Abilità
Vitalità活力
L'abilità legata alla sopravvivenza. Cresce naturalmente mentre combatti. Vitalità è una delle 12 abilità di Core Keeper e richiede 4.999.038 di esperienza per arrivare al livello 100.
Sconfiggere i nemici ti rende più forte e aumenta la tua salute massima.
Descrizione nel gioco
Come si ottiene esperienza in Vitalità
Si ottiene esperienza quando uccidi i nemici. A ogni uccisione, esperienza in base alla salute massima del nemico (fino a 1.000 per nemico).
Consigli per salire di livello in Vitalità in modo efficiente
- Va bene qualsiasi stile di combattimento: corpo a corpo, a distanza, magia o scagnozzi, purché i nemici muoiano.
- Le uccisioni con i danni ardenti non danno esperienza, quindi assesta tu il colpo finale.
- Sale insieme alle abilità di combattimento, quindi raramente serve farla salire apposta. Più in fretta uccidi, più in fretta sale.
Esperienza necessaria per salire di livello in Vitalità
Esperienza totale dal livello 0. Ogni livello richiede più esperienza del precedente, quindi gli ultimi 25 livelli sono i più lunghi. Ogni 5 livelli si ottiene 1 punto talento e al livello 100 se ne ottengono altri 5 (25 in totale).
| Livello | Esperienza totale | Punti talento |
|---|---|---|
| Lv.25 | 94.708 | 5 |
| Lv.50 | 411.097 | 10 |
| Lv.75 | 1.468.057 | 15 |
| Lv.100 | 4.999.038 | 25 |
Come far salire le abilità in modo efficiente →
Talenti di Vitalità
Spendi i punti talento ottenuti salendo di livello in questi talenti. Ogni effetto è «valore per punto × punti spesi» (valori dai dati dei talenti nei file di configurazione del gioco). Non puoi riempire tutti i talenti, ma puoi ripristinare i punti per 200 Monete antiche e spenderli di nuovo.
| Talento | Effetto (per punto) |
|---|---|
| Al massimo! | +6% di tutti i punti abilità aggiunti alla salute massima |
| Forte e in salute | +2% di danni quando la salute è al massimo |
| Combattente disperato | +40% di danni quando la salute è bassa |
| Mai mollare | Ottieni 0,2 punti salute al secondo quando hai meno della metà della salute massima |
| Potere di guarigione | +6% in più di guarigione ottenuta dalla rigenerazione della salute nel tempo |
| Pozioni latenti | Le pozioni curative guariscono un 6% della salute ottenuta dalle stesse nel tempo |
| Protezione degli Antichi | +3% di riduzione dei danni subiti dai boss |
| Superstite | +2% di probabilità di ripristinare una piccola quantità di salute anziché morire dopo aver subito danni fatali |
Icona del livello massimo
Quando un'abilità raggiunge il livello massimo, la sua icona diventa dorata.
Normale
Livello massimo
Come si ottiene esperienza per azione e i consigli per salire di livello vengono dalle pagine «Guides/Skill experience» e «Skills» della Core Keeper Wiki (Fandom) (basate su Core Keeper 1.3; CC BY-SA 3.0), riscritti con parole nostre. Nomi, descrizioni e nomi dei talenti delle abilità sono il testo ufficiale del gioco in italiano. I totali di esperienza sono calcolati con la formula del livello delle abilità del codice del gioco (Pug.Other.dll), il livello massimo e i punti talento vengono dalle costanti del gioco (Pug.Base.dll), i valori dei talenti dai file di configurazione del gioco (Conf/Talents) e il costo di 200 monete del ripristino dal codice del gioco, Core Keeper 1.3.0.6. Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.