Armas a distancia y mágicas Excepcional

Cetro de floración malditaクサレバナの王しゃく

Se fabrica con raíces malditas, alimentadas de podredumbre y magia prohibida.

Descripción en el juego
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Estadísticas y efectos de Cetro de floración maldita

Nivel Lv.10 (hasta Lv.20 al mejorarlo)
Daño mágico 66–80Lv.20: 126–152
Velocidad de ataque 1,54 ataques por segundo
Coste de maná 11Lv.20: 17
Efectos al equiparlo
  • Aplica maldición al impactar; los secuaces infligen un 40 % más de daño a los objetivos malditos.
Durabilidad 231

Compáralo en los rankings: La mejor build mágica Daño mágico máximo Mejorar el equipamiento

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.

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¿Qué es Cetro de floración maldita? Características y usos

Cetro de floración maldita es un objeto excepcional de Core Keeper (Armas a distancia y mágicas). Su nivel base es 10 y hace 66–80 de daño mágico (126–152 en el nivel 20). Se puede obtener de Cofre de la mazmorra del moho, Cofre del mundo (Bosque), Azeos, el Titán de los Cielos y de otras 2 fuentes.

Puntos clave de Cetro de floración maldita (según los datos del juego)

  • Intervalo de ataque: 0,65 s (unos 1,5 ataques por segundo). Entre 18 armas a distancia y mágicas, ocupa el puesto n.º 14 en daño por segundo esperado a nivel 20 con equipamiento de endgame (unos 1.104).
  • Mejorar del nivel 10 al 20 cuesta 3.848 monedas antiguas más lingotes.
  • Durabilidad: 231. Reforzarlo en el Puesto de reciclaje y reparación duplica la durabilidad.
  • Mejor fuente: Cofre de la mazmorra del moho — 11,4 % de probabilidad por tirada.
  • Se vende a los mercaderes por 170 monedas antiguas.

Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).

Mecánicas de Cetro de floración maldita (comprobadas con los datos del juego)

  • Los enemigos golpeados por el Cetro de floración maldita reciben un 40 % más de daño de los secuaces.
  • Te mueves al 75 % de velocidad mientras lo cargas.
  • Un disparo totalmente cargado cuesta 1,5 veces el maná.
  • Su ataque cargado necesita 1,4 segundos de carga.

Redactado por este sitio a partir de valores de los archivos del juego (prefabs y archivos de configuración de 1.3.0.6).

Notas sobre Cetro de floración maldita

  • El Templo del cetro legendario tiene cinco Pedestales de presión especiales, y este cetro va en uno de ellos.
  • Su disparo normal avanza 8 baldosas por segundo, y si no ha golpeado nada en 1 s, simplemente desaparece.
  • Un golpe maldice durante 8 segundos a los objetivos vulnerables, haciendo que los secuaces les inflijan un 40 % más de daño.
  • Volver a golpear al objetivo reinicia el temporizador de la maldición.
  • Su uso secundario, Esporas malditas, tarda 1,4 segundos en cargarse.
  • El proyectil cargado deja una zona maldita donde termina.
  • Durante 6 segundos, los enemigos a 1,5 baldosas o menos de la zona reciben daño y quedan malditos.
  • La zona golpea cada 1,5 segundos.

Estas notas describen comportamientos que los archivos del juego no muestran directamente. Se basan en datos de la página «Blightbloom Scepter» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), redactados con palabras propias de este sitio.

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Lo que obtienes al reciclar Cetro de floración maldita (Puesto de reciclaje y reparación)

Cetro de floración maldita se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.

Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.

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Cómo conseguir Cetro de floración maldita (Botín de jefe, Botín de enemigos, Cofres y pedestales, Objetos destructibles)

Botín de jefe (1) Botín de enemigos (1) Cofres y pedestales (2) Objetos destructibles (1)

FuenteTipoBiomaCantidadProbabilidad
Azeos, el Titán de los Cielos Botín de jefe El Bosque de Azeos 1 5,4 %2,5 % del grupo garantizado, 0,6 % por tirada normal
Cofre cubierto de moho Cofres y pedestales Mazmorra del moho, El Bosque de Azeos 1 11,4 %
Cofre (El Bosque de Azeos) Cofres y pedestales El Bosque de Azeos 1 6,4 %
Caja de madera cubierta de plantas grande Objetos destructibles El Bosque de Azeos 1 3,3 %

También hay fuentes cuyo nombre en el juego aún no se ha confirmado (Botín de enemigos: 1).

* «Cofre (El Bosque de Azeos)»: nombres provisionales. No se ha confirmado el nombre en el juego, así que este sitio ha nombrado la fuente según su nombre interno en las tablas de botín.

«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.

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Otras formas de conseguir Cetro de floración maldita

  • Puede salir del Cofre antiguo que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (6,4 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Templo sellado de 3 alas [El Bosque de Azeos], Capilla sellada [El Bosque de Azeos]
  • Puede salir del Cofre cubierto de moho que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (11,4 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Acertijo de cintas transportadoras del Bosque [El Bosque de Azeos], Oasis del moho [El Bosque de Azeos]
  • Puede salir del Cofre que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (6,4 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Casa de labranza cavernícola, Escondite oculto [El Bosque de Azeos], Puente roto del bosque [El Bosque de Azeos]
  • Puede salir del Cofre antiguo que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (11,4 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Jardín del moho [Mazmorra del moho]
  • Puede salir del Cofre cubierto de moho que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (11,4 % de probabilidad por contenedor)
  • Puede salir del Cofre cubierto de moho que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (11,4 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Acertijo de dinamos del Bosque [El Bosque de Azeos] (0–1 por mundo)

Los contenedores de las ubicaciones, los objetos colocados en mazmorras, los botines garantizados y las apariciones naturales se basan en los datos de obtención de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque no están en los archivos del juego que lee este sitio. Los nombres de las ubicaciones son los nombres en inglés de la wiki.