SKILL
Le abilità di Core Keeper e come farle salire
Core Keeper ha 12 abilità. Ognuna sale di livello compiendo l'azione collegata, e salire di livello dà punti talento che rendono quell'azione ancora più forte. Apri un'abilità per vederne i talenti e quanta esperienza richiede.
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Come funzionano le abilità (in 3 righe)
- Si ottiene esperienza in un'abilità ogni volta che compi la sua azione: estrarre pareti, correre, combattere, creare e così via (vedi la descrizione nel gioco di ogni abilità qui sotto).
- Ogni 5 livelli di abilità ottieni 1 punto talento da spendere nei talenti di quell'abilità.
- Ogni abilità arriva al massimo al livello 100. Raggiungerlo dà 5 punti talento extra, per un totale di 25 per abilità. Puoi azzerare i punti talento di un'abilità per 200 Monete antiche.
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Estrazione
Si ottiene esperienza estraendo pareti e minerali, ma solo quando un colpo infligge più danni della durezza della parete (la sua riduzione dei danni da estrazione).
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Corsa
Si ottiene esperienza muovendosi a piedi. Carrelli minerari, barche e nastri trasportatori non contano.
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Corpo a corpo
Si ottiene esperienza quando gli attacchi della tua arma corpo a corpo colpiscono un nemico.
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Vitalità
Si ottiene esperienza quando uccidi i nemici.
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Creazione
Si ottiene esperienza quando crei oggetti di persona.
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A distanza
Si ottiene esperienza quando gli attacchi della tua arma a distanza colpiscono un nemico.
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Giardinaggio
Si ottiene esperienza quando raccogli di persona colture completamente cresciute.
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Pesca
Si ottiene esperienza ogni volta che catturi qualcosa, comprese le cose che non sono pesci.
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Cucina
Si ottiene esperienza quando togli di persona un piatto pronto dalla Pentola da cucina.
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Magia
Si ottiene esperienza quando gli attacchi della tua arma magica colpiscono un nemico.
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Evocazione
Si ottiene esperienza quando gli scagnozzi che hai evocato attaccano i nemici.
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Esplosioni
Si ottiene esperienza quando un'esplosione che hai provocato danneggia un nemico.
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Consigli per salire di livello nelle abilità (come farlo in modo efficiente)
- Estrazione: ogni colpo che infligge 12 o più danni a una parete dà 1 punto esperienza. La Grande Barriera, i Blocchi di ossidiana e i Blocchi di silicato non ne danno. Scavare il terreno o rompere le pareti con le bombe non dà esperienza. Circa 60.000 colpi per arrivare a Lv.100 (elenco delle pareti).
- Corsa: esperienza in base alla distanza percorsa a piedi (circa 500.000 piastrelle per arrivare a Lv.100). Veicoli, animali da cavalcare, schivate e nastri trasportatori non ne danno.
- Creazione: esperienza per ogni materiale usato. Un metodo semplice è raccogliere legna in automatico e continuare a creare ponti di legno e simili (automazione della legna).
- Giardinaggio: 1 punto esperienza per ogni coltura completamente cresciuta che raccogli. I funghi non ne danno. Circa 6.000 raccolti per arrivare a Lv.100; gestisci una grande coltivazione con irrigatori e zappe.
- Pesca: 1 punto esperienza per cattura (pesce o oggetto, è uguale). Circa 1.500 catture per arrivare a Lv.100. Con il doppio del valore di pesca richiesto da un posto l'attesa è la più breve, quindi falla salire in un posto facile e vicino (come pescare).
- Cucina: esperienza quando prendi tu il piatto (nulla con un Braccio robotico). 5.000 piatti per arrivare a Lv.100; prepara diverse Pentole da cucina.
- Corpo a corpo, A distanza e Magia: esperienza ogni volta che un attacco va a segno. Le armi più lente ne danno di più per colpo, quindi l'esperienza al secondo è più o meno la stessa. Colpire un Pupazzo da allenamento non dà esperienza. Nemmeno i danni ardenti ne danno.
- Vitalità: esperienza quando uccidi nemici. Le uccisioni con i danni ardenti non ne danno, quindi assesta tu il colpo finale.
Fonte: Core Keeper Wiki (Fandom) «Guides/Skill experience» e «Skills» (basate sui dati di Core Keeper 1.3 e sull'Explorer's Guide 1.3; CC BY-SA 3.0), riscritte con parole nostre. I totali di esperienza sono calcolati con la formula del livello delle abilità nel codice del gioco (Pug.Other.dll, Core Keeper 1.3.0.6); il livello massimo, i punti talento e il costo del ripristino provengono dal codice del gioco.
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Salire di livello nelle abilità in breve (come si ottiene esperienza)
| Abilità | Come si ottiene esperienza | Esperienza per il Lv.100 |
|---|---|---|
| Estrazione | Si ottiene esperienza estraendo pareti e minerali, ma solo quando un colpo infligge più danni della durezza della parete (la sua riduzione dei danni da estrazione). | 59.978 |
| Corsa | Si ottiene esperienza muovendosi a piedi. Carrelli minerari, barche e nastri trasportatori non contano. | 498.767 |
| Corpo a corpo | Si ottiene esperienza quando gli attacchi della tua arma corpo a corpo colpiscono un nemico. | 18.007 |
| Vitalità | Si ottiene esperienza quando uccidi i nemici. | 4.999.038 |
| Creazione | Si ottiene esperienza quando crei oggetti di persona. | 29.995 |
| A distanza | Si ottiene esperienza quando gli attacchi della tua arma a distanza colpiscono un nemico. | 18.007 |
| Giardinaggio | Si ottiene esperienza quando raccogli di persona colture completamente cresciute. | 5.990 |
| Pesca | Si ottiene esperienza ogni volta che catturi qualcosa, comprese le cose che non sono pesci. | 1.494 |
| Cucina | Si ottiene esperienza quando togli di persona un piatto pronto dalla Pentola da cucina. | 5.000 |
| Magia | Si ottiene esperienza quando gli attacchi della tua arma magica colpiscono un nemico. | 18.007 |
| Evocazione | Si ottiene esperienza quando gli scagnozzi che hai evocato attaccano i nemici. | 59.662 |
| Esplosioni | Si ottiene esperienza quando un'esplosione che hai provocato danneggia un nemico. | 2.006 |