Fertigkeit
Nahkampf近接攻撃
Die Hauptfertigkeit für Spieler, die mit Schwertern, Hämmern und anderen Nahkampfwaffen kämpfen. Nahkampf ist eine der 12 Fertigkeiten in Core Keeper und benötigt 18.007 XP bis Stufe 100.
Wenn du im Nahkampf kämpfst, erhöht sich deine Stärke.
Beschreibung im Spiel
So bekommst du Nahkampf-XP
XP bekommst du, wenn die Angriffe deiner Nahkampfwaffe einen Feind treffen. 2,5 × Angriffsintervall der Waffe (Sekunden) pro Treffer, also mit jeder Waffe etwa 2,5 XP pro Sekunde.
Tipps, um Nahkampf effizient zu leveln
- Du musst Feinde nicht erledigen: Jeder Treffer gibt XP. Ein Schwung zählt einmal, egal wie viele Feinde er trifft.
- Trainingspuppen und Brandschaden geben keine XP.
- Kämpfe am Anfang immer weiter in einem Gebiet voller schwacher Gegner.
Benötigte XP zum Leveln von Nahkampf
Gesamt-XP ab Stufe 0. Jede Stufe braucht mehr XP als die vorige, daher dauern die letzten 25 Stufen am längsten. Alle 5 Stufen gibt es 1 Talentpunkt, und mit Stufe 100 kommen 5 weitere hinzu (insgesamt 25).
| Level | Gesamt-XP | Talentpunkte |
|---|---|---|
| Lv.25 | 1.092 | 5 |
| Lv.50 | 3.367 | 10 |
| Lv.75 | 8.112 | 15 |
| Lv.100 | 18.007 | 25 |
Fertigkeiten effizient leveln →
Nahkampf – Talente
Gib die Talentpunkte, die du beim Stufenaufstieg bekommst, für diese Talente aus. Jeder Effekt ist „Wert pro Punkt × ausgegebene Punkte“ (Werte aus den Talentdaten in den Konfigurationsdateien des Spiels). Du kannst nicht alle Talente füllen, aber du kannst die Punkte für 200 Antike Münzen zurücksetzen und neu vergeben.
| Talent | Effekt (pro Punkt) |
|---|---|
| Schnelle Schläge | +2 % Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit |
| Steigende Wut | Erhalte 2 % Nahkampfschaden, wann immer ein Feind getroffen wird, stapelt sich bis zu 2-mal |
| Fuchtelschwung | +2 % Chance, dass Nahkampftreffer die Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit kurzzeitig um 50 % erhöhen |
| Schwere Schläge | +3 % Zurückschlagen-Chance bei einem Nahkampftreffer |
| Hartnäckig | Erhalte 30 % Nahkampfschaden, wenn du das gleiche Ziel aufeinanderfolgend triffst |
| Klinge und Korn | +4 % Chance, dass Nahkampftreffer den Fernkampfschaden um 30 % erhöhen |
| Dürstende Klinge | 10 % Chance, dass ein Nahkampftreffer 1 % Gesundheit regeneriert |
| Macht der Alten | +4 % Schaden gegen Bosse |
Höchststufen-Symbol
Erreicht eine Fertigkeit ihre Höchststufe, wird ihr Symbol golden.
Normal
Höchststufe
Wie XP pro Aktion gewonnen werden und die Tipps zum Leveln stammen von den Seiten „Guides/Skill experience“ und „Skills“ des Core Keeper Wiki (Fandom) (auf Basis von Version 1.3 von Core Keeper; CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten zusammengefasst. Namen und Beschreibungen der Fertigkeiten sowie Talentnamen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Die XP-Summen sind mit der Formel für Fertigkeitsstufen im Programmcode des Spiels (Pug.Other.dll) berechnet, Stufenobergrenze und Talentpunkte stammen aus den Konstanten des Spiels (Pug.Base.dll), Talentwerte aus den Konfigurationsdateien des Spiels (Conf/Talents) und die Zurücksetzungskosten von 200 Münzen aus dem Programmcode des Spiels, Core Keeper 1.3.0.6. Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.