réf. | Creuse les murs (pour la mine) | 52 | — | — | — | Lv.5 | 22→15 |
Les lignes « Réf. » ne sont pas classées. Les serviteurs de Tome des abysses et de Grimoire de la décomposition tournent autour du joueur et frappent les ennemis qu’ils touchent (ils ne peuvent pas refrapper pendant 0,5 s après un coup) : leur valeur est donc le maximum quand un ennemi reste dans le cercle ; la fréquence réelle de leurs coups dépend du placement. Les radiations de Grimoire de la décomposition touchent tous les ennemis à moins de 5 tuiles, mais elles ne se cumulent pas avec d’autres radiations (comme le bonus d’ensemble du Commandant du Noyau) : seule la plus forte s’applique. Grimoire de la brèche sert à creuser les murs. On ne sait pas encore si les effets de dégâts des serviteurs augmentent la brûlure de Grimoire des cendres.
Sceptres (malédictions) qui augmentent les dégâts des serviteurs
Maudire un adversaire avec une attaque de sceptre fait que vos serviteurs lui infligent plus de dégâts. Alternez entre le sceptre et votre tome.
| Arme | Lv. de base | Dégâts magiques (Lv.20) | Attaques /s | DPS attendu (équipement de fin de jeu) | Arme seule /s | Effets (Lv. 20) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19 | 148–180 | 1,43 | 1 182 | 234 |
| |
| 17 | 137–167 | 1,43 | 1 121 | 217 |
| |
| 10 | 126–152 | 1,54 | 1 104 | 214 |
| |
| 2 | 190–232 | 1 | 1 089 | 211 |
| |
| 13 | 127–155 | 1,43 | 1 040 | 201 |
| |
| 17 | 122–148 | 1,43 | 995 | 193 |
| |
| 7 | 108–132 | 1,33 | 826 | 160 |
|
Meilleure armure pour build serviteurs (heaume, plastron, jambières)
En gardant tous les autres emplacements de la meilleure combinaison ci-dessus, ceci montre de combien les dégâts (DPS attendu) augmentent quand on change seulement cet emplacement (par rapport à un emplacement vide ; bonus d’ensemble inclus). Les accessoires utilisent le même calcul.
Top heaume pour invocation
| Rang | Heaume | Lv de base | Gain de dégâts | Effets (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | +52,5 % |
| |
| 2 | 16 | +44,3 % |
| |
| 3 | 13 | +31,6 % |
| |
| 4 | 18 | +29,3 % |
| |
| 5 | 10 | +20,4 % |
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Top plastron pour invocation
| Rang | Plastron | Lv de base | Gain de dégâts | Effets (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | +26,5 % |
| |
| 2 | 16 | +16,8 % |
| |
| 3 | 13 | +16,7 % |
| |
| 4 | 3 | +16,6 % |
| |
| 5 | 5 | +16,6 % |
|
Top jambières pour invocation
| Rang | Jambières | Lv de base | Gain de dégâts | Effets (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | +62,1 % |
| |
| 2 | 10 | +28,6 % |
| |
| 3 | 16 | +26,8 % |
| |
| 4 | 18 | +23,0 % |
| |
| 5 | 17 | +0,3 % |
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Meilleurs accessoires pour build serviteurs (collier, anneaux, deuxième main)
Top collier pour invocation
| Rang | Collier | Lv de base | Gain de dégâts | Effets (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | +33,5 % |
| |
| 2 | 9 | +31,0 % |
| |
| 3 | 17 | +19,1 % |
| |
| 4 | 3 | +18,5 % |
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| 5 | 13 | +12,0 % |
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Top anneau pour invocation
| Rang | Anneau | Lv de base | Gain de dégâts | Effets (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | +36,1 % |
| |
| 2 | 11 | +11,6 % |
| |
| 3 | 7 | +0,3 % |
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| 4 | 14 | +0,2 % |
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| 5 | 5 | +0,1 % |
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Vous pouvez porter 2 anneaux. Ce tableau classe les échanges d’un anneau en gardant l’autre (Anneau de gardien de prison) équipé.
Top deuxième main pour invocation
| Rang | Deuxième main | Lv de base | Gain de dégâts | Effets (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | +26,0 % |
| |
| 2 | 9 | +0,1 % |
|
Bonus d’ensemble conseillés pour build serviteurs
En gardant les autres emplacements et la nourriture de la meilleure combinaison ci-dessus, ces ensembles donnent le plus de dégâts quand on y place leurs pièces (bonus d’ensemble inclus). « Dégâts » est relatif à la meilleure combinaison = 100.
| Pièces de l’ensemble | Lv | Dégâts (meilleur = 100) | Bonus d’ensemble (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Ensemble d’armure Chef de tribu | 4 | 92,2 |
|
| Ensemble d’armure Lugubre | 15 | 91,5 |
|
| Ensemble d’armure Gardien corrompu | 10 | 91,1 |
|
| Ensemble d’armure Gardien du désert | 14 | 90,5 |
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| Ensemble d’armure Érudit | 13 | 87,9 |
|
Nourriture conseillée pour build serviteurs
Meilleure combinaison
- +4 de lueur bleue (10 min)
- +39,5 % de dégâts de serviteurs (10 min)
- +55,2 % de vitesse d’attaque de serviteur (10 min)
- +6,6 de vitalité toutes les secondes (40 s)
- +12 % de chances de coup critique de serviteur (10 min)
Ingrédients aux effets puissants
Lunamaïs d’or- +4 de lueur bleue
- +39,5 % de dégâts de serviteurs
- +55,2 % de vitesse d’attaque de serviteur
Picorne rose- +9,5 de vitalité toutes les secondes
- +52,1 % de dégâts de serviteurs
Picorne vert- +6,6 de vitalité toutes les secondes
- +36,8 % de vitesse d’attaque de serviteur
- +12 % de chances de coup critique de serviteur
Lunamaïs- +4 de lueur bleue
- +30 % de dégâts de serviteurs
Aileron en dague- +3,9 de vitalité toutes les secondes
- +23,3 % de dégâts de serviteurs
Tulipe luminescente d’or- +6 de lueur bleue
- +2,3 de mana toutes les s
- Mana maximum : 25
Animaux conseillés pour build serviteurs
-
Orétrange - Compte maximum de serviteurs : 1
- +7,2 % de dégâts de serviteurs
-
Symbiote occulte - +28 de barrière magique
- +11 % de régénération de mana lors du lancer
Talents conseillés pour build serviteurs
InvocationFéroces créaturesPar point : +4 % de vitesse d’attaque de serviteurLa vitesse d’attaque des serviteurs se traduit directement en dégâts : prenez-la en premier.
InvocationLien efficacePar point : -8 % de coût de réservation de mana des serviteursMoins de mana réservé par serviteur, ce qui vous laisse plus de mana à utiliser.
InvocationOrdre fatalPar point : +4 % de chances de coup critique de serviteurAugmente les chances de coup critique de vos serviteurs.
InvocationEffet domino occultePar point : Les dégâts de serviteurs sont augmentés de 10 % de l’augmentation de tes dégâts magiquesUne partie de votre propre bonus de dégâts magiques s’ajoute aux serviteurs. Va bien avec l’équipement de dégâts magiques.
InvocationHorde du cœurPar point : +1 % de vitesse d’attaque de serviteur chaque 10 points de vitalité maximum que tu possèdesLes serviteurs attaquent plus vite plus votre vitalité maximum est élevée. Montez-la avec l’habileté Vitalité.
VitalitéMaximisé !Par point : +6 % de tous les points d’habileté ajoutés à la vitalité maximumPlus de vitalité maximum. Fonctionne bien avec le talent de vitesse d’attaque des serviteurs ci-dessus.
Notation de l’équipement
Chaque effet d’équipement (valeur au niveau 20) est multiplié par les points ci-dessous, puis additionné. 1 point ≈ +1 % de dégâts (DPS attendu) avec un équipement de fin de jeu. Les effets « % de dégâts » comme les dégâts physiques au corps-à-corps et les dégâts de toutes sortes s’additionnent dans une même catégorie : en fin de partie, quand cette catégorie est déjà grande, chaque 1 % vaut peu, et les effets des autres catégories (multiplicatives) comme la vitesse d’attaque, les chances de coup critique et les triples dégâts obtiennent un meilleur score (formule de dégâts et calcul détaillé).
- Compte maximum de serviteurs : +114,29 pts
- +1 de mana toutes les s0,8 pts
- +1 % de dégâts de serviteurs contre les boss0,5 pts
- +1 % de chances de coup critique de serviteur0,44 pts
- +1 % de dégâts de serviteurs0,4 pts
- +1 % de vitesse d’attaque de serviteur0,3 pts
- +1 % de dégâts de coup critique de serviteurs0,26 pts
- -1 % de coût de réservation de mana des serviteurs0,2 pts
- Applique une malédiction lors d’un coup, les serviteurs infligent +1 % de dégâts supplémentaires aux cibles maudites.0,2 pts
- Les dégâts de serviteurs sont augmentés de +1 % de l’augmentation de tes dégâts magiques0,12 pts
- Mana maximum : +10,04 pts
- +1 % de dégâts subis-0,2 pts
Les effets conditionnels (seulement à pleine vitalité, etc.) comptent pour environ la moitié. Les effets autres que les dégâts, comme le soin et la mana, sont évalués en « points de % de dégâts » pour partager la même unité. Le DPS attendu d’une arme correspond aux dégâts × attaques par seconde, multipliés par l’équipement de fin de jeu et les effets propres à l’arme avec ce calcul.
Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.