SKILL

Le abilità di Core Keeper e come farle salire

Core Keeper ha 12 abilità. Ognuna sale di livello compiendo l'azione collegata, e salire di livello dà punti talento che rendono quell'azione ancora più forte. Apri un'abilità per vederne i talenti e quanta esperienza richiede.

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Come funzionano le abilità (in 3 righe)

  1. Si ottiene esperienza in un'abilità ogni volta che compi la sua azione: estrarre pareti, correre, combattere, creare e così via (vedi la descrizione nel gioco di ogni abilità qui sotto).
  2. Ogni 5 livelli di abilità ottieni 1 punto talento da spendere nei talenti di quell'abilità.
  3. Ogni abilità arriva al massimo al livello 100. Raggiungerlo dà 5 punti talento extra, per un totale di 25 per abilità. Puoi azzerare i punti talento di un'abilità per 200 Monete antiche.
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Consigli per salire di livello nelle abilità (come farlo in modo efficiente)

  • Estrazione: ogni colpo che infligge 12 o più danni a una parete dà 1 punto esperienza. La Grande Barriera, i Blocchi di ossidiana e i Blocchi di silicato non ne danno. Scavare il terreno o rompere le pareti con le bombe non dà esperienza. Circa 60.000 colpi per arrivare a Lv.100 (elenco delle pareti).
  • Corsa: esperienza in base alla distanza percorsa a piedi (circa 500.000 piastrelle per arrivare a Lv.100). Veicoli, animali da cavalcare, schivate e nastri trasportatori non ne danno.
  • Creazione: esperienza per ogni materiale usato. Un metodo semplice è raccogliere legna in automatico e continuare a creare ponti di legno e simili (automazione della legna).
  • Giardinaggio: 1 punto esperienza per ogni coltura completamente cresciuta che raccogli. I funghi non ne danno. Circa 6.000 raccolti per arrivare a Lv.100; gestisci una grande coltivazione con irrigatori e zappe.
  • Pesca: 1 punto esperienza per cattura (pesce o oggetto, è uguale). Circa 1.500 catture per arrivare a Lv.100. Con il doppio del valore di pesca richiesto da un posto l'attesa è la più breve, quindi falla salire in un posto facile e vicino (come pescare).
  • Cucina: esperienza quando prendi tu il piatto (nulla con un Braccio robotico). 5.000 piatti per arrivare a Lv.100; prepara diverse Pentole da cucina.
  • Corpo a corpo, A distanza e Magia: esperienza ogni volta che un attacco va a segno. Le armi più lente ne danno di più per colpo, quindi l'esperienza al secondo è più o meno la stessa. Colpire un Pupazzo da allenamento non dà esperienza. Nemmeno i danni ardenti ne danno.
  • Vitalità: esperienza quando uccidi nemici. Le uccisioni con i danni ardenti non ne danno, quindi assesta tu il colpo finale.

Vedi i metodi dettagliati per salire di livello e l'esperienza necessaria fino al Lv.100 per ogni abilità →

Fonte: Core Keeper Wiki (Fandom) «Guides/Skill experience» e «Skills» (basate sui dati di Core Keeper 1.3 e sull'Explorer's Guide 1.3; CC BY-SA 3.0), riscritte con parole nostre. I totali di esperienza sono calcolati con la formula del livello delle abilità nel codice del gioco (Pug.Other.dll, Core Keeper 1.3.0.6); il livello massimo, i punti talento e il costo del ripristino provengono dal codice del gioco.

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Salire di livello nelle abilità in breve (come si ottiene esperienza)

AbilitàCome si ottiene esperienzaEsperienza per il Lv.100
Estrazione Si ottiene esperienza estraendo pareti e minerali, ma solo quando un colpo infligge più danni della durezza della parete (la sua riduzione dei danni da estrazione). 59.978
Corsa Si ottiene esperienza muovendosi a piedi. Carrelli minerari, barche e nastri trasportatori non contano. 498.767
Corpo a corpo Si ottiene esperienza quando gli attacchi della tua arma corpo a corpo colpiscono un nemico. 18.007
Vitalità Si ottiene esperienza quando uccidi i nemici. 4.999.038
Creazione Si ottiene esperienza quando crei oggetti di persona. 29.995
A distanza Si ottiene esperienza quando gli attacchi della tua arma a distanza colpiscono un nemico. 18.007
Giardinaggio Si ottiene esperienza quando raccogli di persona colture completamente cresciute. 5.990
Pesca Si ottiene esperienza ogni volta che catturi qualcosa, comprese le cose che non sono pesci. 1.494
Cucina Si ottiene esperienza quando togli di persona un piatto pronto dalla Pentola da cucina. 5.000
Magia Si ottiene esperienza quando gli attacchi della tua arma magica colpiscono un nemico. 18.007
Evocazione Si ottiene esperienza quando gli scagnozzi che hai evocato attaccano i nemici. 59.662
Esplosioni Si ottiene esperienza quando un'esplosione che hai provocato danneggia un nemico. 2.006