Fertigkeit
Vitalität活力
Die Fertigkeit für die Überlebensfähigkeit. Sie steigt ganz natürlich, während du kämpfst. Vitalität ist eine der 12 Fertigkeiten in Core Keeper und benötigt 4.999.038 XP bis Stufe 100.
Wenn du Feinde besiegst, wirst du widerstandsfähiger und erhöhst deine maximale Gesundheit.
Beschreibung im Spiel
So bekommst du Vitalität-XP
XP bekommst du, wenn du Feinde tötest. Bei jedem Abschuss XP abhängig von der max. Gesundheit des Gegners (bis zu 1.000 pro Gegner).
Tipps, um Vitalität effizient zu leveln
- Jeder Kampfstil funktioniert: Nahkampf, Fernkampf, Magie oder Unterlinge – Hauptsache, die Gegner sterben.
- Kills durch Brennen geben keine XP, versetze den letzten Schlag also selbst.
- Sie steigt zusammen mit deinen Kampffertigkeiten, daher musst du sie selten gezielt leveln. Je schneller du tötest, desto schneller steigt sie.
Benötigte XP zum Leveln von Vitalität
Gesamt-XP ab Stufe 0. Jede Stufe braucht mehr XP als die vorige, daher dauern die letzten 25 Stufen am längsten. Alle 5 Stufen gibt es 1 Talentpunkt, und mit Stufe 100 kommen 5 weitere hinzu (insgesamt 25).
| Level | Gesamt-XP | Talentpunkte |
|---|---|---|
| Lv.25 | 94.708 | 5 |
| Lv.50 | 411.097 | 10 |
| Lv.75 | 1.468.057 | 15 |
| Lv.100 | 4.999.038 | 25 |
Fertigkeiten effizient leveln →
Vitalität – Talente
Gib die Talentpunkte, die du beim Stufenaufstieg bekommst, für diese Talente aus. Jeder Effekt ist „Wert pro Punkt × ausgegebene Punkte“ (Werte aus den Talentdaten in den Konfigurationsdateien des Spiels). Du kannst nicht alle Talente füllen, aber du kannst die Punkte für 200 Antike Münzen zurücksetzen und neu vergeben.
| Talent | Effekt (pro Punkt) |
|---|---|
| Am Limit | +6 % aller Fertigkeitspunkte werden zur max. Gesundheit hinzugefügt |
| Gesund und kräftig | +2 % Schaden bei max. Gesundheit |
| Nichts zu verlieren | +40 % Schaden bei niedriger Gesundheit |
| Notpflaster | Gewinne 0,2 Gesundheit pro Sekunde, während du weniger als die Hälfte der max. Gesundheit hast |
| Potente Heilung | +6 % mehr Heilung durch Gesundheit-über-Zeit-Regeneration |
| Süßer Nachgeschmack | Heiltränke heilen zudem 6 % der durch Tränke erhaltenen Gesundheit über Zeit |
| Schutz der Alten | +3 % verringerter durch Bosse erlittener Schaden |
| Den Tod betrügen | +2 % Chance, dass statt zu sterben etwas Gesundheit regeneriert wird, wenn man tödlichen Schaden erleidet |
Höchststufen-Symbol
Erreicht eine Fertigkeit ihre Höchststufe, wird ihr Symbol golden.
Normal
Höchststufe
Wie XP pro Aktion gewonnen werden und die Tipps zum Leveln stammen von den Seiten „Guides/Skill experience“ und „Skills“ des Core Keeper Wiki (Fandom) (auf Basis von Version 1.3 von Core Keeper; CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten zusammengefasst. Namen und Beschreibungen der Fertigkeiten sowie Talentnamen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Die XP-Summen sind mit der Formel für Fertigkeitsstufen im Programmcode des Spiels (Pug.Other.dll) berechnet, Stufenobergrenze und Talentpunkte stammen aus den Konstanten des Spiels (Pug.Base.dll), Talentwerte aus den Konfigurationsdateien des Spiels (Conf/Talents) und die Zurücksetzungskosten von 200 Münzen aus dem Programmcode des Spiels, Core Keeper 1.3.0.6. Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.