Armas a distancia y mágicas Excepcional

Cetro abismal深淵の王しゃく

Tejido de profundas corrientes envueltas en coral y sal, su magia fluctúa como la marea.

Descripción en el juego
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Estadísticas y efectos de Cetro abismal

Nivel Lv.13 (hasta Lv.20 al mejorarlo)
Daño mágico 85–103Lv.20: 127–155
Velocidad de ataque 1,43 ataques por segundo
Coste de maná 14Lv.20: 18
Efectos al equiparlo
  • Aplica maldición al impactar; los secuaces infligen un 40 % más de daño a los objetivos malditos.
  • Los enemigos malditos explotan al morir, infligiendo [1] de daño explosivoLv.20: Los enemigos malditos explotan al morir, infligiendo [1] de daño explosivo
Durabilidad 214

Compáralo en los rankings: La mejor build mágica Daño mágico máximo Mejorar el equipamiento

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.

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¿Qué es Cetro abismal? Características y usos

Cetro abismal es un objeto excepcional de Core Keeper (Armas a distancia y mágicas). Su nivel base es 13 y hace 85–103 de daño mágico (127–155 en el nivel 20). Se puede obtener de Cofre de la mazmorra de la ciudad, Pesca en El Mar Hundido (capturas que no son peces), Marpiente y de otras 1 fuentes.

Puntos clave de Cetro abismal (según los datos del juego)

  • Intervalo de ataque: 0,7 s (unos 1,4 ataques por segundo). Entre 18 armas a distancia y mágicas, ocupa el puesto n.º 16 en daño por segundo esperado a nivel 20 con equipamiento de endgame (unos 1.040).
  • Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: Los enemigos malditos explotan al morir, infligiendo [1] de daño explosivo → 1.
  • Mejorar del nivel 13 al 20 cuesta 3.039 monedas antiguas más lingotes.
  • Durabilidad: 214. Reforzarlo en el Puesto de reciclaje y reparación duplica la durabilidad.
  • Mejor fuente: Cofre de la mazmorra de la ciudad — 6,2 % de probabilidad por tirada.
  • Se vende a los mercaderes por 303 monedas antiguas.

Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).

Mecánicas de Cetro abismal (comprobadas con los datos del juego)

  • Los objetivos golpeados por el Cetro abismal quedan malditos y reciben un 40 % más de daño de los secuaces.

Redactado por este sitio a partir de valores de los archivos del juego (prefabs y archivos de configuración de 1.3.0.6).

Notas sobre Cetro abismal

  • El Templo del cetro legendario tiene cinco Pedestales de presión especiales, y este cetro va en uno de ellos.
  • Un golpe maldice durante 8 segundos a los objetivos vulnerables, haciendo que los secuaces les inflijan un 40 % más de daño.
  • Más golpes reinician la duración.
  • Su disparo normal avanza 8 baldosas por segundo, y si no ha golpeado nada en 1 s, simplemente desaparece.
  • Golpear a un objetivo que no sea jefe también le pone una marca de estallido al morir de 8 segundos.
  • Si se te atribuye la muerte mientras la marca y la maldición siguen sobre el objetivo, explota con un radio base de 1,5 baldosas.

Estas notas describen comportamientos que los archivos del juego no muestran directamente. Se basan en datos de la página «Abyssal Scepter» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), redactados con palabras propias de este sitio.

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Lo que obtienes al reciclar Cetro abismal (Puesto de reciclaje y reparación)

Cetro abismal se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.

Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.

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Cómo conseguir Cetro abismal (Pesca, Botín de enemigos, Cofres y pedestales, Objetos destructibles)

Pesca (1) Botín de enemigos (1) Cofres y pedestales (1) Objetos destructibles (1)

FuenteTipoBiomaCantidadProbabilidad
Pesca en El Mar Hundido (capturas que no son peces) Pesca El Mar Hundido 1 4,6 %
Marpiente Botín de enemigos El Mar Hundido 1 4,5 %
Cofre de la mazmorra de la ciudad Cofres y pedestales El Mar Hundido, Metrópolis abandonada 1 6,2 %
Caja de metrópolis grande Objetos destructibles Ciudad hundida 1 2,6 %

* «Cofre de la mazmorra de la ciudad»: nombres provisionales. No se ha confirmado el nombre en el juego, así que este sitio ha nombrado la fuente según su nombre interno en las tablas de botín.

«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.

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Otras formas de conseguir Cetro abismal

Los contenedores de las ubicaciones, los objetos colocados en mazmorras, los botines garantizados y las apariciones naturales se basan en los datos de obtención de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque no están en los archivos del juego que lee este sitio. Los nombres de las ubicaciones son los nombres en inglés de la wiki.