Armas a distancia y mágicas Épico
Cetro nucleohuecoホロウコアの王しゃく
Un núcleo hueco cristalizado que zumba rebosante de magia ancestral.
Descripción en el juego
Estadísticas y efectos de Cetro nucleohueco
| Nivel | Lv.17 (hasta Lv.20 al mejorarlo) |
|---|---|
| Daño mágico | 105–127Lv.20: 122–148 |
| Velocidad de ataque | 1,43 ataques por segundo |
| Coste de maná | 16Lv.20: 18 |
| Efectos al equiparlo |
|
| Durabilidad | 214 |
Compáralo en los rankings: La mejor build mágica Daño mágico máximo Mejorar el equipamiento
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.
¿Qué es Cetro nucleohueco? Características y usos
Cetro nucleohueco es un objeto Épico de Core Keeper (Armas a distancia y mágicas). Su nivel base es 17 y hace 105–127 de daño mágico (122–148 en el nivel 20). Se puede obtener de Terminal de evento alienígena, Cofre de la mazmorra de las cigarras, Cofre de solarita y de otras 2 fuentes.
Puntos clave de Cetro nucleohueco (según los datos del juego)
- Intervalo de ataque: 0,7 s (unos 1,4 ataques por segundo). Entre 18 armas a distancia y mágicas, ocupa el puesto n.º 17 en daño por segundo esperado a nivel 20 con equipamiento de endgame (unos 995).
- Mejorar del nivel 17 al 20 cuesta 1.512 monedas antiguas más lingotes.
- Durabilidad: 214. Reforzarlo en el Puesto de reciclaje y reparación duplica la durabilidad.
- Mejor fuente: Terminal de evento alienígena — 8,9 % de probabilidad por tirada.
- Se vende a los mercaderes por 329 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Mecánicas de Cetro nucleohueco (comprobadas con los datos del juego)
- Cargar el Cetro nucleohueco añade hasta 2 proyectiles extra al disparo.
- Una carga completa del Cetro nucleohueco tarda 1,4 segundos.
- Sus proyectiles maldicen a los objetivos, y los secuaces hacen un 40 % más de daño a los enemigos malditos.
- Te mueves a la mitad de velocidad mientras lo cargas.
- Un disparo totalmente cargado cuesta el doble de maná de lo normal.
Redactado por este sitio a partir de valores de los archivos del juego (prefabs y archivos de configuración de 1.3.0.6).
Notas sobre Cetro nucleohueco
- El Templo del cetro legendario tiene cinco Pedestales de presión especiales, y este cetro va en uno de ellos.
- Cuando un proyectil impacta en un muro o un enemigo, se rompe en entre 1 y 3 fragmentos más pequeños que atraviesan enemigos.
- Los efectos que añaden proyectiles fragmentados aumentan ese número.
- Su disparo normal avanza 8 baldosas por segundo, y si no ha golpeado nada en 0,8 s, simplemente desaparece.
- Un golpe maldice durante 8 segundos a los enemigos vulnerables y aumenta un 40 % el daño que reciben de los secuaces.
- Volver a golpear al objetivo reinicia el temporizador de la maldición.
Estas notas describen comportamientos que los archivos del juego no muestran directamente. Se basan en datos de la página «Hollowcore Scepter» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), redactados con palabras propias de este sitio.
Lo que obtienes al reciclar Cetro nucleohueco (Puesto de reciclaje y reparación)
Cetro nucleohueco se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.
Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.
Cómo conseguir Cetro nucleohueco (Cofres y pedestales, Objetos destructibles)
Cofres y pedestales (2) Objetos destructibles (3)
| Fuente | Tipo | Bioma | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Cofre de sectario | Cofres y pedestales | El Desierto de los Inicios | 1 | 6,4 %6,3 % del grupo garantizado, 0,06 % por tirada normal |
| Cofre de solarita | Cofres y pedestales | La Frontera Refulgente, El Desierto de los Inicios | 1 | 6,1 % |
| Terminal de tecnología alienígena (evento) | Objetos destructibles | — | 1 | 8,9 %6,7 % del grupo garantizado, 0,81 % por tirada normal |
| Recipiente floral del oasis | Objetos destructibles | El Desierto de los Inicios | 1 | 3,3 % |
| Cristal solar grande | Objetos destructibles | La Frontera Refulgente | 1 | 2,2 % |
* «Terminal de tecnología alienígena (evento)»: nombres provisionales. No se ha confirmado el nombre en el juego, así que este sitio ha nombrado la fuente según su nombre interno en las tablas de botín.
«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.
Otras formas de conseguir Cetro nucleohueco
- Puede salir del Cofre de solarita que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (6,1 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Puzle de la llama del desierto [El Desierto de los Inicios], Puzle del kart de cristal [La Frontera Refulgente], Puzle del Materializador de cristal [La Frontera Refulgente]
- Puede salir del Cofre antiguo dorado que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (6,1 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía del desierto, Sala de la melodía del desierto
- Puede salir del Cofre de sectario que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (6,4 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Estudio de la cigarra colosal [El Desierto de los Inicios] (1 por mundo)
Los contenedores de las ubicaciones, los objetos colocados en mazmorras, los botines garantizados y las apariciones naturales se basan en los datos de obtención de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque no están en los archivos del juego que lee este sitio. Los nombres de las ubicaciones son los nombres en inglés de la wiki.