Armes à distance et magiques épique
Sceptre de noyau videホロウコアの王しゃく
Un noyau vide cristallisé qui bourdonne d’une magie ancienne.
Description dans le jeu
Sceptre de noyau vide : statistiques et effets
| Niveau | Lv.17 (jusqu’à Lv.20 une fois amélioré) |
|---|---|
| Dégâts magiques | 105–127Lv.20 : 122–148 |
| Vitesse d’attaque | 1,43 attaques par seconde |
| Coût en mana | 16Lv.20 : 18 |
| Effets une fois équipé |
|
| Durabilité | 214 |
Comparer dans les classements : Meilleur build magie Dégâts magiques maximum Améliorer l’équipement
Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.
Qu’est-ce que Sceptre de noyau vide ? Caractéristiques et utilisations
Sceptre de noyau vide est un objet épique de Core Keeper (Armes à distance et magiques). Son niveau de base est 17 et elle inflige 105–127 dégâts magiques (122–148 au niveau 20). S’obtient via Terminal d’événement extraterrestre, Coffre du donjon de la cigale, Coffre en solarite et 2 autres sources.
Sceptre de noyau vide : points clés (d’après les données du jeu)
- Intervalle d’attaque : 0,7 s (environ 1,4 attaques par seconde). Parmi 18 armes à distance et magiques, cette arme se classe n° 17 en DPS attendu au niveau 20 avec l’équipement de fin de jeu (environ 995).
- Améliorer du niveau 17 au niveau 20 coûte 1 512 pièces anciennes plus des barres.
- Durabilité : 214. Le renforcer au Poste de recyclage et réparation double la durabilité.
- Meilleure source : Terminal d’événement extraterrestre – 8,9 % de chance par tirage.
- Se vend aux marchands pour 329 Pièces anciennes.
Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).
Sceptre de noyau vide : mécaniques (vérifiées avec les données du jeu)
- Charger le Sceptre de noyau vide ajoute jusqu’à 2 projectiles supplémentaires au tir.
- Une charge complète du Sceptre de noyau vide prend 1,4 seconde.
- Ses projectiles maudissent les cibles, et les serviteurs infligent 40 % de dégâts en plus aux ennemis maudits.
- Vous vous déplacez à moitié de votre vitesse pendant la charge.
- Un tir entièrement chargé coûte deux fois plus de mana que d’habitude.
Rédigé par ce site à partir des valeurs des fichiers du jeu (prefabs et fichiers de configuration de 1.3.0.6).
Sceptre de noyau vide : notes
- Le Temple du sceptre légendaire possède cinq Piédestaux à pression spéciaux, et ce sceptre va sur l’un d’eux.
- Quand un projectile touche un mur ou un ennemi, il éclate en 1 à 3 éclats plus petits qui transpercent les ennemis.
- Les effets qui ajoutent des projectiles d’éclats augmentent ce nombre.
- Son tir normal se déplace à 8 tuiles par seconde, et un tir qui n’a rien touché en 0,8 s disparaît simplement.
- Un coup maudit les ennemis vulnérables pendant 8 secondes, ce qui augmente de 40 % les dégâts qu’ils subissent des serviteurs.
- Frapper de nouveau la cible relance le minuteur de la malédiction.
Ces notes décrivent des comportements que les fichiers du jeu ne montrent pas directement. Elles s’appuient sur les faits de la page « Hollowcore Scepter » du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), reformulés avec les mots du site.
Ce que donne le recyclage de Sceptre de noyau vide (Poste de recyclage et réparation)
Sceptre de noyau vide peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.
Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.
Comment obtenir Sceptre de noyau vide (Coffres et piédestaux, Objets destructibles)
Coffres et piédestaux (2) Objets destructibles (3)
| Source | Type | Biome | Quantité | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Coffre cultiste | Coffres et piédestaux | Le Désert des origines | 1 | 6,4 %6,3 % depuis le groupe garanti, 0,06 % par tirage normal |
| Coffre en solarite | Coffres et piédestaux | La Frontière chatoyante, Le Désert des origines | 1 | 6,1 % |
| Terminal de technologie extraterrestre (événement) | Objets destructibles | — | 1 | 8,9 %6,7 % depuis le groupe garanti, 0,81 % par tirage normal |
| Récipient de fleur d'oasis | Objets destructibles | Le Désert des origines | 1 | 3,3 % |
| Grand cristal de soleil | Objets destructibles | La Frontière chatoyante | 1 | 2,2 % |
* « Terminal de technologie extraterrestre (événement) » : noms provisoires. Le nom dans le jeu n’a pas été confirmé : le site a nommé la source d’après son nom interne dans les tables de butin.
La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.
Autres façons d’obtenir Sceptre de noyau vide
- Peut provenir de Coffre en solarite trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (6,1 % de chances par contenant)Où : Énigme des flammes du désert [Le Désert des origines], Énigme du kart de cristal [La Frontière chatoyante], Énigme du Matérialisateur de cristal [La Frontière chatoyante]
- Peut provenir de Coffre ancien d’or trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (6,1 % de chances par contenant)Où : Salle mélodique du désert, Salle mélodique du désert
- Peut provenir de Coffre cultiste trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (6,4 % de chances par contenant)Où : Étude de la Cigale colossale [Le Désert des origines] (1 par monde)
Les conteneurs des lieux, les placements dans les donjons, les butins garantis et les apparitions naturelles reposent sur les données Obtaining du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), car ils ne figurent pas dans les fichiers du jeu que lit ce site. Les noms des lieux sont les noms anglais du wiki.