Armas a distancia y mágicas Excepcional
Shuriken rebotador跳ね返り手裏剣
Un arma arrojadiza de cuatro filos que rebota de un lado a otro de la estancia donde la arrojes. Rebanará a cualquier enemigo en su camino.
Descripción en el juego
Estadísticas y efectos de Shuriken rebotador
| Nivel | Lv.16 (hasta Lv.20 al mejorarlo) |
|---|---|
| Daño a distancia | 85–103Lv.20: 105–127 |
| Velocidad de ataque | 2,5 ataques por segundo |
| Efectos al equiparlo |
|
| Durabilidad | 375 |
Compáralo en los rankings: La mejor build a distancia Daño físico máximo Mejorar el equipamiento
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.
¿Qué es Shuriken rebotador? Características y usos
Shuriken rebotador es un objeto excepcional de Core Keeper (Armas a distancia y mágicas). Su nivel base es 16 y hace 85–103 de daño a distancia (105–127 en el nivel 20). Se puede obtener de Druídra, el Titán Salvaje, Cofre de solarita, Ceropiés.
Puntos clave de Shuriken rebotador (según los datos del juego)
- Intervalo de ataque: 0,4 s (unos 2,5 ataques por segundo). Entre 28 armas a distancia y mágicas, ocupa el puesto n.º 18 en daño por segundo esperado a nivel 20 con equipamiento de endgame (unos 3.039).
- Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +4,5 % de velocidad de ataque a distancia → +5,3, +22 % de daño de golpe crítico → +26.
- Mejorar del nivel 16 al 20 cuesta 1.944 monedas antiguas más lingotes.
- Durabilidad: 375. Reforzarlo en el Puesto de reciclaje y reparación duplica la durabilidad.
- Mejor fuente: Druídra, el Titán Salvaje — 17,8 % de probabilidad por enemigo derrotado.
- Se vende a los mercaderes por 255 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Mecánicas de Shuriken rebotador (comprobadas con los datos del juego)
- Lanzado con la carga completa, el Shuriken rebotador atraviesa a los enemigos.
- Una carga completa tarda 1,0 segundos.
Redactado por este sitio a partir de valores de los archivos del juego (prefabs y archivos de configuración de 1.3.0.6).
Notas sobre Shuriken rebotador
- Lanza un proyectil de shuriken.
- El shuriken viaja a 13 baldosas por segundo y cambia de sentido aproximadamente cada 0,5 segundos.
- Si nada lo destruye antes, desaparece al cabo de 6 segundos.
Estas notas describen comportamientos que los archivos del juego no muestran directamente. Se basan en datos de la página «Ricochet Shuriken» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), redactados con palabras propias de este sitio.
Lo que obtienes al reciclar Shuriken rebotador (Puesto de reciclaje y reparación)
Shuriken rebotador se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.
Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.
Cómo conseguir Shuriken rebotador (Botín de jefe, Botín de enemigos, Cofres y pedestales)
Botín de jefe (1) Botín de enemigos (1) Cofres y pedestales (1)
| Fuente | Tipo | Bioma | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Druídra, el Titán Salvaje | Botín de jefe | La Frontera Refulgente | 1–2 | 17,8 % |
| Ceropiés | Botín de enemigos | La Frontera Refulgente | 1 | 7,8 % |
| Cofre de solarita | Cofres y pedestales | La Frontera Refulgente, El Desierto de los Inicios | 1 | 9,8 %8,3 % del grupo garantizado, 0,62 % por tirada normal |
«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.
Otras formas de conseguir Shuriken rebotador
- Puede salir del Cofre antiguo dorado que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (9,7 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía del desierto, Sala de la melodía del desierto
- Puede salir del Cofre de solarita que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (9,7 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Puzle de la llama del desierto [El Desierto de los Inicios], Puzle del kart de cristal [La Frontera Refulgente], Puzle del Materializador de cristal [La Frontera Refulgente]
Los contenedores de las ubicaciones, los objetos colocados en mazmorras, los botines garantizados y las apariciones naturales se basan en los datos de obtención de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque no están en los archivos del juego que lee este sitio. Los nombres de las ubicaciones son los nombres en inglés de la wiki.