Icono de Cuerpo a cuerpo

Habilidad

Cuerpo a cuerpo近接攻撃

La habilidad principal para quienes luchan con espadas, martillos y otras armas cuerpo a cuerpo. Cuerpo a cuerpo es una de las 12 habilidades de Core Keeper y necesita 18.007 de experiencia para llegar al nivel 100.

Luchar cuerpo a cuerpo aumenta tu fuerza.

Descripción en el juego
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Cómo se gana experiencia de Cuerpo a cuerpo

Ganas experiencia cuando los ataques de tu arma cuerpo a cuerpo alcanzan a un enemigo. 2,5 × el intervalo de ataque del arma (segundos) por golpe, así que unos 2,5 de experiencia por segundo con cualquier arma.

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Consejos para subir Cuerpo a cuerpo de forma eficiente

  • No hace falta rematar a los enemigos: cada golpe que acierta da experiencia. Un golpe cuenta una vez, sin importar a cuántos enemigos alcance.
  • Los Muñecos de entrenamiento y el daño de quemadura no dan experiencia.
  • Al principio, sigue luchando en una zona llena de enemigos débiles.
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Experiencia necesaria para subir Cuerpo a cuerpo

Experiencia total desde el nivel 0. Cada nivel necesita más experiencia que el anterior, así que los últimos 25 niveles son los que más tardan. Cada 5 niveles dan 1 punto de talento, y llegar al nivel 100 da 5 más (25 en total).

NivelExperiencia totalPuntos de talento
Lv.251.0925
Lv.503.36710
Lv.758.11215
Lv.10018.00725

Cómo subir habilidades de forma eficiente →

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Talentos de Cuerpo a cuerpo

Gasta los puntos de talento que obtienes al subir de nivel en estos talentos. Cada efecto es «valor por punto × puntos gastados» (valores de los datos de talentos de los archivos de configuración del juego). No puedes completar todos los talentos, pero puedes restablecer los puntos por 200 monedas antiguas y volver a gastarlos.

TalentoEfecto (por punto)
Golpes rápidos +2 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Acumulando ira Obtienes un 2 % de daño cuerpo a cuerpo cada vez que un enemigo es golpeado, se acumula hasta 2 veces
Rápido y furioso +2 % de probabilidad al golpear cuerpo a cuerpo de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 50 % durante un tiempo breve
Mandobles recios +3 % de probabilidad de rechazo con un golpe cuerpo a cuerpo
Luchador testarudo Obtienes un 30 % de daño cuerpo a cuerpo al golpear al mismo objetivo sucesivamente
Paso atrás +4 % de probabilidad al golpear cuerpo a cuerpo de aumentar el daño a distancia un 30 %
Filo furioso 10 % de probabilidad de restablecer un 1 % de salud con un golpe cuerpo a cuerpo
La fuerza de los antiguos +4 % de daño contra los jefes
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Icono de nivel máximo

Cuando una habilidad llega a su nivel máximo, su icono se vuelve dorado.

NormalNormal Nivel máximoNivel máximo

Cómo se gana experiencia por acción y los consejos para subir de nivel proceden de las páginas «Guides/Skill experience» y «Skills» de Core Keeper Wiki (Fandom) (basadas en Core Keeper 1.3; CC BY-SA 3.0), redactados con nuestras propias palabras. Los nombres y descripciones de las habilidades y los nombres de los talentos son el texto oficial del juego en español. Los totales de experiencia se calculan con la fórmula de nivel de habilidad del código del juego (Pug.Other.dll), el nivel máximo y los puntos de talento salen de las constantes del juego (Pug.Base.dll), los valores de los talentos de los archivos de configuración del juego (Conf/Talents) y el coste de restablecimiento de 200 monedas, del código del juego, Core Keeper 1.3.0.6. Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio no oficial hecho por fans.