¿Cómo se consigue equipamiento en Core Keeper?
Hay 10 ranuras de equipamiento
Yelmo, torso, grebas, collar, anillos (2), mano secundaria, mochila, farol, bolsita y mascota. Las armas y los picos no se equipan en estas ranuras; los llevas en la mano.
Vuelve a fabricar tu equipamiento con cada material nuevo
El equipamiento hecho con el mineral de un bioma más nuevo es más fuerte. El camino básico es volver a fabricarlo sobre la marcha: cobre → estaño → hierro → escarlata → octarina → galaxita → solarita (tabla de abajo).
Fase final: elige según la build
El equipamiento más fuerte depende de si luchas cuerpo a cuerpo, a distancia, con magia o con invocaciones. El mejor equipamiento por build muestra la combinación más fuerte para cada caso.
El equipamiento se puede mejorar
Mejorar a Lv.20 en Puesto de mejora hace fuerte incluso el equipamiento antiguo. Hay equipamiento que no se puede mejorar, así que compruébalo antes (cómo mejorar).
Ranuras de equipamiento y qué va en ellas
Todo lo que puedes equipar en la pantalla del personaje.
| Ranura | Qué equipas | Función principal | Objetos | Lista |
|---|---|---|---|---|
| Ranura de yelmo | Yelmos (cascos, sombreros, etc.) | Armadura (reduce el daño recibido) más los efectos de cada objeto | 93 | Todos los yelmos |
| Ranura de peto | Peto (corazas, camisas, etc.) | Armadura más los efectos de cada objeto | 79 | Todos los petos |
| Ranura de pantalones | Pantalones | Armadura más los efectos de cada objeto | 66 | Todas las grebas |
| Ranura de collar | Collares | Salud, daño y otros efectos de los objetos | 64 | Todos los collares |
| Ranuras de anillo (2) | Anillos | Puedes llevar dos. Daño, críticos y otros efectos | 76 | Todos los anillos |
| Ranura de mano secundaria | Objetos de mano secundaria (escudos, libros, señuelos, etc.) | Escudos, libros, orbes, señuelos y más. Los efectos varían según el tipo | 40 | Todos los objetos de mano secundaria |
| Ranura de mochila | Mochilas (mochilas a la espalda) | Más ranuras de inventario | 8 | Todas las mochilas |
| Ranura de farol | Faroles | Ilumina tu entorno | 6 | Todos los faroles |
| Ranura de bolsita | Bolsitas | Cada bolsita tiene su propio efecto | 18 | Todas las bolsitas |
| Ranura de mascota | Mascotas | Lucha a tu lado o te hace más fuerte | 17 | Las mejores mascotas |
- También hay ranuras estéticas (yelmo, torso y piernas estéticos). Tus estadísticas salen de las ranuras normales, mientras que las ranuras estéticas definen tu aspecto.
- Las armas, los picos y las cañas de pescar se llevan en la mano. Ponlos en la barra rápida y cambia entre ellos (ranking de las mejores armas).
Equipamiento recomendado por fase (bioma y material)
Cada vez que pases al siguiente bioma, vuelve a fabricar tu equipamiento con el mineral que encuentres allí. Estas son la armadura, la espada y el pico que puedes hacer en cada fase (las recetas están en la página de cada objeto).
| Bioma | Material | Armadura (yelmo, peto, grebas) | Arma (espada) | Pico |
|---|---|---|---|---|
| El Mundo Subterráneo | Cobre | |||
| Las Cuevas de Arcilla | Estaño | No hay armadura de este material (conserva la armadura de la fase anterior) | ||
| Las Ruinas Olvidadas | Hierro | |||
| El Bosque de Azeos | Escarlata | |||
| El Mar Hundido | Octarina | |||
| El Desierto de los Inicios | Galaxita | |||
| La Frontera Refulgente | Solarita |
Qué jefe abre cada bioma se explica en Qué hacer a continuación (tabla de progreso). Los niveles de los materiales también se pueden consultar en la lista de conjuntos de armadura (ordenada por nivel de objeto).
Cómo elegir equipamiento fuerte
- Cuanto más alto es el nivel del objeto, mejores son sus estadísticas base. Usa como referencia el nivel de objeto que aparece en la página de cada objeto.
- Elige efectos que encajen con tu estilo. Elige equipamiento con daño cuerpo a cuerpo para el combate cuerpo a cuerpo, daño a distancia para arcos y armas de fuego, daño mágico para bastones y daño de secuaces para los secuaces.
- Revisa las bonificaciones de conjunto. Llevar piezas del mismo conjunto añade efectos extra (lista de conjuntos de armadura).
- El botín de los jefes es fuerte. Muchos de esos objetos no se pueden fabricar, así que derrota a los jefes para conseguirlos (lista de jefes).
Equipamiento para cada objetivo (mejor equipamiento, equipamiento de minería, equipamiento de pesca)
| Lo que quieres | Página |
|---|---|
| El mejor equipamiento de endgame para cada build | El mejor equipamiento por build |
| Equipamiento para cuerpo a cuerpo | La mejor build cuerpo a cuerpo |
| Equipamiento para arcos y armas de fuego | La mejor build a distancia |
| Equipamiento para báculos | La mejor build mágica |
| Equipamiento para secuaces | La mejor build de secuaces |
| Equipamiento para excavar más rápido | El mejor equipamiento de minería |
| Equipamiento de pesca | El mejor equipamiento de pesca |
| Ranking solo de armadura | Ranking de la mejor armadura |
Mejorar y reforzar el equipamiento
- Mejora: en Puesto de mejora puedes subir el equipamiento hasta Lv.20 con monedas antiguas y materiales. Cuanto más bajo es el nivel base de un objeto, más crece (ejemplo: lista de picos mejorados).
- Refuerzo: reforzar en el Puesto de reciclaje y reparación duplica la durabilidad y también aumenta los valores de los efectos.
- Algunos equipos no se pueden mejorar (cañas de pescar, señuelos, granadas, etc.). La página del objeto lo indica.
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.