Tomos Inusual
Tomo de Brecha突破の学術書
Se trata más bien de un diario sin acabar que detalla la obsesión de su autor por desvelar secretos.
Descripción en el juego
Estadísticas y efectos de Tomo de Brecha
| Coste de maná | 22Lv.20: 15 |
|---|
Compáralo en los rankings: La mejor build de secuaces Mejorar el equipamiento
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.
¿Qué es Tomo de Brecha? Características y usos
Tomo de Brecha es un objeto inusual de Core Keeper (Tomos). Se puede obtener de Ghorm el Devorador, Colmena de larvas (objeto destructible), Gran larva.
Puntos clave de Tomo de Brecha (según los datos del juego)
- Mejorar del nivel 5 al 20 cuesta 4.639 monedas antiguas más lingotes.
- Durabilidad: 100. Reforzarlo en el Puesto de reciclaje y reparación duplica la durabilidad.
- Mejor fuente: Ghorm el Devorador — 18,6 % de probabilidad por enemigo derrotado.
- Se vende a los mercaderes por 20 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Mecánicas de Tomo de Brecha (comprobadas con los datos del juego)
- En su nivel inicial, el Tomo de Brecha reserva 22 de maná por secuaz.
Redactado por este sitio a partir de valores de los archivos del juego (prefabs y archivos de configuración de 1.3.0.6).
Notas sobre Tomo de Brecha
- Sus picos secuaces luchan cuerpo a cuerpo contra los enemigos cercanos y, cuando se les ordena, excavan bloques por ti.
- Mejorar el tomo a nivel 12 o superior reduce la reserva a 15.
- Los secuaces no tienen una duración fija; puedes retirarlos tú.
- Antes de la reducción de daño del bloque, cada pico espiritual mina con 151 con el tomo a nivel 5, y sube hasta 1.522 a nivel 20.
- Si una orden de movimiento sigue bloqueada tras 8 excavaciones seguidas que no logran abrir paso, el pico abandona la orden.
- Si no puede dañar el muro en absoluto, se rinde tras el primer intento.
- Dar una nueva orden de movimiento reinicia ese límite.
Estas notas describen comportamientos que los archivos del juego no muestran directamente. Se basan en datos de la página «Tome of Breach» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), redactados con palabras propias de este sitio.
Lo que obtienes al reciclar Tomo de Brecha (Puesto de reciclaje y reparación)
Tomo de Brecha se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.
Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.
Cómo conseguir Tomo de Brecha (Botín de jefe, Botín de enemigos, Objetos destructibles)
Botín de jefe (1) Botín de enemigos (1) Objetos destructibles (1)
| Fuente | Tipo | Bioma | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Ghorm el Devorador | Botín de jefe | Las Cuevas de Arcilla | 1 | 18,6 %8,2 % del grupo garantizado, 2,4 % por tirada normal |
| Gran larva | Botín de enemigos | Las Cuevas de Arcilla | 1 | 0,5 % |
| Excrecencia de colmena | Objetos destructibles | Colmena de larvas | 1 | 2,2 % |
«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.